(注:根据 Shacknews 的编辑政策,章节式游戏会在第一集发布期间进行审核,一旦游戏完整发布,就会进行完整评分的审核。)
Telltale 因《行尸走肉》重振冒险游戏类型而受到广泛赞誉,但这一模式现在已成为其不断绘制新故事的画布。 Telltale 引擎本身实际上就是一种媒介,就像书籍或电影一样。这意味着,像这些媒体一样,我们现在主要通过讲故事的质量来判断每个条目,而不是一遍又一遍地重新审视这种媒体的价值。要么你对风格化的视觉小说感到满意,偶尔选择一些口味,要么你不喜欢,剩下的就是你对这个主题的兴趣有多大。
因此,Telltale 开始开发《我的世界》、《蝙蝠侠》以及现在的《银河护卫队》等著名系列游戏也就不足为奇了。这部 B 级漫威漫画在詹姆斯·古恩 (James Gunn) 的时尚电影指导下获得了相当大的信号提升,Telltale 也对其故事进行了相应的调整。这并不意味着是对漫威电影宇宙的完美翻译——许多角色看起来比电影中的漫画角色更相似——但它大量借鉴了冈恩建立的主题,包括尤其是对怀旧摇滚歌曲的崇拜。
除此之外,这是它自己的原创故事。在这部连续剧中,银河护卫队显然已经与灭霸发生过多次纠缠,而且至少有一个早期的情节发展似乎远远超出了当前的漫威宇宙。你的守护者们在疯狂泰坦寻找强大神器的过程中与他对峙,它的力量很快就显现出来。就在它的含义开始揭晓时,这一集结束了,我们得到了下一集的精彩预告片。
奇怪的是,由于它的非传统根源,《银河护卫队》却采取了直截了当的方式。尽管这一发展将其置于漫威宇宙之外,但它缺乏 Telltale 的蝙蝠侠的惊人冲击力,以及行尸走肉的道德困境。这是一个简短而直接的故事。守护者们发现了一件神器,为如何实现他们的成功而争论不休,看到了一个新谜团的线索,然后,片尾字幕。我只记得一个严肃的道德选择,而其余的决策点只是谈话的调味品。
最奇怪的是,从所有迹象来看,玩家将在所有剧集中扮演彼得·奎尔的角色。在不破坏确切揭露的情况下,各个守护者成员的曲折历史让他们每个人都有一个可以理解的动机为自己使用这件神器。毫无疑问,这将在整个系列中发挥作用,但例如,我更有兴趣扮演德拉克斯,而不是继续扮演彼得的角色,只从外部看到德拉克斯的论点。奇怪的是,一部以演员阵容闻名的剧集却如此专注。
这可能就是为什么在第一集之后,我觉得没有必要玩下一集。其他 Telltale 游戏的结局都让我渴望更多。这就是这个情景模型的魔力。我有点好奇《守护者》接下来会去哪里,但我并不希望我能做到立即播放。
《银河护卫队》确实受益于 Telltale 所获得的经验。它具有《无主之地》的良好幽默感和时机,感觉像是摆脱了早期作品中的一些生硬时刻又向前迈出了积极的一步。这次的对话很活泼,也更自然,这对于一个关于一群老朋友像家人一样相互反应的故事来说至关重要。
话虽如此,到目前为止我对《银河护卫队》的感觉还不错。无论情节是否如此,我对角色的喜爱都会带领我完成剩下的剧集。如果 Telltale 的结构是一种媒介,那么它讲述的故事就需要有自己的力量。我还不确定这个是否有效。
此审核正在进行中,基于发行商提供的 Xbox One 下载代码。 《银河护卫队:告密系列 - 蓝色魔发奇缘》现已推出数字版,售价 4.99 美元。该游戏评级为T。