《生化危机》销量达 250 万份,试玩版下载量达 700 万次

随着 Capcom 公布销售数据,《生化危机 7》有望成为 2017 年第一部大片。

Capcom 已售出 250 万份生化危机7迄今为止。生存恐怖经典的复兴似乎正是该系列在消费者眼中再次变得强大所需要的。 Capcom 还报告称,《生化危机 7》演示版在其可用平台上的下载量已达 700 万次。

Capcom 将《生化危机 7》的成功部分归功于专为《生化危机 7》开发的全新 RE 引擎。Capcom 表示,RE 引擎将当前的硬件规格推向了极限,从而为 RE7 带来了出色的游戏体验和视觉保真度。

我们玩了《生化危机 7》,我们的审查指出我们认为这个标题有多棒。如果您正在玩《生化危机 7》,请务必查看我们的RE7 指南和演练部分提供有关如何完成游戏的有用提示和提示。

      • 一名黑客正在 Twitch 上玩 PSVR。太阳耀斑?我昨天看了他的部分视频,看起来既好看又阴森。

      • 不建议用它玩整个游戏。这很酷,但它更像是一款“与 PSVR 兼容”的游戏,而不是“为 PSVR 制作”的游戏。

        • 我同意第二句话,但仍然完全不同意他的第一句话。在我看来,你从 VR 中获得的收益远比失去的要多得多。

          • 这很大程度上取决于您对其运动方案的容忍度。有些人(包括我在内)会对此感到满意。其他人肯定不会。

            • 我昨晚了解到,即使你只需要一点眼镜,它们也会在 VR 中产生巨大的影响。

              • 视情况而定;分辨率仍然足够低,很多人都可以不用它们。

                • 可能是因为我有散光,但不戴眼镜对焦的“最佳点”很小,即使这样也会有模糊的地方。戴上眼镜后,最佳位置会更大,而且不会出现模糊现象,不会让人迷失方向。似乎使用这项技术,个人里程会有很大差异,这可能是未来最大的挑战之一。现在我只想找一个朝外的相机,这样我就可以找到水了。

                  成长的空间可能是最终最令人兴奋的事情。这就像一个概念证明。

                  • 我确信这因人而异,是的。我的父母都很好地尝试不戴眼镜来解决问题。

    • 顺便说一句,我一直在 Steam 上玩 RE:Make,但我不知道《生化危机 1》有多棒。

      早在 1998 年左右,我就在 PC 上玩过《RE1》(演示版,一遍又一遍),我很喜欢它,但 REmake 实际上已经把它变成了一款极其有效的恐怖游戏。

      这座豪宅太棒了,个性十足,而且迷宫般的压抑氛围让情况变得更糟。我原以为我会讨厌手动的、基于资源的保存点,但它作为一种设计选择越来越吸引我,确实加剧了保存点的紧张感。

      不管怎样,经典游戏就是经典,事实证明。我期待着完成后能拿到 RE7。

      PS 我喜欢愚蠢的开门动画。每次你打开门时,它都会有效地让你做好跳跃惊吓的准备,哈哈。一些相当邪恶的狗屎哈哈。

      • REmake 不仅是我最喜欢的 RE 游戏,它也在我最喜欢的游戏列表中。我特别喜欢它的一件事是,随着你的前进,豪宅和周围的场地会变得开阔起来。你会了解它的曲折和你自己的邻居,所有的路线都给你选择:你可以避开仍然有僵尸蹒跚而行的路径 A,但如果你选择路径 B,你将不得不与你活着的狗等等

        这么棒的游戏。

        • 是的,每个房间、每个走廊都充满个性。起初,尤其是作为一名现代游戏玩家,我对眼前这个愚蠢随意的迷宫感到非常困惑。但你逐渐意识到它的门控非常巧妙,你开始内化地图的各个部分。

