游戏发行商以自己是杀手为荣。在成长过程中,1993 年之后的每一部 FPS 都被吹捧为《末日杀手》。 《暗黑破坏神》把我带入了地狱,模仿者吹嘘游戏玩法非常好,可以将暴雪的恶魔从它来的地方驱逐回来(然后杀死它)。 Deck13 Interactive 毫不掩饰浪潮站在巨人的肩膀上。这是一个黑暗之魂-就像,它知道这一点。然而,值得赞扬的是,The Surge 并没有隐藏在 FromSoftware 的阴影之下。它潜伏在那里,从某些来源汲取影响,然后步入光明,呈现出新鲜有趣的精致效果。
《The Surge》的早期充满了《黑暗之魂》的推论。你不是通过杀死敌人和消耗某些物品来赚取灵魂,而是获得科技碎片。你不是在篝火旁休息以重置被杀死的敌人来补充你的治疗物品,而是在医疗站康复。对我来说,战斗是 The Surge 脱离 FromSoftware 成功模式的地方。
主要区别在于你针对对手特定身体部位的能力。对手穿着大杂烩的盔甲,使他们的头部、身体或四肢暴露在外。攻击脆弱区域比锤击盔甲造成的伤害更大。问题在于,虽然通过攻击盔甲杀死敌人需要更长的时间,但你会获得更好的掉落奖励:锻造同一件盔甲的示意图,或升级你的盔甲的材料,让你为你的化身配备土豆先生各种类似头部的装备和武器。
通过猛击敌人的盔甲来杀死敌人并不能保证原理图或升级材料会掉落,但它会增加几率,这促使我进行实验。当我遇到强敌时,我做的第一件事就是锁定并环顾四周寻找弱点。我受到两到三击,然后切换到针对我想要的部分的装甲区域。这是一个令人难以置信的深度系统,为每场战斗增加了一层额外的策略——尝试从这个家伙的腿部装备中获取零件,或者因为我没有治疗物品且生命值低而快速猛击他未受保护的头部?诸如管理耐力之类的灵魂问题,这一切让我握着我的控制器,手心出汗。
科技废料也是一个在《灵魂》模具中烘焙的设计领域,但又被赋予了一丝趣味。技术废料可以兼作货币和经验值。你会在死亡的时间和地点掉落科技碎片,如果你在取回它们之前死亡,你将永远失去它们。问题在于 The Surge 对检索它们施加了时间限制。 HUD 让您随时了解自己与碎片的距离,就像热或冷的游戏一样,杀死敌人会为计时器增加宝贵的几秒时间。
这就是问题所在。杀死敌人可以为你赢得时间,但也会让你面临更大的死亡风险。无论是拼命冲回我的科技碎片,还是通过外科手术消灭路上的每一个敌人,为自己提供缓冲,死亡的重力比《黑暗之魂》中更紧更重地压在我身上,在《黑暗之魂》中,我几乎确信可以收回我的血迹。只要我采取缓慢而稳定的方法。
如果强化的风险回报系统还不足以让您心跳加速,The Surge 的氛围应该会让您满意。我花了同样多的时间缓慢地穿过漆黑的涵洞和废弃的隧道,我的防弹衣发出的光在我面前发出微弱的光束,听着机器人在黑暗中呻吟和拖着脚走,就像我在空旷的地方奔跑一样。游戏令人毛骨悚然的氛围让人回想起《死亡空间》中最恐怖的场景和时刻,借鉴了《恶魔之魂》和《血源诅咒》的阴森恐怖,但又充分利用了其科幻小说的背景和装饰。
关卡庞大且设计复杂。 Deck13 的设计师做了足功课,在我迫切希望快速逃回医疗室的时间和地点设置了捷径。然而,同样令人印象深刻的是,他们给你带来了一种难以形容的惊奇和满足感,这种感觉来自于打开捷径,让你绕过你努力征服的敌人和建筑,这样你就可以把目光投向前方。
当游戏线性进行时,让你离开一个级别开始下一级别,你可以在闲暇时原路返回。这也是一件好事,因为某些门和装置只有在你的套装升级到一定程度后才能打开或激活,从而为 The Surge 注入了类银河战士恶魔城风格的探索,奖励那些拥有动力和耐心的玩家,一旦他们回到早期区域,就会返回到早期区域。更强了。
《Surge》更传统的关卡结构意味着每个阶段结束时都会有一个 Boss 等待着您。 Boss 战往往分阶段展开,第一阶段花在弄清楚如何让每个巨大的、机甲大小的怪物暴露其致命弱点,第二阶段则是全面的争吵。这些对决一半是《黑暗之魂》,一半是经典(荒野之息前)《塞尔达传说》,如果你对那些迫使你解开他们外壳之谜的 Boss 情有独钟,那么这些对决应该会让你感到高兴。让你吃到里面柔软的肉。
如果说《The Surge》有一个重大缺陷,那就是缺少多人游戏。我和我的妻子一起玩过《灵魂》的每一款游戏;知道我们无法在《The Surge》中进行愉快的合作(或愉快的入侵)是令人失望的。此外,这款游戏相当困难——正如目标受众所期望和要求的那样——如果你陷入困境,就无法召唤朋友或完全陌生的人来帮助你。虽然这对于那些坚持独奏每个区域和 Boss 的最顽强的《灵魂》玩家来说没什么问题,但不可否认的是,多人游戏是《灵魂》游戏中最不可或缺的部分之一。对于某些玩家来说,它留下的空白可能会吞噬 The Surge 的任何长寿机会。
我避免讨论故事和传说,以免剧透。总而言之,《The Surge》提供了更传统的叙事方式:每个人都扮演相同的角色,对话树与 NPC 的互动比《Souls》游戏中更直接,在《Souls》游戏中,每个人都对你说话,疯狂的笑声被认为是结束标点符号。如果这让你担心,就像我一开始担心的那样,请放心,The Surge 不会妨碍你。游戏玩法占据主导地位,允许在装备负载方面进行深度定制,并允许您随心所欲地消化故事或忽略它。
“就像《黑暗之魂》”已经成为一种频繁且常常令人翻白眼的比较,尽管有充分的理由。不管你喜欢还是讨厌,《黑暗之魂》自从出现在现场,鲜血四溢并粉碎了控制器以来,已经为无数游戏带来了影响。 Surge 的出色之处在于知道何时从该流派之王那里获取线索,以及何时在其前辈右转的地方左转。我已经玩了十几个小时了,我很乐意再玩几十个小时。
此评论基于发行商提供的 Steam 下载代码。 《The Surge》将于 5 月 16 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上推出。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。