任天堂有悠久的历史尝试其特许经营权 - 有时是无意间的。当美国任天堂“游戏大师”霍华德·菲利普斯(Howard Philips)评判超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)2对西方球迷来说太难了,该公司通过将其角色换成马里奥(Mario)和他的朋友来重新使用了简单的Yume Kojo:Doki Doki Panic。更著名的是,塞尔达二世(Zelda II)通过在战斗过程中切换到侧视图并引入类似RPG的角色进度,从而稀释了原始标题的纯粹自上而下的视角和自由形式的探索。
由于各种原因,这两个标题都被追溯地归类为附带故事。在其他情况下,任天堂在开发的早期就意识到游戏的核心概念是非正统的,并主动为他们提供了副标题“ gaiden”,《日语》(日本)的旁观故事,特别是与另一项作品有关的副标题。 “ Gaiden”标签通过与日本玩家进行交流,他们应该期望意外的是开发人员进行实验的自由。 Zelda Gaiden(又名Majora的面具)是最受欢迎的案例 - 它混合了时代角色的Ocarina,添加了一个计时器,并强调了对地牢的副任务。
Fire Emblem Gaiden是任天堂先发出续集为横向步骤而不是飞跃的另一个案例。 Fire Emblem Gaiden于1992年3月由任天堂为Famicom出版,既熟悉又与两年前发行的第一场比赛的粉丝不同。盖登(Gaiden)的战术RPG使玩家在战场上操纵单位,在攻击之前,在森林和山丘上采取诸如森林和山丘之类的地形,根据转弯的系统进行工资,并遵循复杂的故事情节。
Fire Emblem Gaiden的几乎所有其他方面都是新的,或者是在第一款游戏中修改的。发生如此巨大变化的原因源于系列创作者和导演Shouzou Kaga对精致的渴望。尽管第一场比赛都受到了好评,但像大多数创意类型一样,Kaga很难看过过去的缺陷。盖登是他完善自己的想法的机会。
Kaga待办事项清单上的第一批项目之一是运动。第一场比赛由战场组成。玩家像木板上的碎片一样以角色移动单位。对于Gaiden来说,Kaga和他的团队创造了一个跨越城镇和地牢的跨越世界,可以自由探索。
当玩家撞到敌人时,视角将齿轮转变为基于转向的战斗,该战场由网格组成,就像第一场比赛的地形一样。当玩家杀死老板或某个地区的所有敌人而不是捕获诸如门之类的位置时,大多数战斗都是赢得的。在第一场比赛中,武器随着时间的流逝而破裂。吉登(Gaiden)为每个单元提供永不破裂的默认武器。这种变化,再加上单位通过升级而不是通过配音,减少库存管理,并让玩家更多地关注策略来学习法术。
尽管Fire Emblem的主食,例如武器三角(纸摇滚乐的优势和劣势图表)和支持系统(角色成为朋友或浪漫地参与的纽带,并产生成长为新一代英雄的后代) T直到后来建立,Gaiden允许玩家通过将主角Celica和Alm彼此在战斗中彼此相处来增加对重大打击的几率。
Fire Emblem Gaiden中的大多数元素成对。 Celica和Alm是朋友,并收养了兄弟姐妹。故事以两个彼此冲突的意识形态在战争中的两个神灵和两个王国为中心。甚至故事分叉。 Alm和Celica最终陷入冲突的相对方面,Alm在战争中进行了深入的投资,而Celica调查了关键人物的失踪。
随着球员的期望,随着系列赛的继续,盖登的故事和战斗互相告知。尽管每个单元在原始游戏中都是不变的班级,但盖登让玩家通过参观神社来将部队晋升为不同的阶级。例如,ALM最初是一名战士,努力成长为英雄,而Celica从祭司到公主毕业。随着故事的发展,促销活动不仅提供了游戏玩法的好处,而且还会为角色带来进展感。
就像《塞尔达传说:过去的链接》一样,《火徽》系列中的第三个作品揭开了盖登的大部分影响力,并从原始游戏中获得了机制。当任天堂出版Fire Emblem Echoes时,Gaiden将有机会在今年晚些时候发光:瓦伦蒂亚的阴影在3DS上 - 第二场比赛的翻拍,这是第一次在日本以外发表。
瓦伦蒂亚(Valentia)在1月份的任天堂直接活动中宣布,瓦伦蒂亚(Valentia)的阴影发生在名义大陆的地面重建。仍然可以探索诸如城镇之类的位置,尽管从幕后的角度来看,以炫耀翻拍的增强图形,并以战术上的弯曲决定了基于转弯的战斗,这决定了战斗的流程。
其他细节,例如Valentia的阴影是否会结合新的Fire Emblem陷阱,例如武器三角形和支撑,仍然未知。除非出现不可预见的灾难,否则盖登(Gaiden)的翻拍应该受益于现在的火灾徽记比鼎盛时期更受欢迎的事实。就像后代从特许经营的商标支持系统中乞求一样,一群新的球迷与资深球员一起焦急地等待着更多的角色和战术驱动的利用。
Fire Emblem Echoes:Valentia的阴影计划于今年5月在Nintendo 3DS上释放。该系列中的第一个移动条目,火徽标英雄,现在可用于iOS和Android平台。
大卫·克拉多克(David L.他是The Stay和听听系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小说。在写作之外,他喜欢玩Mario,Zelda和Dark Souls游戏,并且很乐意讨论Dark Souls 2是该系列中最好的原因。在网上关注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。