          这感觉就像朝着目标取得了实际进展,并且非常令人满意,因为你依赖的是自己的思想和记忆,而不是任务日志或你的经验水平或其他东西。

          设计师当然了解正在发生的事情,所以他们开始把这些东西混在一起。正当你感到舒服的时候,新的、更可怕的东西开始出现在你熟悉的走廊里。

          最重要的是,我喜欢这里的氛围。也许是我在所有小说中见过的最好实现的“哥特式陷阱屋(笑)”?他妈的奥特朗托城堡。

        • 这座相互连接的豪宅甚至有一种《黑暗之魂》的感觉。当你在当时的背景下思考这款游戏时,你会发现它更加令人难以置信。每三代就有一款真正开辟新天地的游戏

        • 《重制版》是我作为成年人第一次玩这个游戏(我在 GameCube 上玩过它,但当时还太小,无法完全欣赏它,而且它把我吓坏了),它太棒了。

          我对《生化危机 2》的翻拍感到无比兴奋。

      • REmake 太精彩了。有史以来最好的游戏之一。我希望你正在玩原来的坦克控制装置。没有什么反对直接模拟控制,但在重制版本中,他们确实搞砸了平衡,因为它剥夺了所有动画和旋转速度,因此你可以轻松地在敌人周围进行 360 度无范围旋转。

    • 我的 Steam 朋友中没有多少人拥有它,这有点令人惊讶。玩得很开心,我刚刚拿到了蛇钥匙。

      • 我把它 Redbox 了几个晚上。大概花了4-5个小时。我想我已经玩够了。这是一款高质量的游戏,但是呃,我很好。

    • 220 万人被 Shacknews 的情节点宠坏了。

          • 我们的 RE7 指南本周访问量很大。这是由于文章的名称,不可否认,这些名称非常剧透。为了获得最佳的 SEO 实践,我们需要这样做,并试图让他们远离闲聊和社交媒体渠道。

            这不是一个完美的解决方案,但我并不后悔我们为一款非常受欢迎的游戏发布指南的方式。

            • 我知道这只是我的问题,但如果新闻会破坏我想玩的热门游戏,我将停止阅读新闻。

              • 100%不只是你。我完全不同意 TMWTB 的理由。将剧透保留在指南内,不要出现在头条新闻中。

                • 标题是谷歌算法中文章排名能力最重要的部分之一。这是引擎和查找内容的人首先看到的东西之一。如果我们使用不包含关键字的平淡标题,我们的文章就会失败。

                  是的,我们必须在标题中包含剧透,这很糟糕。确实如此。但是,这是业务的本质。这就是 Google 建立搜索引擎的方式,如果我们希望 Shacknews 能存活一年、两年甚至二十年……那么我们就必须遵守他们的规则。

                  • 难道你不能拥有不属于标题但仍然被谷歌收录的标签/关键字吗?这不是说说而已,我对谷歌排名只有一个模糊的了解,这似乎是他们支持的一个很好的功能。

                      • 是的。遗憾的是我们不能利用它。在这种情况下真的很有帮助。

                    • 文章的标题、描述和前两段是 SEO 难题中最重要的部分。

                      我们可以忽略标题和描述,只在前两段中放置关键字,但这样就会损害我们在更大的网站上获得良好排名的机会。

                      谷歌的搜索引擎优化是一个非常复杂的野兽,我们永远不会真正理解它是如何或为什么工作的(我认为编写代码的人甚至不知道)。

                      所以,是的,理论上我们可以不在标题中添加关键字。但是,这对文章的伤害最大,并且会影响那里的流量。这些文章大多是根据当时的热门关键词和主题撰写的。

                      IE关于伊森的手被砍掉的文章是人们在谷歌上搜索并想了解更多的东西,所以我们就这么做了。

                      • 这至少是有道理的。令人失望的是,目前还没有安全的方法来处理它。网站重新设计后是否会像 Reddit 那样在标题和文章中加入剧透标签?然后那些可以在文章中闲聊的帖子继续下去。您可以保留搜索排名的关键字,而不会破坏每个阅读该网站的人的利益。

                        值得庆幸的是,Lamp 允许我屏蔽“Shacknews”用户的所有帖子,所以我现在就利用它。不幸的是,在找到更好的解决方案之前,我还必须避免访问首页。如果你们破坏了即将发布的《女神异闻录 5》的一些主要情节,那可能是我最后一次以任何身份访问 Shacknews,我不希望这种情况发生。

                        • 旁注:对《女神异闻录 5》超级兴奋......

