单人战役将以钛战斗机突击队混合体为主角,从相反的角度观察战争。
重新构想的《星球大战:前线》是一款不错的多人游戏,但粉丝们却对它不满意没有单人战役。 EA 和 DICE 表示他们从错误中吸取教训,承诺续集会有一个。但如果你期待《星球大战:前线 2》是对义军联盟的全新演绎,那你就得再想一想了。新游戏将聚焦于作为英雄的帝国军队和作为恐怖叛乱分子的叛军。 11 月 17 日你就可以投入战争了。
Motive Studios 的游戏总监马克·汤普森 (Mark Thompson) 表示,他的开发团队在《原力觉醒》上映的同时就开始制作游戏的叙事。在所有的电影中,都将起义军视为英雄,它想要扭转局面。
“我们想给帝国英雄,”他说。 “领导普通冲锋队的士兵是谁?谁是激励孩子们加入帝国理工学院的精英飞行员?专注于特种部队士兵给了我们一个创造新英雄的机会。”
Motive 专注于游戏的故事,而 DICE 则专注于多人游戏,他们想出了将故事放在《绝地归来》结尾处《死星 2》爆炸时的想法。 “我们希望将胜利变成失败,”汤普森说。 “我们想看看那些忠于自己信仰的士兵……他们想要为皇帝报仇。”
这就是地狱中队指挥官艾登的诞生。我们的目标是培养一个高于普通士兵的人,具有精锐士兵的神气,能做到这一切。 “我们想出了这款新型精锐 TIE 战斗机突击队混合动力,无论在太空还是地面,它都是致命的。”从渗透到破坏,无论是武器还是小玩意,艾登都能做到。
当然,Motive 的这个方向需要获得迪士尼和卢卡斯影业的批准,这是星球大战宇宙扩展经典的一部分。 “我们想要具有强烈游戏元素的引人入胜的叙事,”卢卡斯影业的创意主管史蒂夫·布兰克说。 “我们喜欢 Motive 的想法。他们想要探索帝国的视角,而我们以前从未这样做过。”对于艾登,布兰克表示这个概念与新观点完美契合。
当然,考虑到之前一切都集中在叛军身上,建造伊甸园将是一个挑战。但汤普森和布兰克一致认为,这个故事使艾登成为英雄,尽管她的政治哲学与过去所探索的不同。布兰克说,她不仅受到帝国的尊重,而且受到公民的喜爱。与此同时,当叛军听说她在空中或地面上时,他们会感到害怕并回头张望。
Motive 和卢卡斯影业还希望玩家能够与艾登产生共鸣。因此,他们创造了一个新世界,被设计成一个帝国乌托邦,一个艾登称之为家的世界。瓦尔多斯将是一个全新的地方,那里的民众从小就认为帝国是好的。
“我们想要熟悉的地点,但同时也想要一个新的地方,”汤普森说。 “构建世界令人兴奋,但也令人生畏。我们将在星球大战宇宙中留下足迹。”
布兰克表示卢卡斯影业也对这一补充感到满意。 “我们真的希望人们去探索它。”
虽然玩家将在单人战役的大部分时间里扮演艾登,但仍然有机会成为粉丝熟悉的标志性英雄之一。游戏将让玩家通过一种机制看到帝国和叛乱船只的内部,该机制允许从帝国视角切换到叛乱视角,而不显得做作。 “甚至会有一项任务让你扮演卢克·天行者,”汤普森说。
至于多人游戏,DICE 希望能够跨越所有时代,因此达斯摩尔 (Darth Maul) 和尤达 (Yoda) 等角色将加入雷伊 (Rey) 和凯洛·伦 (Kylo Ren) 的行列 -在预告片中看到- 可以在战斗中进行。 “爆能枪、飞船、家庭、信仰、朋友……都是英雄旅程的一部分,”DICE 创意总监 Bernd Diemer 说道。 “我们让英雄变得更加强大,并赋予他们职业,这样你就可以通过新的能力让他们变得更强大,让你个性化你的游戏风格。”
但比赛的关键仍然是士兵和他们的不同职业。 “但我们还想探索一名卑微的士兵如何成为比赛中的英雄……在最后一秒扭转战局的人。我们需要为您提供哪些工具来使这种可能性成为现实?”
根据他们所在的星球,每个班级都会有不同的“真实”外观。添加的升级也会根据位置的不同而有所不同。
Criterion 又开始研发车辆了。将会有太空战斗,这是社区所要求的,但团队正在努力让战斗变得“有意义”,而不仅仅是扔进去。由于玩家将扮演精英 TIE 飞行员的角色,因此必须控制易于使用,玩家可以感受到真正的速度。迪默说:“我们计划像对待士兵和英雄一样对待这些船只。”他补充说,这次将会有更多的船只和车辆。还会有英雄飞船,例如千年隼号。
“游戏中的所有武器或装备都经过团队的深入讨论,”迪默说。 “细节必须很好,每个像素都很重要。我们经常出去玩。”
“这感觉就像星球大战,”布兰克说。 “这将是星球大战。”
该游戏将于 11 月 17 日推出,尽管预告片中除了明显的 PlayStation 标志外没有提及任何平台。迪默表示,部分用户可以抢先体验,但没有提供细节。这可能意味着通过测试版,或者更有可能通过 EA 或 Origin Access 会员资格,这意味着会员将比其他人多一两周的时间。我们可能会在 E3 左右对 EA Play 抱有更多期待。
“我们期待着能够将每个人转变为黑暗面,”汤普森说。