老新人
1 月 18 日,任天堂为其《火焰之纹章》战术角色扮演游戏系列进行了整个 Direct 直播。在近一个小时的时间里,直面会向粉丝们发布了一系列即将入侵众多平台的游戏公告——火焰之纹章英雄对于移动设备,重制版火焰纹章外传3DS 版、Switch 和 3DS 版动作密集型《火焰纹章无双》,以及 2018 年某个时候在 Switch 上推出的完整续作。
《火焰之纹章》的需求空前高涨,使其成为任天堂最受欢迎的系列之一。它在美国并不总是那么流行。事实上,如果没有《任天堂明星大乱斗》的成功,该系列很可能只会出现在精明的进口商的舌尖上。
合作伙伴
虽然《火焰之纹章》游戏是由Intelligent Systems Co., Ltd.开发,但任天堂从一开始就是他们的创作合作伙伴。
Intelligence Systems 由 Tohru Narihiro 于 1986 年 12 月创立。当任天堂与 Narihiro 签订合同,将为命运多舛的 Famicom 磁盘系统开发的软件移植到 ROM 卡带时,这家羽翼未丰的工作室迎来了重大突破。日本。任天堂对成弘的技术能力印象深刻,为工作室配备了工程工具,以协助编写由任天堂研发 1 部门设计的游戏。最著名的是,R&D1 和Intelligent Systems 共同为Famicom 和NES 开发了Metroid。
随着双方合作关系的萌芽,任天堂同意制作和发行由智能系统公司制作的游戏。 Narihiro 与 R&D1 共同开发的第一款游戏是 Famicom Wars,这是一款回合制策略游戏,玩家在其中控制敌对的红蓝军队。玩家获得资金来建造工厂和生产单位。有些单位适合陆基作战,而另一些则适合空中或海上攻击。
成广的下一款游戏是《火焰纹章:暗影龙与光之刃》。在 Narihiro 编写代码的同时,作家兼设计师 Shouzou Kaga 渴望将《Famicom Wars》的战术性游戏玩法与迷人的故事和 RPG 机制(如 Square 的《最终幻想》和 Enix 的《勇者斗恶龙》中的 RPG 机制)融合在一起,这种创造性的融合赢得了“战术 RPG”的称号。
对于《火焰之纹章》,加贺构思了具有更高风险的回合制游戏玩法。玩家被分配了有限数量的单位,在基于网格的地图上移动和战斗。就像在《任天堂明星大乱斗》中一样,有策略头脑的玩家通过部署单位以利用有利地形来增加胜利的几率。
然而,与《任天堂明星大乱斗》不同的是,《火焰之纹章》中的单位并不是在工厂批量生产的。军队类似于人物。战斗的胜利为他们提供了升级和变得更强的机会。如果一个角色在战斗中死亡,他就永远消失了。
评论家和消费者慢慢地开始关注《火焰之纹章》,逐渐认识到每一次小冲突的严重性,以及从邪恶巫师手中夺回王位的主角马奇王子。该游戏最终销量良好,任天堂委托开发续作《火焰之纹章外传》。
随着其战术角色扮演游戏的名声越来越大,Intelligent Systems 经历了稳定的增长。除了另外四款适用于 Super Famicom、Nintendo 64 和 Game Boy Advance 平台的《火焰之纹章》游戏外,内部团队还开发了 N64 版《纸片马里奥》和 GBA 版《马里奥赛车:超级赛道》等热门游戏,全部由任天堂制作。
在任天堂的 GameCube 游戏机投入生产时,任天堂内部的一位后起之秀对《火焰之纹章》产生了兴趣。
粉碎
樱井正宏 (Masahiro Sakurai) 在 HAL 实验室 (HAL Laboratory) 开始了自己的职业生涯,这是另一个与任天堂有着千丝万缕联系的小型工作室。 19 岁时,他发明了卡比,这是一个粉色沙滩球形状的角色,能够通过吸入敌人的超能力来窃取它们。
几年后,樱井被任命为《任天堂明星大乱斗》的总监,这是一款卡通格斗游戏,由六位任天堂最知名的角色主演。该游戏的销量超过了 500 万份,保证了续作的推出。樱井反对担任 GameCube 续集《任天堂明星大乱斗》的导演。
