虽然很简短,但《使命召唤:高级战争》结尾处的五秒预告片最近发布了竞选故事预告片足以告诉我们有关该游戏备受期待的多人游戏的一些关键点。
在我们了解细节之前,先看一下预告片中的一些剧照:
分析
助推跳跃– 在《高级战争》故事预告片结尾处的多人游戏预告片的第一个序列中,我们以第三人称视角捕捉到一名玩家使用他的 Exo-Suit 的助推跳跃能力智胜对手。
加速冲刺– 预告片中的第二个片段展示了玩家加速滑行的能力。当谈到《使命召唤》多人游戏中的角色移动时,助推跳跃和助推滑动肯定会混合在一起。
金门大桥下的多人游戏地图– 显然,预告片最后一个序列中展示的多人游戏地图发生在加利福尼亚州旧金山金门大桥下方。
奖牌归还– 玩家获得“双向飞碟射手”勋章,看起来与《使命召唤:黑色行动 2》中获得的勋章非常相似。
杀食放置– Kill-feed 现在位于玩家 HUD 的右下象限,就在得分计数器上方。
外骨骼套装能力– 最后一个序列中的士兵似乎配备了两种 Exo-Suit 能力,每种能力都有自己的电池指示器。这些能力可能包括从助推跳跃或助推冲刺等动作到其他能力,如斗篷、额外力量或不同类型的视觉。它们的使用可能会因耗尽电池电量而受到限制。人们如何恢复自己的能力尚不清楚。
连续得分回归– 两个选定的连胜奖励显示在玩家 HUD 的右侧。这也表明他距离第一次连胜还差600分,距离第二次连胜还差700分。在杀死对手 100 分后,这些分数会减少到 500 和 600。因此,分数会倒计时直到获得连胜奖励,而不是像以前的游戏那样计算分数或击杀数。通过完成目标可能会获得额外的积分,如《使命召唤:黑色行动 2》和《使命召唤:幽灵》中的那样。
当玩家发出噪音并出现在小地图上时,他们会被告知– 当玩家开火时,小地图上的玩家位置会以红色突出显示。它可能是向玩家表明他或她正在发出噪音并且出现在其他玩家的小地图上的一种方式。
现场订单奖励可能会回归,并且可能比以往任何时候都更大- 在最后一个序列结束时,高耸入云并冲入地图的巨大潮汐很有可能是由获得特定现场订单奖励的玩家召唤出来的,就像《使命召唤:幽灵》中那样。
武器– 这真的很难辨认,但最后的第二个Kill-feed条目仍然几乎看起来像某种砍刀,尽管我们无疑是错误的。除此之外,玩家似乎使用的是相对标准的冲锋枪。根据杀戮画面中的轮廓,我们猜测是冲锋枪。
杀戮时间– 我们注意到它非常快。在此预告片中,玩家(每队 8 名 - 总共 16 名玩家)很可能通过 LAN 连接进行比赛,因此,在实际应用中,TTK 可能会根据连接而变化。
我们很高兴看到 Point Streaks 回归,并对一些新的 Exo-Suit 能力感到非常兴奋。他们肯定会改变游戏规则。小地图的细微改进也是一个不错的改进。新的地图布局可能会提供全新的体验,因为设计师现在必须适应垂直游戏玩法。
还有什么你可能发现但我们没有发现的吗?请在评论中告诉我们!到目前为止你最兴奋的是什么?
请继续关注 MP1st,所有内容都将在 8 月 11 日 Sledgehammer Games 推出时揭晓使命召唤:高级战争完整的多人游戏。