质量效应:仙女座无法弥补其声誉

质量效应:仙女座无法修复其声誉

《质量效应:仙女座》可能会解决其发布过程中出现的技术问题,但对品牌的损害已经造成。

《质量效应:仙女座》本可以让这个深受喜爱的系列恢复昔日的辉煌。相反,它很可能会让本已陷入困境的系列更加陷入困境。 BioWare 已经承诺以补丁的形式提供持续支持,但正如我们在游戏行业多次看到的那样,第一印象才是最重要的。任何补丁都无法挽回对其声誉的损害。

重要的是要明白,质量效应作为一个品牌的实力还没有达到顶峰。 《质量效应 2》无疑是上一代最好的游戏之一,继《质量效应 2》之后,该系列的发展蒸蒸日上。它结合了强大的故事情节、一批立即成为标志性的角色以及扎实的动作角色扮演游戏玩法,为它赢得了赞誉和积极的情感,并一直持续到今天。

《质量效应2》仍然享有盛誉Metacritic 上的评分为 94-96%取决于平台,臭名昭著的更严格的用户评论分数仍然略低于 9/10。相比之下,《质量效应3》则陷入低迷。它是审稿人评分范围为 89-93%,这对于三部曲中的最后一部没有完全落地是可以理解的。真正的差距在于它的用户评分,在满分 10 分的评分中下降到了 5 或 6 分。虽然《ME2》的评论和用户评论或多或少是一致的,但《质量效应 3》却存在很大差距。粉丝们很不高兴。

这可能很大程度上是由于结局有争议。即使与BioWare 的尝试弥补,这种强烈反对使该系列的声誉蒙上了阴影。 《仙女座》代表了一个重新开始的机会,并赢回那些对上一篇作品感到失望的人。尽管并非没有它的魅力,这当然不是工作室所希望的绝对成功。

最令人沮丧的是,这似乎不是 BioWare 的错。其他开发者和动画师的见解以及在本财年结束前发布的时间,表明开发商可能已经没有时间了。例如,在《质量效应》游戏中,愚蠢的动画需要花费更多时间,因为它需要通过算法对多种场景做出响应,而有些场景可能无法通过手动平滑处理。这使得整个过程变得高效,但这是有代价的。在社交媒体的现代时代,原本只限于一小部分用户的问题会在全球范围内被放大。

值得赞扬的是,BioWare 一直在积极提供补丁支持。是已经达到1.04,而且游戏发售还不到一周。更重要的是,首席设计师 Ian Frazier在推特上说该团队正在考虑修补“很多问题”,并计划“大力支持游戏的发展”。完全有可能在三到六个月内,造成最公众尴尬的问题将得到解决,而游戏将几乎无法被识别。假期里拿起它的玩家可能会获得与当前批评完全不同的体验。至少我们可以希望。

那些后来购买的人可能会以大幅折扣购买。该游戏推出仅几天,就已经在一些零售商处降价,折扣高达 24%。这表明其糟糕的反响已经损害了声誉,无法修复,在零售商看来,他们需要尽快刺激销售。

每当玩家真的加入游戏时,即使它有了很大的改进并且价格更低,对于《仙女座》来说也太晚了——也许,对于《质量效应》已经受损的声誉来说也太晚了。正如 Hello Games 可以向您讲述其自己的太空史诗一样,发行后的支持无法单枪匹马地扭转游戏的受欢迎程度。 《质量效应》需要一个强大的新条目来为未来奠定基础。在此之后,《质量效应》作为一个系列可能就没有了。