人们期待更好的图形和更紧凑的游戏玩法,但樱井对角色特别感兴趣。虽然马里奥、皮卡丘和林克在全球范围内广为人知和喜爱,但樱井却撒下了更大的网。具体来说,他关注的是《火焰之纹章》的玛斯。他喜欢剑,想要更多能与林克交锋的角色。他还为《罗伊》做宣传,这是系列经典的最新版本,在《火焰纹章:束缚之刃》中推出,是该系列的第六部作品,也是 Game Boy Advance 上的第一部作品。
《任天堂明星大乱斗》于 2001 年 11 月在日本发行,次月在美国上映。该游戏随后售出了 700 万份,成为 GameCube 销量最高的游戏。据估计,大约 70% 的 GameCube 用户曾经收藏过 Melee,这是系统上所有游戏中附加率最高的。
《火焰之纹章》的角色在游戏的成功中发挥了不可或缺的作用,但一开始并非如此。樱井将这些虚张声势的人隐藏为秘密角色,只有愿意投入大量时间的玩家才能解锁。为了揭开 Marth 的面纱,玩家有两种选择:用所有 14 个常规角色通关游戏的经典模式,然后在一对一的比赛中击败 Marth;或在对战模式下进行 400 场比赛。罗伊通过使用 Marth 完成经典模式来解锁。
马斯和罗伊周围的神秘面纱使他们立即吸引了《任天堂明星大乱斗》玩家。马里奥、林克、塞尔达、库巴、皮卡丘和卡比都是家喻户晓的名字,但马斯和罗伊却完全默默无闻。这种神秘感,再加上在经历了如此多的困难后最终能接触到它们的兴奋感,增加了它们的吸引力。
有理由更加令人兴奋。发现马斯和罗伊就像开采石油一样——这是一款全新的任天堂系列游戏,蕴藏着丰富的角色、故事和游戏可能性。
只有一个问题。没有《火焰之纹章》游戏进入西海岸。只有拥有足够现金来进口它们并愿意学习如何阅读日语的玩家才能享受其中的乐趣。
机缘巧合介入了。
高级战术
任天堂的支柱业务战略类似于金融投资组合多元化。他们不是把所有的希望都寄托在一个支柱上,比如 Game Boy 或 Super NES,而是同时支持多个支柱。要么它们都会蓬勃发展,要么可以在经济低迷时期用其中一个来支持另一个。这一策略在 2001 年获得了双倍的回报。当《任天堂明星大乱斗》席卷 GameCube 时,Intelligent Systems 和任天堂将《Advance Wars》推向了 GBA。
《Advance Wars》是作为 Tohru Narihiro 的 Famicom Wars 的精神继承者而设计的。红蓝军队为争夺统治地位而战,色彩缤纷的动漫风格图形和通过 GBA 的 Game Link 电缆支持两人游戏。
对 Marth 和 Roy 的压倒性支持,加上《Advance Wars》的好评和强劲销量,向任天堂和智能系统公司传达了一个明确的信息。西方消费者渴望战术性的回合制游戏玩法。
两家公司决定将第七款《火焰之纹章》(日本的副标题为“Rekka no Ken”)带到西方。该游戏名为《火焰之纹章》并在 GBA 上发布,获得了强劲的销量和好评。尽管熟悉该系列的评论家更喜欢早期作品中的故事和机制,但第一次玩《火焰之纹章》游戏的评论家很快就陷入了故事驱动的战斗中。
许多人宣称它优于《Advance Wars》,主要是因为角色流失的威胁始终存在。一个失误,一个看似无害的选择,如果没有从每一个可以想象的角度进行研究,一个心爱的角色可能会永远失去。
未来的征服
《火焰之纹章》的观众对他们最喜欢的系列充满热情,任天堂和智能系统公司满足了他们的需求。 《火焰纹章英雄》是第一款针对 Android 和 iOS 平台制作的游戏,另外四款游戏预计将于 2018 年在 Switch 和 3DS 上推出。
这并不是说战术决策和情感故事就是该系列所提供的全部。对于那些只想发泄一下情绪的玩家来说,马斯、罗伊和越来越多的角色已经在《任天堂明星大乱斗》自近战以来的每一个版本中做好了等待的准备。
虽然《火焰之纹章》的销量确实永远不会超过《马里奥》、《塞尔达》或《神奇宝贝》,但销量并不能代表一切。 《火焰之纹章》比以往任何时候都更适合每个人。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。