先驱者类别:优点、缺点和早期印象

《Outriders》现已推出,尽管存在服务器问题,但我和我的朋友们还是有很多时间在其中摆弄。游戏很有趣。我喜欢它的原因与我喜欢《遗迹:灰烬重生》的所有原因一样,但《子弹风暴》和《战争机器》的血统在这里显而易见。但这不是评论。那正在路上。这是关于Outriders 的课程。

一开始很容易陷入选择困境,而且目前《Outriders》不允许你在做出决定后更改职业。你被那个角色困住了。真糟糕,我认为这种情况会随着时间的推移而改变,但现在就是这样。因此,我想通过讨论每个角色最好和最差的方面是什么,是什么让他们成为坚定的选择,以及他们在合作和独奏方面犹豫不决的地方,为选择提供一些帮助。这绝对是我个人的观点,但如果它能帮助玩家做出选择,我很乐意提供帮助。开始了。

先驱者类别:优点、缺点和早期印象

技术大师

优点

  • 狙击手等级和远距离早期奖励
  • 大量的打断、人群控制和突破掩体的能力
  • 炮塔非常适合吸引你和队友的仇恨
  • Frost 制作了一些令人愉快的简单而混乱的杀戮动画

缺点

  • 近距离内非常非常有限
  • 在战斗临近之前,大多数早期能力都需要一些时间来准备
  • 治疗因子可能是最弱且最普遍的,没有后期能力

简而言之,技术术士是远程支持职业,以上所有内容都应该告诉您原因。它们非常适合提供伤害补充、分散敌人对你朋友的注意力、将敌人推出掩体以及打断 Boss 的大规模攻击。您甚至可以稍后扮演治疗者,并在紧要关头使用可以治愈您和您的小队的能力。如果你想玩狙击手,这是一个不错的选择,因为他们还可以获得大量的远程奖励,并且能够尽早专注于狙击步枪。

当然,问题是近距离战斗对技术法师来说是麻烦。他们没有很多逃跑的手段,他们的大部分能力都不能被无规律地抛出,他们的治疗因子是存在的,但不像其他职业那样专业。与其他职业相比,单独扮演技术巫师会很困难,但并非不可能,但我认为他们可能是团队合作中最通用和最重要的职业之一,因为他们可以为队友提供多少支持正在变得亲密和个人。

虽然所有职业都具有状态效果能力,但技术术士可以使用其中最好的种类。他们的炮塔和近战应用冻结效果,他们可以获得子弹的毒药增益,也许最重要的是,他们也可以升级毒药能力以应用脆弱性。脆弱性使敌人受到来自所有来源的更多伤害,无论是技术术士还是他们的队友。除了你可以运行的所有干扰之外,对于冻结和削弱敌人的能力,绝对可以考虑将此课程视为合作社中强制性且有益的必备技能。

火术士

优点

  • 大量的区域攻击可以削弱大群体
  • 击杀被标记的敌人可恢复大量生命值
  • 适合短距离和长距离的技能和武器专业化交战
  • 将敌人变成活炸弹真是太棒了(字面意思)
  • 整体DoT良好

缺点

  • 不太具备其他职业所拥有的突出的远程或短程战斗专长(万事通,一无是处)
  • 大多数能力和技能只是基于伤害,几乎没有实际的群体控制
  • 治疗依赖于标记敌人并杀死他们,这在单个敌人头目场景中可能会带来麻烦
  • 有早期中断,但不如 Technomancer 或 Devastator

这是一种多才多艺的随时间损害类别。通过投资烈焰术士,你就投资了一个最终在大多数情况下都能安全应对的职业。燃烧是一个很好的伤害补充,你可以把敌人变成活炸弹,并且最终会获得很好的技能来打断敌人。

我认为烈焰术士的主要问题是,你还投资了一个可以完成这一切的职业,但在这方面不如其他任何职业。技术术士可以更好地打断并造成远程伤害。骗子非常适合爆发伤害,并且预先具有更好的治疗系数。毁灭者既增强了自身的防御力,又增强了其杀戮能力,可以帮助整个小队。也就是说,烈焰术士非常适合同时攻击整个群体,并能带来最好的纯持续伤害。另一方面,这也让他们与老板这样的单一目标的情况发生冲突。

最终,我认为如果你只是想点燃小动物而不用太担心专业化,那么这个职业对于单人或团队合作来说是一个很好的平衡职业。只是要注意你的限制,更强的单一目标情况。

骗子

优点

  • 游戏中最好的爆发伤害
  • 充分利用霰弹枪
  • 治疗因子提供了吸收伤害的屏障
  • 可以在紧要关头脱离危险
  • 时间能力即使在最狭窄的地方也能创造喘息空间

