宫本茂称任天堂已“掌握”虚幻引擎 4

这将使将游戏从 PC 移植到 Nintendo Switch 变得更加容易。

在硬件方面,任天堂一直落后于其游戏机同行索尼和微软,但在 Nintendo Switch 上,该公司希望使用流行的 PC 引擎 Unreal 和 Unity 能让开发者更轻松地使用该设备。

宫本茂在电话会议上告诉投资者,Switch 比之前的任天堂产品更加开放,并且将支持流行的 PC 引擎。一位投资者指出 Wii U 在这方面存在问题,宫本茂再次强调 Switch 将是不同的是,内部开发团队正在变得非常精通虚幻引擎 4。

“关于我们的软件开发环境,为 PC 制作软件的第三方开发商现在可以轻松地调整该软件以在我们的平台上运行,”他说(通过多边形)。 “在目前的开发环境下,我想说他们将 PC 游戏移植到 Nintendo Switch 上需要不到一年的时间。任天堂的内部开发人员也感受到了软件开发的便捷性。此外,即使游戏软件就软件开发技术而言,美国和欧盟的开发人员通常被认为比日本同行拥有更高的技能,任天堂的软件开发人员已经掌握了虚幻引擎等最先进的技术,他们的技术现在可以进行比较与西方开发商相比,我们的开发商更多。创造软件比以往任何时候都兴奋。”

常务董事 Shinya Takahashi 对宫本茂表示支持,他指出 Nvidia 正在与任天堂密切合作,以提高新设备与之前游戏机相比的性能。 “我必须避免透露任何技术细节,但是……我们在技术选择时非常灵活,”他说。“这一次,为了开发尽管功耗低但仍具有高性能的 Nintendo Switch,我认为,关键是两家公司能够作为合作伙伴共同努力,同时充分展示我们各自的工艺。”

Nintendo Switch 定于 3 月 3 日上市。