现在是时候再次向Misterland报告了,但是从FPGA开发的正面来看,更新有些安静。在此版本中,它更像是我再次强调我最喜欢的FPGA工程师,但是这两个家伙正在努力地为先生的爱好者提供更多工作,我想展示他们的出色进度。没错,是Jose'Jotego'Tejada和Robert'Fpgazumspass'Peip,他们回来了一些令人惊叹的CPS-2战斗机和全新核心的起点。让我们潜入!
感觉,轰动!
西班牙工程师,Jose'Jotego'Tejada他的Misterland更新并不陌生,他在保存FPGA实施的街机板上的令人难以置信的工作。他用CAPCOM CPS-1和1.5库为我们提供了增光,我们甚至开始使用Sega System 16街机硬件。但是,对于许多街机迷来说,CPS-2是90年代街机游戏的顶峰,Jotego的最新更新并不是三位出色的战士。我保证,这些捕获与我的个人先生和捕获卡设置相关,它看起来很清晰。
首先是漫威超级英雄。 Marvel Super Heroes在90年代漫威漫画的无限手套时间表上松散地基于95年底的Arcades,并具有独特的Infinity Stone Megrinig。玩家可以用各种石头以不同的方式为战斗机供电。使您更强壮,更快甚至恢复健康(这在格斗游戏中总是OP)。这是X战警:Atom和X战警与Street Fighter之后的下一场比赛,这使其成为Capcom受欢迎的漫威许可的格斗游戏的第三次比赛。
接下来是网络机器人:欧洲奖式疯狂,这是另一台'95 Arcade的释放,以巨型机器人或机甲为中心,将其斗争为死亡。这款游戏很有趣,因为它避免了Capcom Fighters典型的六键布局进行四键布局,让人联想到Neo-Geo Arcades。这是我在野外从未经历过的一种,我不知道我是否曾经在一些利基复古视频中提到过。到目前为止,我只玩过几分钟,但是像那个时代的大多数Capcom战斗机一样,它具有出色的动画和音乐。它也有一个有趣的故事情节,我通常在格斗游戏中不在乎。
最后,在此更新中结束战斗机的三人是Capcom/Marvel Fighters中的条目,它是每个人都在等待的游戏之前。 Marvel Super Heroes vs Street Fighter在97年击中了Arcades,从Marvel Super Heroes和X-Men vs Street Fighter中学到了一切。 2对2 TAG团队的战斗又回到了这家奇迹许可的战斗专营权中最大的总阵容。浮华的Ultra移动更容易输入,可变助攻现在允许玩家混合他们的团队攻击,而不是仅交换字符。随着MSH与SF的发布,这只能意味着Marvel vs. Capcom:超级英雄的冲突就在临近。
你曾经想过天鹅吗?
最后,在我写的奇妙模拟器中实现了运行Klonoa运行所需的一切,以理解系统。仍然安静一些事情,直到我可以从实施#misterfpga pic.twitter.com/oaai6dz9pc
- fpgazumspass(@azumfpg)2021年5月2日
第二大更新新闻来自Robert'fpgazumspass'Peip,我以前报道了开发Atari Lynx核心并将拯救状态实施到NES护理中。这次,罗伯特(Robert)带着全新的FPGA开发核心,这是另一个手持系统。现在,他将目光投向了Bandai Wonderswan,他以传奇的掌上游戏机工程师而闻名,Gunpei Yokoi对游戏行业的最终硬件贡献。 The Wonderswan具有16位处理器,还遵守了Yokoi的“枯萎技术”理想,既有电池寿命又长。奇迹从未在海洋上奔波,但在被Game Boy Advance掩盖之前,确实抓住了8%的日本市场份额。
奇妙的零售游戏只售出了约350万辆,可提供109张发货的零售游戏,这使其成为我第一次渴望体验的手持历史。如果您曾经拥有过奇妙的人或有机会玩耍,请给您留下深刻印象。我有兴趣听到有关系统的样子的一些第一手帐户。看起来不久之后,所有FPGA先生的所有者都有机会玩这个独特的硬件平台,我迫不及待地想看看Robert Peip接下来要做什么。
这就是我今天从Misterland那里拥有的全部。请让我知道您在复古游戏世界中的工作,并保持经典!