《炉石传说》设计师称《Rogue Quest》引发了对权力的担忧

但是,游戏设计师迪恩·阿亚拉 (Dean Ayala) 表示,目前主导元数据的强大效果并非不可克服。

《炉石传说》的最新扩展包“安戈洛之旅”引入了一种名为“任务”的新法术类型。这些强大的构建提供了获胜条件,以换取实现一些艰难的目标,例如玩嘲讽或增强其他随从。在其首个周末,没有什么比《侠盗猎车手》更能在元数据中横行的了。炉石传说 subreddit 甚至创建了一个专用的超级线程阻止抱怨的线程浪潮。

在与游戏设计师的聊天中迪恩·阿亚拉 (Dean Ayala) 即将在 Shacknews 上发表安戈洛专题报道,我们有机会快速了解他对《侠盗猎车手》的力量以及社区迄今为止的反应如何。

“Rogue 是我们最害怕的人之一,”阿亚拉说。 “我认为就我们而言:如果他们太强大,我们不会感到震惊的是什么?我认为法师和盗贼是我们关注的。同时我们想要为了将新套牌推向极限,我们对这些任务进行了很多测试,我个人专门玩了盗贼任务,其中一个我没有见过有更多的冷光神谕,基本上更多地基于绘图而不是弹跳。 ,所以他们友善最终绘制出他们的暗影步,我认为这个版本也非常好。”

然而,阿亚拉并不认为玩家在克服盗贼时遇到的问题是无法克服的,因为他们很容易受到一些关键套牌类型的影响。也就是说,侵略性的套牌会过快地造成大量伤害,而新强化的嘲讽战士会因其自己的任务而获得丰厚的奖励。

“盗贼自然很容易被杀死。事实证明,即使你在第四回合完成了任务,在前四个回合中不做任何事情也是非常糟糕的。你完成了任务,你的生命值大约为 9。我认为盗贼任务很容易受到很多仇恨套牌的影响,但嘲讽战士也相当不错,他们只是吃掉了很多伤害并抢走了他们的东西,然后盗贼就没有更多的牌了。在 Reddit 上。现在它已经逐渐减弱了,只是当你的对手在第五回合用石牙野猪猛击你时,有点刺耳。”

带有冲锋的不起眼的 1/1 是 Rogue Quest 侵略性版本的主要内容,因为它成为了强大的随从。阿亚拉提到,石牙野猪的存在实际上对幕后设计的影响比我们想象的要大。

“你会惊讶地发现有多少设计因为石牙野猪而被砍掉,”他说。 “在游戏测试中,如果你将石牙野猪放入套牌中,在新系列的游戏测试中,总会出现这样的迹象:‘呃哦,他做了什么?’我们曾经有一张牌是‘获得你其他随从的牌类型’,一切都很顺利,直到有人把石牙野猪放入他们的套牌中。”

有关《炉石传说》安戈洛之旅扩展包的更多信息,请明天回来查看,以及请务必阅读我们的卡评论系列