最近关于即将发布的下一代游戏机的喧嚣和“泄露”新闻报道层出不穷,很难相信我们还要等待更长的时间才能买到 Playstation 4、Xbox 720(?) ,当然还有已经发布的 Wii U。
多人游戏已被证明是系统卖家,让玩家投入无数个小时,并为无数 DLC 投入资金。不过,当下一代正式推出时,我们应该期待一些令人印象深刻的升级,无论是硬件还是软件(无论是第一方还是第三方)。下面列出的增强功能和必备条件将有助于帮助下一代多人游戏成为迄今为止最好的游戏。现在,糟糕的游戏已经无法解释,稳定的帧率、精美的图形和进度也无法解决糟糕的游戏玩法或制作价值。
言归正传:5 个功能将保证下一代多人游戏的成功。
专用服务器
专用服务器。对于每个多人游戏版本。我不在乎它是否是一款只需花费玩家 10 美元的可下载游戏;如果它有多人游戏,则需要专用服务器。目前的游戏(例如《战争机器 3》和《战地》)已经表明,专用服务器可以成倍减少多人游戏(尤其是射击游戏)中常见的延迟量和主机优势。我知道专用服务器的维护成本可能很高,但这是开发商(和发行商)为了向付费客户提供最平衡和最容易访问的多人游戏而必须承担的价格。专用服务器应该成为下一代游戏机中每个多人游戏的保证功能。
服务器列表
大多数多人游戏玩家都会玩自己喜欢的游戏 - 最喜欢的地图、枪支、皮肤、福利等。当游戏随机选择关卡时,或者与您竞争的玩家群体始终投票支持您想玩的地图以外的地图时,就很难玩自己喜欢的游戏。这看起来似乎是一个小挫折,但当玩家因为不关心地图而开始退出游戏时,就会导致重大问题。我已经做过很多次了。 《杀戮地带 2》拥有出色的服务器列表,让玩家可以控制地图选择和变化、武器选择以及游戏模式和时间限制。由于某些莫名其妙的原因,《杀戮地带 3》的这一功能被删除了,而这款游戏也因此而名声大噪。现代多人游戏为玩家提供了大量的选择和选项;他们需要确保我们能够选择最重要的事情:比赛地点。
稳定的帧率
下一代多人游戏应该都以稳定的 60 fps 运行,不会因任何原因下降。以 60 fps 运行会让游戏变得“更好”吗?不,不是天生的。但一致的帧速率确实如此。如果游戏在过去的不知道多少年里一直能够稳定地锁定 30 fps,那么下一代技术和游戏开发应该能够全面锁定 60 fps。在 60fps 以上,人眼很难一致地分辨出帧速率的差异,但 30 和 60 之间的差异非常明显。
机器人支持
多年来,机器人一直是多人射击游戏的标准功能,但随着 2000 年后在线主机多人游戏的扩展,机器人变得不再那么普遍。虽然许多核心游戏仍然以机器人游戏为特色(《杀戮地带》系列、典型的战争机器 2 和 3,以及一定程度上的《使命召唤》),但许多系列都因不支持在线机器人游戏而苦恼。任何在线《战争机器 3》玩家都可以向您讲述机器人游戏的重要性;如果一名玩家掉落,他会立即被一个有能力的机器人取代。 《光环》是一个非凡的系列,但当人们退出时(他们经常这样做),团队就会永远不平衡。没有替代士兵来填补空缺。每个在线(和离线)多人游戏都应该具有机器人游戏功能;它的好处是显而易见的。机器人可用于练习、有趣的自定义比赛、摆脱在线混乱(机器人不会作弊、茶包或对着麦克风尖叫),并帮助在线团队保持平稳。
发布后支持
看到这个问题上方的粗体短语了吗?没有说DLC。它说启动后支持。开发者需要培养大量粉丝和普通玩家,以便在拥挤的在线多人游戏领域建立自己的身份,而做到这一点的最佳方法是长期定期支持他们的游戏(我说的是一年多)他们启动后。事实证明,Bungie 是发布后支持的现代大师,定期更新播放列表、调整机制,并纳入由设计师和 Halo 社区创建的新(免费)内容。他们已经将控制权交给了 343 Industries,但我们可以期待他们在几年后发布传闻中的科幻 MMO 射击游戏时也会有同样的品牌奉献精神。开发者:通过定期、持续的更新、补丁和调整来支持您的游戏。通过付费 DLC 来补充这些更新,但您的主要重点应该是为您的游戏提供免费支持。相信我,它会给你带来很多粉丝和长期玩家。
我缺少什么?哪些多人游戏功能是开发者和发行商在下一代游戏中“必须”关注的?请在评论或评论中告诉我Facebook或者叽叽喳喳!