《最终幻想 15》在发行当天就实现了开发成本收支平衡

我们知道它从一开始就卖得很好,但自 11 月 29 日以来它一直在为 Square Enix 带来利润。

Square Enix 对《最终幻想 15》的发布感到非常满意,在发布两天后就宣称该游戏已售出超过 500 万份。但现在我们发现,这款游戏在11月29日上线当天就收回了全部开发成本。

史克威尔艾尼克斯导演 田端一已向 Dualshockers 确认,称这款游戏已经打破了其收支平衡所需的一切。尽管 Square 可能要到四月初才会发布季度数据,但这款游戏仍然表现出色。与此同时,塔巴特说70% 的开发团队仍在开发游戏,要么致力于 VR 方面,要么致力于即将推出的免费和付费 DLC。

第一个更新是预定2月21日,这将增加对 PlayStation 4 Pro 的支持,将等级上限提高到 120 级,并添加限时狩猎任务。一个月后,第 13 章将发布,扩展故事情节,并附上 Gladiolus 的故事情节。

    • 即使这是一款糟糕的游戏(不知道有没有玩过),我仍然希望 Square 继续制作它们,尝试新的想法。

    • 太棒了,这是个好消息!我真的为团队感到高兴,当我再次获得 PS4 时,我必须玩另一款游戏。

    • 他妈的是啊!这对于《FF7》重制版来说是个好兆头。

      • 同意,虽然我不太喜欢他们自《最终幻想 13》以来如何利用这个系列,但我很高兴他们仍然存在。

        • XIII游戏很乱,但XV实际上相当不错。如果你还没有的话,你一定应该检查一下。

          • 我只是不太喜欢他们的实时战斗系统,而且故事已经有一段时间很混乱了。