                          回到主题...

                          我目前还不能 100% 确定所有网站改造将包括哪些内容。这将是一个问题提着公文包的男人。话虽这么说,但……我们试图让所有指南内容(其中包含剧透)远离闲聊。不过,有时他们会溜走……这对你们来说真的很糟糕。也许我们可以找到更好的方法来解决这个问题。

                          我也不能 100% 确定剧透标签会如何影响 Google 阅读文章标题的方式,以及影响是否是负面的或可以忽略不计。我很想有一种方法来拥有那些 SEO 满意的标题,但仍然能够保证内容安全不被破坏。希望有一天这将成为可能。

                            • 这就是我所害怕的,但在没有第一手资料的情况下不想谈论它。从来没有必要处理这个特定的问题。

                              不过还是谢谢你提供的信息!

              • 我也被宠坏了,这很糟糕:(
                一定有办法让这些文章没有那些超级剧透的标题,不是吗?

                • 线程是偶然的。我们必须手动向 Chatty 隐藏文章,而有人在格式化过程中忘记处理这一点。 :(

              • 哈哈,是的,仅仅因为它能让你点击并不意味着它就不是蹩脚的?

                如果不说确切的剧透,你就不能把它变成一个标题党?

                “你不会相信《生化危机 7》中这个可怕的时刻”

                “大家都在谈论的《生化危机7》的震撼时刻!”

                另外,文章中的免责声明有两段:

                "There are massive story spoilers below. If you haven't made it past the scene where Ethan gets his hand cut off, you'll probably want to play at least that far before you read below."

                呃,你不觉得有点太晚了吗?

                • 没有人在寻找可怕或令人震惊的时刻,伙计。这些指南不是标题诱饵,而是游戏玩家正在寻找的东西。差异巨大。

                  我了解每个人都来自哪里,但这个网站是由我们的指南和搜索引擎优化承载的。我将通过重新设计网站来帮助避免剧透头版读者的眼球,但这就是我们现在所拥有的。

                  我不后悔这样做是为了让我们有最好的机会不倒闭。

                  • 你真的认为一个标题就能决定 Shacknews 是否会倒闭吗?你真的想不出一种写标题的方式,而不是直接公然剧透吗?就像,我不知道,说“第一老板”而不是老板的令人难以置信的剧透名字?

                  • 但人们正在寻找“生化危机 7 断手“在发布的第一周?这对我来说没有多大意义。

                    您不认为“生化危机 7 指南/演练”会产生相同的效果吗?因为您只是针对寻找游戏指南而不是“点击诱饵”的用户?

                  • TMWTB,在这些引人注目的头条新闻上坚持你的立场。这就是不经常玩游戏的人对这个主题感兴趣的原因。我这一天写了很多文案,我认为你正走在正确的道路上,用一种新鲜的声音来吸引铁杆游戏玩家之外的更广泛的受众。他们不会考虑剧透。他们只会想“哇,你可以做到在一个游戏?”。这是一件好事™。

                    • 谈话的语气不是很吸引人吗?我认为剧透内容对于它仍然是一个诱人的标题来说是必要的。

                      所以,在 RE7 中你的角色发生了一些非常可怕的事情......

                      ETC

                      • 对不起。 :(

                        我完全理解你在说什么,但是随口的评论(我发誓我不是想搞双关语,哈哈),带有随意的剧透,是当今媒体超载时代人们的谈话和思考方式。你知道在每一集《行尸走肉》或《权力的游戏》之后,互联网和社交媒体上会充斥着剧透吗?它正在改变范式。并不是说这是一件好事,但它是当今流行的口语玩笑的方向,也是吸引休闲观众的地方。

                        我在这里坐了一段时间,试图想出一个不那么剧透但同样吸引人的标题。我唯一能得到的就是“我玩过《生化危机7》,我真的需要帮助!”,这对已经玩过这款游戏的人来说更像是一个内部笑话,而不是对以前不了解这款游戏的人来说是一种诱惑。

                  • 做你必须做的事,让灯光一直亮着。这就是这里最重要的!

