随着零售业的下滑,数字下载逐渐普及

随着零售业的下滑,数字下载逐渐普及

根据娱乐软件协会年度报告,这一数字比 2015 年增长了 5%。

数字游戏销售已成为发行商的巨大市场。从 Steam 到 Xbox Marketplace 再到 PlayStation Store,玩家几乎可以买到他们想要的任何东西,而无需在传统实体店排队。它到底有多大? ESA 2016 年的一份新报告称,数字游戏占所有已售游戏的近 3/4。

娱乐软件协会年度报告显示数字销售额较 2015 年又增长了 5%。游戏销售额总额高达 245 亿美元,其中包括游戏、DLC 和移动应用程序。这个数字比 2010 年增加了 70 亿美元,增幅超过 40%。如果算上硬件和配件,这个数字将达到令人难以置信的 304 亿美元。

与此同时,GameStop 等零售商报告称游戏销量疲软。就在上个月,GameStop 股价暴跌 13%有报道称第四季度所有地区的销售额均下降。它已经开始关闭商店。

从人口统计数据来看,游戏玩家的平均年龄为 35 岁。男性总体上偏年轻,集中在 35 岁以下,而女性在各个年龄段的分布相当均匀。

其他很酷的花絮:

  • 超过 97% 的美国家庭拥有个人电脑,81% 的家庭拥有智能手机,48% 的家庭拥有游戏机。 ESA 估计每个家庭大约有 1.7 名游戏玩家。
  • 11%的家庭拥有VR设备,约63%的“经常玩游戏的玩家”了解VR。这一数字较 2015 年的 15% 有所上升。耳机拥有者的平均年龄为 31 岁。
  • 54% 的游戏玩家认为游戏比 DVD (22%)、音乐 (14%) 和电影 (10%) 更物有所值。
  • 共有 2,322 家开发商遍布 50 个州,526 家发行商遍布 44 个州。这些公司雇用了 65,678 名员工,平均工资为 97,000 美元。

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