VR没有死。在过去的几年中,专家,科技记者和财务分析师宣布到达时宣布虚拟现实死亡,但VR尚未死亡。虚拟现实作为一种媒介比以往任何时候都更健康,但它仍然面临许多逆风。
VR的崇拜
虚拟现实仍然是消费电子产品的一小部分,但它也有最狂热的支持者。 VR的这个时代使我想起了80年代和90年代PC游戏的早期。它甚至类似于MAC信徒,他在90年代保持苹果的活力,因为该公司在没有史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的情况下努力创新。 VR今天有传教士。我肯定是一个人。 VR爱好者非常相信这种媒介,以至于我们拒绝接受可能失败的想法。正是这种盲目的信仰使我将其描述为一种邪教。看看Facebook如何看法VR。他们尚未向Oculus子公司展示利润,但他们根本不在乎。与短期财务业绩相比,VR在长期方面的成功显然更重要。
您需要一个杀手级应用程序
VR的批评者的常见避免是,VR缺少一个“杀手级应用程序”,该应用程序将移动硬件。在当前挂着的显示产品周期之后,我认为很明显,不仅有一件事会出售这些设备。有一个沉浸式的被动和传统的游戏体验为VR软件创造了两个市场。 NextVr通过将客户置于篮球比赛的范围并创造了一种享受观众体育的新方式来证明虚拟现实的价值。同时,《生化危机7》在PlayStation 4上害怕和高兴的是PSVR客户。这些产品都不是在移动中的愤怒的小鸟的销售数字,但他们强调,VR客户被吸引到媒介中原因数量。从长远来看,与移动设备的比较似乎很适合,因为智能手机的实用程序无法固定在一个应用程序中。这是一系列应用程序,使智能手机非常适合用户,并且随着时间的流逝,VR软件应该能够为HMD所有者提供相似的价值。
开发人员!开发人员!开发人员!
独立开发人员一直在虚拟现实中推动这种新的复兴。许多既定的游戏发行商都坐在场上,因为可寻址的市场太小了,无法在十亿美元的底线上造成凹痕。这使诸如Job Simulator的创建者Owlchemy Labs之类的小型团队敞开了大门,可以充分利用成为虚拟现实中的第一个推动者。虽然1000万美元的销售可能不会为已建立的游戏出版商带来针头,但它正在为小型独立团队而改变生活。 VR为软件开发的新淘金热打开了大门,令人惊讶的是,在他们的大学宿舍里,这两个家伙开始变成了更受人尊敬和既定的品牌。
关于这些销售
Facebook和HTC尚未透露他们已发货的HMD数量,而索尼在不到6个月的时间内就拥有100万台PSVR。这些系带VR HMD的销售数字不是很好,并且不会让Activision或EA跳入VR Bandwagon。还有一些明亮的景点,具有较低的保真度,不受束缚的三星Gear VR和Google Daydream HMD,这些景点使拥有兼容智能手机的人都可以跳入虚拟现实。当您组合所有这些设备时,总可寻址市场是数百万VR HMD,并且来自各种竞争对手。尽管利基市场对一些较大的游戏发行商没有吸引力,但如果软件开发人员能够提供真正独特且沉浸式的体验,仍然有一个机会让软件开发人员获利。
VR不会死
随着时间的流逝,将解决障碍VR无法实现主流成功的许多障碍。屏幕分辨率将改善,电池将变得更加高效,并且处理器将变得更小,更高效。不受限制的和束缚的VR HMD会融合到一个设备中,并且很有可能会随着时间的推移会汇聚增强现实和虚拟现实耳机。这些是这些新媒介的早期。尽管某些公司完全不可能进入该出色的Covergence设备的终点线,但VR会在那里。它的经验太大了。 VR的用例太多,可以为大量用户增加价值。我们只是目睹可能是头部安装的显示外形的30年演变的开始。 ShackNews向这种沉浸式和令人兴奋的媒介铺平道路的开发人员和工程师向开发人员和工程师致敬。
Asif Khan是ShackNews的首席执行官,EIC和多数股东。他的职业生涯始于2001年的自由职业者,从事视频游戏新闻业的职业生涯。 ASIF是CPA,以前是投资顾问代表。在自己的个人投资取得了很大的成功之后,他从金融服务的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他有史以来最喜欢的PC游戏是Nukem 3D公爵,他是任天堂大多数事物的毫无歉意的粉丝。当它是可怕的shugashack时,阿西夫首先经常出现棚屋,以找到所有的东西。当他不沉浸在投资或游戏中时,他是精美电子音乐的供应商。阿西夫还对克利夫兰运动有着不合理的热爱。