使《使命召唤 4:现代战争》如此具有标志性的 5 件事

近 100% 的 MP1st 员工选择《使命召唤 4:现代战争》作为上一代主机中最令人难忘的游戏,这是有充分理由的。去年十一月我们告别了它

我可以写一系列比《哈利·波特》传奇更宏大的小说来解释为什么《使命召唤 4:现代战争》是一款如此标志性的游戏,它为几乎所有第一人称射击游戏奠定了基础。但就像我在《战地:叛逆连队 2》中所做的那样,我想重点指出一些原版现代战争做得非常好的事情,我相信它的后继者要么忽视了,要么可以寻求灵感。那么,让我们开始吧。以下是我认为《使命召唤 4:现代战争》是一款如此标志性的游戏以及为什么我认为游戏玩家至今仍在谈论它的五个主要原因。

1. 坚韧、现代的环境

虽然后来的《现代战争》和《黑色行动》游戏试图通过设置在异国情调或古怪地点的多人地图来吸引玩家,但我一直欣赏原版《现代战争》的一件事是它对真实性和坚韧现实主义的关注。毫无疑问,像巴西的贫民窟、巴黎的街道、洛杉矶的滑板公园或内华达州伪装成假装郊区的核弹测试设施等地点,都构成了我最喜欢的《使命召唤》中的一些场景地图,但我觉得没有其他《使命召唤》能够像《使命召唤 4》那样捕捉到战争的阴暗现实。去年的《使命召唤:幽灵》非常接近,但由于许多多人游戏地图位置都以被轰炸或饱受战争蹂躏的美国城市为特色,因此它并不像《使命召唤 4》的地图那样可信。

我认为未来的《使命召唤》游戏不一定应该追求更可信的多人游戏地图,但它确实有助于赋予原版《现代战争》独特的地位,成为迄今为止最真实、最坚韧的《使命召唤》游戏之一。

2. 有限的定制选项和连杀记录

如今,似乎大多数开发者都遵循“越多越好”这句话,但我认为很多游戏玩家都会同意事实并非完全如此。 《使命召唤 4》中连杀次数的减少意味着一些事情,比如更加强调枪战、负载之间适当的游戏平衡,以及没有玩家获得疯狂的直升机枪手或核武器炸弹的过度奖励。它让一切都围绕着《使命召唤》成为一款出色的 FPS 的真正原因:快节奏且流畅的枪战,真正的奖励来自于用枪械、智慧或智取胜过对手。没有什么比撕裂敌方队伍更糟糕的了,而你的动力却被敌方压倒性的空中支援所浇灭,而这些空中支援的策略可能存在问题。

《使命召唤 4》(甚至《使命召唤:战争世界》)简单的三连杀记录设置就足以激励玩家继续努力,而不是鼓励他们因担心失去高级连杀记录而“扎营”。

淡化的武器和玩家定制选项也意味着战斗是在战场上赢得的,而不是在装载屏幕上。但与此同时,例如,每件武器只允许一个附件,为这一决定赋予了目的,并迫使你更加认真地考虑利弊。我认为最好为玩家提供更小但更有意义和更平衡的选项选择,而不是仅仅为了多样性而让玩家有大量选择,并冒着破坏武器或能力之间平等的风险。

就我个人而言,我认为《使命召唤 4》在有目的地选择自定义选项和为每个人提供足够的可玩性以便玩家能够扮演令人满意的不同角色之间取得了奇妙的平衡。

3. 非常非常小的地图

还记得发货吗?这有点可笑。事实上,这实在是太可笑了。但是,伙计,这很有趣吗?我认为每一款《使命召唤》都应该有一张地图——就一张——一点也不认真对待自己。

《使命召唤 4》中的 Shipment 地图设计根本不适合其支持的玩家数量,但这就是它的美妙之处。如果你能克服这样一个事实:你会因为在距离敌方玩家仅几厘米的地方产卵而死很多次,你会发现混乱本身就是一个令人兴奋、充满乐趣的挑战。在一场比赛结束后获得超过 100 次击杀总是令人高兴的,即使你确实死了超过 100 次。虽然《Shipment》的地图设计并非“正确”,但它并没有剥夺——事实上,反而促进了——其极其有趣的因素。它还适合进行精彩的 4 人分屏战斗。

为了借鉴竞争系列的创意,343 Industries 最近在 Halo 4 的 Action Sack 播放列表中引入了一种更非传统的夺旗变体,名为 Husky Raid,最初由用户“The Fated Fire”创建。让它变得如此荒谬的是,该模式的地图设计将所有 4 对 4 行动集中在一条狭窄的车道上,几乎不可能将敌方旗帜带回家,更不用说捕获它了。玩家还带着随机武器生成,这给了它机会的元素。这是一场激烈的正面冲突,一场又一场的杀戮,按照今天的游戏设计标准通常是不可能实现的,但有时你只需要给玩家他们想要的东西,然后做一些疯狂的事情。

Infinity Ward 凭借《使命召唤:幽灵》更具创意的闪电战游戏模式走上了正确的道路,但我很乐意看到他们在充满乐趣的小巷中更进一步。

4.强大的PC社区

虽然我个人从未在 PC 上玩过任何一款《使命召唤》游戏,但我仍然认为最后一点很重要,并且是许多最近的《使命召唤》游戏所缺乏的部分。我讨厌指责别人,但我认为对于 Infinity Ward 最近制作的游戏来说尤其如此,尽管它是负责原版《现代战争》的工作室,并且拥有一个活跃的 PC 社区。

尽管最近有了一些改进,《使命召唤》仍然受到人们的欢迎官方论坛以及像这样的社区红迪网经常继续表示他们对《幽灵》在 PC 上的表现感到失望。

然而,回想《使命召唤 4》的时代,其 PC 社区甚至比主机玩家的寿命还要长,并继续通过蒙太奇视频和竞技电子竞技比赛来支持这款射击游戏。举个例子,看看去年 12 月才制作的令人印象深刻的《使命召唤 4:现代战争》“片段电影”。

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另外,从我们自己的内部人才中,看看“Niosus”的一些早期作品。

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如果您喜欢所看到的内容,可以阅读“片段电影”的制作方式就在这里

5、创新

《使命召唤 4:现代战争》即使不是有史以来最具标志性的 FPS 游戏,仍然是《使命召唤》有史以来最具标志性的游戏,最明显的原因也许是它彻底革新了这一类型。

额外福利、连杀记录、声望、自定义以及超流畅的每秒 60 帧的游戏玩法都促成了《使命召唤》的神奇公式,该公式于 2007 年随着游戏在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上的发布而得以实现。它很有趣,令人上瘾,也是当今射击游戏不断尝试效仿的。

未来是否有一款《使命召唤》游戏能够再次激励一代第一人称射击游戏?这不该由我来回答,但这确实是一个将《使命召唤 4:现代战争》列为近代历史上最具标志性的游戏之一的绝佳理由。

这些是我的想法。你的是什么?是什么让《使命召唤 4:现代战争》成为当今世界各地游戏玩家回忆和谈论的杰出第一人称射击游戏?