为什么《火焰之纹章英雄》的优点就是简单

《火焰纹章英雄》可能不是终生粉丝所寻找的全功能移动版本,但这正是它所需要的。自发布以来的几天里,我们看到普遍的积极反馈慢慢变成了疑虑。它简单、精简、轻便,至少在批评者看来是这样。

在游戏中浪费了几个小时后,我不禁觉得这些反对者没有抓住重点。 《火焰之纹章英雄》并不是策略系列中的下一款深度作品,但它从来就不是这样的。所有受到批评的简单性都是有意识和故意的。最重要的是,这正是任天堂近两年前开始概述这一战略时所告诉我们的。

已故任天堂社长表示:“我们不仅会将为我们的专用系统开发的游戏原样移植到智能设备上,我们还将开发完全匹配智能设备的游戏风格和控制机制的全新软件。”岩田聪告诉《时代》杂志2015年。

这种情绪似乎很明显,甚至是拍拍的。当然,开发人员会着手针对其专用硬件来优化游戏。这篇揭露性的文章是随后的简短引述,表明岩田聪的最终目标是推动这些移动用户使用他们自己的专用硬件。岩田聪希望移动用户“最终成为我们专用系统的粉丝”。

这是至关重要的细节。任天堂的策略始终是更多地注重转化而不是复制。任天堂并不是想给你这个策略角色扮演游戏的忠实粉丝,他们只玩永久死亡,因为这是“正确的方式”,这是享受该系列游戏的另一种途径。您已经拥有了很多,而且还会有更多。火焰纹章命运是一项跨越三个战役的艰巨任务,火焰纹章回响距离现在只有几个月的时间了,而且Switch 上的《火焰纹章》明年就要来了。如果您想要深入、丰富的《火焰之纹章》体验,这里并不缺乏。

相反,《火焰之纹章英雄》的目的是让那些以前没有尝试过该系列的人稍微体验一下您对这个系列的喜爱。有了这种认识,几乎所有的设计怪癖都有意义了。

一场典型的比赛只需要一分钟,使其影响最小,并且易于融入玩家的生活。其简化的系统和无所不在的武器三角形使游戏变得轻松、诱人,更多的是关于战术而不是死记硬背或磨练。就连耐力这个备受嘲笑的免费游戏系统,也会迫使你放慢速度。这不是一款需要在几天内完成的游戏。任天堂希望你不断回来,检查你的日常任务,玩一些任务,然后跳出去。

当你达到疯狂难度时,玩家将牢牢掌握系统并能够轻松升级到更传统的火焰之纹章。顺便问一下,我们是否提到过即将推出一款基本上无处不在的手持系统?

如果看到《火焰纹章:回声》在五月份打破系列销售记录,我不会感到惊讶,出于同样的原因,我们在Pokemon Go 整齐地延续到 Pokemon Sun 和 Moon。这不是一个谜或意外。这就是任天堂想要的:继续取悦其忠实的粉丝群,同时不断地将新玩家吸引到人群中。如果移动衍生产品能够这里或那里额外的几百万,那是肉汁。

与此同时,我们这些该系列的忠实粉丝也没有什么可失去的。我们仍然在玩传统游戏,而像《火焰纹章英雄》这样的游戏只是开胃菜。我非常享受与它相处的时光,检查快速的小冲突,并在做饭或哄我女儿睡觉时轻松地单手玩耍。这一切在标准的《火焰之纹章》游戏中都是不可能的。虽然我很期待《Echoes》,但我的生活中也有两者的空间。如果它的简单性能够帮助更多的人了解这个我多年来喜爱的系列,我会很兴奋。我们中的更多人应该这样做。