缺点

  • 时间技能的冷却时间最长,如果没有它们,近距离战斗就会很危险
  • 远距离交战的技能和能力都受到一定限制
  • 大多数能力都需要直接潜入危险和风险之中,尤其是面对老板时

骗子是一个基于时间和缓慢的职业,专门从事快速进入、毁灭性的爆发伤害和退出情况。他们的治疗系数是游戏中最好的之一,因为除了恢复生命值之外,他们还建立了吸收伤害的护盾。然而,也许最重要的是,它们有一种能力,可以在其附近区域投射一个气泡,使所有被困在气泡中的物体减速,甚至减慢敌方炮火射入气泡的速度,以便于躲避。

将此能力与你可以快速躲到目标敌人身后、立即获得盾牌并同时部署缓慢的气泡的能力相结合,骗子就成为了致命且多才多艺的近距离战斗人员。骗子尤其会用霰弹枪撕碎,你可以在建造初期就专门使用一项技能。与此同时,传送的快速冷却意味着你可以快速冲向孤独的敌人以摆脱危险。

问题在于,骗子不仅在远距离交战中受到限制,而且他们的时间泡沫能力具有游戏中最长的冷却时间。这意味着你必须比其他职业坚持更长的时间,然后才能重新投入到另一个全力交战中。如果你在没有做好准备的情况下就冲进去,尤其是面对老板,你可能会发现自己陷入严重的麻烦。

除此之外,我认为骗子的机动性和近距离力量的优势使他们成为最容易单独玩的职业之一。毫无疑问,它们将为团队提供星爆伤害,但所有这些其他东西的护盾系数为它们提供了独立生存能力和伤害的良好结合。

毁灭性的

优点

  • 游戏中的最佳生存能力,具有高生命值、良好的正常治疗系数以及大量的防御和鞋面增益
  • 各种近距离中断几乎与 Technomancer 相当
  • 可以治愈毁灭者和整个团队并增强其能力的杀戮能力
  • 反射子弹可以吸收枪火并将其反射回单个敌人,造成巨大伤害

缺点

  • 无状态效果的子弹能力,例如烈焰术士的火焰、技术术士的毒药和骗术师的缓慢
  • 反射子弹依赖于大量传入伤害
  • 有很多能力可以跳入近距离,但很少有能力逃避麻烦

毁灭者是先驱者的地球职业,利用基于岩石的能力和技能来伤害和震撼敌人,并增强和增强毁灭者及其团队。这是团队中的坦克,拥有两种能力,可以将他们投入战斗的中心,同时还能吸收伤害而不会死亡。当然,这意味着它们通常适合近战。

Devastator 的套件中有一些很棒且独特的工具。有穿刺,如果它杀死了敌人,它会为整个团队形成一个治疗和护甲增益的区域,还有反射子弹,它会暂时收集所有传入的火力,然后将其向目标方向发射。机遇是巨大的,但缺点也应该是显而易见的。穿刺依赖于杀死目标才有效,而反射子弹则依赖于大量传入伤害。

和骗子一样,毁灭者可以在他们愿意的时候跳入战斗的核心,但毁灭者一旦陷入困境,就没有现成的选择来跳出困境,这意味着必须付出更多的努力并希望你的更高防御能坚持下去。正因为如此,我认为毁灭者作为一个自力更生的职业稍微落后于骗子,为了生存而牺牲了一些多功能性。即便如此,毁灭者仍然有能力成为一座堡垒,并为小队提供无尽的近距离实用性,我认为如果你想采取更预先的方法来扮演具有强大生存能力的支持角色,那么这很好。


考虑到所有这些。以下是我对《Outriders》中许多品质的最重要建议:

  • 最佳随时间变化的伤害:火术士
  • 最佳爆发伤害:骗子
  • 最佳群体伤害:火术士
  • 最佳单独目标伤害:骗子
  • 最佳支持类别:技术大师
  • 最佳霰弹枪类别:骗子
  • 最佳狙击手级别:技术大师
  • 近距离/远距离的最佳平衡:火术士
  • 最佳独奏班:骗子
  • 最佳团队实用类:科技术士(远程)/毁灭者(短程)
  • 最佳自我修复:骗子
  • 最佳整体健康/防御:毁灭性的
  • 最佳状态效果:科技术士(有毒/缓慢/脆弱)
  • 最佳团队爱好者:毁灭者(穿刺)

现在你就得到了它。我希望这对您在 Outriders 中学习课程有所帮助。再说一次,这些是我对迄今为止我在单人和团队游戏中玩过的游戏的看法。我错过了你喜欢/讨厌的课程的某个特定方面吗?让我知道! 《Outriders》很棒,我真的很喜欢分享和观看很多游戏。迫不及待地想看看我们在继续玩游戏时会挖掘和发现哪些秘密和乐趣。