《幽灵行动:荒野》感觉就像是两个主人的仆人。 《汤姆克兰西》的名字带来了一种自我严肃感和地缘政治阴谋感,这种感觉贯穿整个前提、演示和对军事细节的关注。另一方面,《命运》和《全境封锁》等游戏对合作游戏和开放世界冒险的重视,鼓励玩家放松心情,享受与最好的伙伴一起推翻毒品帝国的乐趣。这是一个奇怪的组合,除了一款像样的合作开放世界游戏之外,从来没有真正融入过任何东西。
军装
也许没有什么地方比角色创造者更能强烈地感受到整件事的汤姆克兰西风格了,他对军事装备和服装给予了极大的关注。几乎所有你能想到的装备都有令人眼花缭乱的选择,每一种都有自己的迷彩图案,有时有几十种。这是强调合作方面的明确方式,因为玩家需要大量的服装品种才能轻松区分彼此。
所有这些使得角色的实际面部和头发造型几乎是偶然的。就像育碧最近推出的另一款开放世界《克兰西》游戏《全境封锁》一样,每个性别都只有少数固定面孔,而且体型相当普遍。我发现制作一个精心制作的角色很容易,但这只是一个角色,而不是一个化身。我最终选择扮演女性角色,但如果我选择男性角色,他就不会看起来像我。当你在游戏的大部分时间里都遮住脸时,这并不是特别重要,但这可能说明了《汤姆克兰西》的美学,即人类在硬件面前处于次要地位。
奇怪的是,这些玩家创建的角色几乎普遍比故事角色看起来更人性化。主要反派 El Sueno 本来应该看起来肌肉发达、气势磅礴,但实际上看起来更像是一个面部纹身、穿着西装的超大胖婴儿。你的接线员凯伦·鲍曼 (Karen Bowman) 看起来和金发女郎一样平淡无奇,没有任何真实的性格。许多二把手的定义更多的是他们的噱头——独特的头饰或令人难以置信的憔悴——看起来比人类更卡通。这些并没有打破现实,但当高潮达到情感的顶点时,其中一些角色模型的局限性就表现得响亮而清晰。
美国:世界警察
当我的角色被创造出来时——一个看起来特别强硬的拉丁裔女人——我要去推翻一个毒品帝国。怀尔德兰兹在早期的一次展览中解释说,玻利维亚已被贩毒集团蹂躏,以至于政府基本上已经放弃并允许其猖獗。作为被派去解决问题的一小队专家的一部分,你的特工们必须以外科手术般的精确度进行攻击。你慢慢地、有条不紊地挑选部分行动,除掉帮派头目并扰乱行动,引出更大的头目并破坏卡特尔。
有时,这一前提——美国人插手并恐吓贫困的玻利维亚人——给人一种令人不安的干预主义印象。 《汤姆克兰西》游戏倾向于探讨紧张的地缘政治问题,有时比其他游戏更巧妙。 《荒野》有足够多的不严肃的夸夸其谈,我最终认为它是笨拙的讽刺,这比游戏诚实地试图支持这些作为政策要好一些。
该框架告知了任务结构。领土本质上是由特定的老板运营的,因此所有情报收集和支线任务都围绕着了解更多关于它们的信息。当你接触到老板时,你已经了解了他们在运营中所扮演的角色、他们的性格和怪癖。它有助于在遭遇中灌输个人感觉。
从理论上讲,这是一个令人着迷的想法,并且它提供了大量讲故事的机会,因为每个老板都是自己小世界的中心。这些行动甚至被分为不同的职责,例如生产或执法,因此您可以选择目标来破坏毒品走私难题的特定部分。遗憾的是,据我所知,这并没有对游戏玩法产生任何影响。我希望看到对安全部队的打击会降低他们的雇佣军的效率,或者通过打击生产或走私来耗尽高科技设备的资金。也许削弱掌管影响力的老板可以更容易地招募叛乱分子。没有这种深度,这是一种耻辱。不同的职责仅用于故事目的。
随着游戏的进行,结构也变得更加乏味。每个区域都有一些任务需要完成,然后找到一个二号头目并将他转移到安全点。所有任务都融合在一起,几种基本类型之间的结构相似。找到一台服务器或计算机,找到一个人并与之交谈,提取一个人等等。这种旧的开放世界设计范式(其中 6-8 个任务类型基本上重复并分布在景观中)是行不通的和以前一样。
检查你的目标
《荒野》中的玻利维亚是一个精美的游乐场。这里的地形确实值得一看,尽管如果你不幸到达没有直升机的地方,在这样的山区航行可能会很痛苦。 《荒野》中的玻利维亚有可以推倒的设施、可以拆除的基地以及大量的收藏品。我特别喜欢收藏品真正有意义的感觉,因为每一件收藏品都会给你一些武器或技能点的额外附件,甚至解锁技能树的新部分。
升级系统试图尝试不同的东西,不仅需要技能点,还需要资源集。这些是支线任务获得叛军派系忠诚度的奖励,它使得派系代表和玩家充实之间产生了良好的相互作用。根据我的经验,由于我专注于主要故事路径,资源更加稀有。通过升级来换取这些资源是一个好主意,但这提出了一个问题:为什么我们需要技能点。当它们如此丰富时,它们就不再是问题了,系统真的可以被简化为一种货币类型。
做小队
然而,这仍然是一款《幽灵行动》游戏。尽管这个设定让我想起了最近的《正当防卫》游戏,但这并不是一款依靠猖獗的破坏而蓬勃发展的游戏。相反,它试图奖励策略和精确性:标记目标、制定计划并执行。我一直倾向于扮演事实上的狙击手角色,目标是在踏入基地之前尽可能多地摧毁基地。幸运的是,守卫们的头脑不够聪明,除非我投丢了球,否则他们无法发现。
对计划和执行的重视可以带来独特的多人游戏体验。 《荒野》显然是为合作游戏而设计的,即使在单人游戏中,你的团队也充满了三个(坦白说是过于强大的)NPC。四个角色,每个角色都有大致相同的工具可供使用,你真的可以制定一个巧妙的计划。扫描一个院落中的所有敌人,将他们一一消灭,然后前往目标标记与朋友一起感觉更有价值,而完美执行的计划确实会令人兴奋。经过几分钟的计划,你可以在几秒钟内扔掉子弹饲料。
但即便如此,仔细的计划几乎是不必要的。虽然与朋友一起完成发条式的行动更有趣,但完成任务的更有效途径几乎总是在任务区中间空投一架直升机,获取情报,然后出去,射杀任何得到情报的步兵。以你的方式。这是一种无脑的做法,不过几秒钟就搞定了,而且简直更有效。在像《荒野》这样充满了非常相似的任务的游戏中,仔细的计划很快就会失去光彩。
毒品战争
在任何其他年份,《幽灵行动:荒野》都会是一款不错的开放世界游戏,尽管有些平淡无奇。命运的捉弄,它恰好在开放世界游戏非常拥挤的季节发布,相比之下,它可能显得相形见绌。不过,它与《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:零之曙光》的不同之处在于它注重多人游戏。虽然我觉得重复太多了,但只要你有一群朋友支持你,多人游戏中完美计划的宣泄时刻就足以值得一试。
此评论基于发行商提供的 Xbox One 代码。 《幽灵行动:荒野》将于 3 月 7 日在零售店和数字商店发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。