幸福的意外:《Pokemon Go》的制作过程
《Pokemon Go》的视觉设计总监致力于提高可访问性、游戏成功带来的意想不到的好处和缺点,以及激励久坐的技术人员锻炼身体。
Mark DeLoura 谈论公立学校 STEM 面临的挑战
前奥巴马总统白宫科技办公室成员 Mark DeLoura 在 2017 年 GDC 游戏开发者选择奖上谈到了将 STEM 教育项目引入公立学校所面临的挑战。
GDC 2017:TumbleSeed 开发者访谈
我们在 2017 年 GDC 期间的 Nindies 活动中采访了 TumbleSeed 的程序员兼联合设计师 Benedict Fritz。请看一下这款“Rolly Roguelike!”
GDC 2017:Snake Pass 开发者访谈
我们在 2017 年 GDC 期间的 Nindies 活动上采访了来自 Sumo Digital 的 David Dino,谈论了他们的新游戏《Snake Pass》。请看一下这个关于一条名叫 Noodle 的蛇和他最好的朋友 Doodle 的令人愉快的游戏。
GDC 2017:花痴训练师 VR 无尽采访
有时,当你为 Shacknews 做这件事时,你必须亲自动手。
GDC 2017:四边形牛仔开发者独家专访
我们采访了刚刚赢得 IGF Seamus McNally 大奖和 2017 年 GDC 游戏开发者选择奖最佳设计奖的《四边牛仔》开发商。
采访 Oculus 的 Jason Rubin - 第 1 部分:取消发布者
我们采访了 Oculus 内容副总裁 Jason Rubin,讨论了该公司与第三方开发商的关系以及他如何看待 VR 软件市场的未来。
GDC 2017:工作模拟器开发者谈论 VR、AR 以及他们遗漏的工作
我们采访了刚刚赢得 2017 年 GDC 游戏开发者选择奖最佳 VR/AR 奖的 Owlchemy Labs 整个团队。
GDC 2017:独家 Tobii VR 眼动追踪演示和采访
Tobii 是一家瑞典高科技公司,开发和销售眼控和眼动追踪产品。查看 GDC 2017 的独家专访,了解 Tobii 技术在虚拟现实中的最新实施。
GDC 2017:Mariina Hallikainen 谈论城市天际线的未来
这款城市建设模拟游戏的未来是什么? Colossal Order 的首席执行官花时间与 Shacknews 讨论了即将发生的事情。