《守望先锋》堡垒本周增强,下周将削弱
游戏总监杰夫·卡普兰表示,最近的变化让机器人“太强大了”。
《守望先锋》在不断变化,英雄们一直在经历增益和削弱。然而,一个角色一周被增强,然后下周就被削弱的情况是相当不寻常的。这就是堡垒的困境。
堡垒最近得到了加强守望先锋本周更新。它的目的是为了给他更多的生存能力,以换取失去一些远程精确度。然而,尽管在 PTR 上进行了一周的测试,但根据游戏总监 Jeff Kaplan 的说法,这一变化现在已经让他“太强大了”。现在,堡垒已被削弱,并再次在 PTR 上进行测试。
”我想分享我对堡垒的个人看法(这很危险,因为我知道我是游戏的代言人),”卡普兰官方论坛上写的回应堡垒评论。 “我每天晚上都玩。我同时玩快速游戏和竞技游戏(我玩了 2 场 CTF 游戏来获得我的战利品箱)。在过去的几个晚上,我与 Bastion 一起玩过,也曾与 Bastion 玩过。我的看法是,他现在有点太强大了,在一场比赛中,我正在玩《堡垒》,而敌人的“猎空”玩家显然是比我更好的玩家——我非常依赖的一个人。关于我的自我疗愈和猎空无法干掉我,但我几乎可以通过消耗来杀死猎空。”
他补充说,虽然堡垒当前的设计有利有弊,但“我认为他还不够完美。”
卡普兰补充说,他知道并不是每个人都会高兴。自网络游戏诞生以来,他就一直在玩这些游戏,并且已经研究了 15 年。 ”我从在线社区中了解到的一件事是,变化——任何变化——都会引起很多焦虑。当我在制作《魔兽世界》时,我曾经说过,如果我们向每个玩家邮寄 500 枚金币,社区就会想办法对此感到不满……因为改变是不好的。”
他还谈到了元的概念——英雄最常使用的统计数据——以及社区所感知的元与实际游戏中的统计数据有何不同。他引用了曾经一度认为天使从未被玩过的看法,这种看法是基于观看职业选手并阅读这些游戏的统计数据,而实际的内部统计数据显示,当时天使是第五大被玩过的角色。
卡普兰说:“当社区情绪如此高涨时,平衡改变可能非常困难。” “如果一个英雄没有被经常使用(就像堡垒或秩序之光),人们会感到愤怒。我们做出改变,使这些英雄更可行,这意味着他们会被更多地使用。结果是,人们需要适应与秩序之光的比赛和堡垒更多……而且它们更强大。我们不能只是神奇地让堡垒被选中更多,以便统计数据看起来很漂亮,同时又不进行更改以使他更可行。”
他还反对这个想法社区说一套,暴雪却做另外一套。 ”此时此刻,每天都有数以百万计的人每天都在告诉我们数以百万计的相互矛盾的事情。不同的社区不断地告诉我们不同的事情。社区共识的想法充其量也是不稳定的。”
的推出第24位英雄奥丽莎就在拐角处 - 她现在就在在 PTR 测试中- 这为《守望先锋》团队增加了另一个保持平衡的角色。卡普兰深思熟虑的回应可能无法安抚所有人,但他在整个帖子中的连续评论表明他和团队正在倾听并试图正确解决平衡问题。