                    • 我认为疏远长期支持者(以及不喜欢将大量剧透推到脸上的普通人)不是一个好主意。必须有更好的方法来吸引新游客。

                          • 他们什么时候让 Chatty 保持运行?你说得对,我不介意。

                          • 事实上,大多数人并不会被剧透所困扰。他们更喜欢他们。

                            • 这让我想起了我的第一堂大学课程......

                              教授破坏了我不看的某个大型节目的最新一集,一个女孩对此抱怨不已。他正视着她的脸并告诉她“现在这就是现实世界,一切都会被破坏。所以,你有两个选择。你要么他妈的克服它,要么你他妈的滚出我的教室。”

                              显然,我并不是说这就是我想要定下的基调……但那个评论让我想起了那个故事。

                  • 下次就以视频的形式展示一下游戏的结局吧,免得我们完全玩不下去。

                  • 您不应该后悔所做的大量努力、分析和指导。继续加油TMTB!

                • 我知道你在说什么,但说实话,随意对话的 Shack 标题更吸引人。

                  如果我对这个游戏一无所知,平时也不玩RE游戏,看到这个标题就会让我很好奇,很想玩。

                  总的来说,我想说的是,对于应该玩更多游戏、更多地关注 Shacknews 的普通观众来说,利大于弊!

                • 抱歉,它们隐藏在 iOS 最新的聊天中!我会在未来记住这一点。 :(

                • 剧透在头条新闻中。我无意中发现了一个滚动聊天的内容。它希望就在文章中闲聊的帖子中。我没有搜索杰克狗屎。

                    • 这是什么?您同意文章标题中出现剧透吗?如果我在闲聊中发布一些巨大的剧透,我会因此而受到嘲笑。

                  • 这个闲聊帖子在哪里? TMWTB 表示他们不会将这些内容发布到聊天室。

                    • 由于某种原因,我现在似乎无法打开 Lamp 或网站上的实际聊天链接,但从首页查看该文章可以清楚地看出它当时已发布在聊天中。我最初使用 Lamp 回复了它。

                      以下是显示文章、标题和闲聊回复的屏幕截图。显然有剧透:https://imgur.com/a/kGO9h

                        • 如果您了解游戏的前提,那么它一点也不含糊。如果它被核武器摧毁,那么现在的 Shacknews 政策是否会在文章头条中避免剧透?如果这是真的我就没有任何问题。

                          • 即便如此,它们一开始就不应该发布到聊天室。而且由于我确实阅读了头版,所以最好不要被那里的标题剧透绊倒。

                      • 我还没有玩过它,并且一直在回避评论和文章。我不知道这对你是否有帮助,但这就是我的大脑最近一直在处理这类事情的方式。在他们在节目中出现之前的几年里,我就被一些巨大的《行尸走肉》情节点宠坏了,感觉就像是胃部被踢了一脚。在那之后,我想我必须改变我的想法,因为那种感觉很糟糕,而且在宏伟的计划中似乎很奇怪地不成比例。

                        现在,我不仅虔诚地将自己与游戏新闻、电影预告片等隔绝开来。我还陷入了这种心理上的轻微手感,如果我看到剧透,我大脑的另一部分就会启动并说“哦,我不知道那是游戏的哪一部分,但我不知道那个角色是谁”或者“也许那件事不会每次都发生”,尽管我的一部分知道这些都是蹩脚的反想法。我只是故意让自己变得愚蠢一点,假装愚蠢,这样就消除了情感,甚至消除了我以后玩游戏时记住剧透的感觉。如果没有,我就会等更长的时间来玩,这样我就可以真正忘记剧透,至少足以不至于每秒都在期待它。

                        这个世界上有太多的方法可以找出情节的转折,所以你必须成为一个白痴和尚才能应对它。我对此表示同意。我称之为与时俱进,哈哈,并带有健康的黑色幽默。这是一个“噢,我的球”世界,我们就生活在其中。 /友好的拥抱

    • 好的!还记得当大家嘲笑 Capcom 预计 400 万销量的时候吗?我希望这意味着我们最终会得到《洛克人》约会模拟游戏。