就像美酒一样,《战地 3》越陈越醇。
如果不是通过一些严重的补丁,那就是通过 Digital Illusions CE 的人们创造的特殊的可下载内容。 《战地 3:余波》也不例外。嗯,有一点不同:它是迄今为止最好的《战地 3》资料片。
《Aftermath》充分利用了《重返卡坎德》游戏玩法的乐趣,但又添加了一些自己的小改动,并通过“突破性”主题、新武器、新载具、新角色皮肤以及玩《战地 3》的新方式带来了震撼。
你说新武器?嗯,有点像。更像是对基本突击步枪的极端修改。 Aftermath 将 Crossbow(或 XBow)引入到《战地 3》的工具库中。 XBow 通过游戏内任务解锁,有两种形式:配备 Kobra Sight 光学附件的中近程设置,或配备 7X 步枪瞄准镜的中远距离设置。每种变体最多可以使用四种不同类型的 XBow 螺栓,这些螺栓可以在游戏中切换,也可以通过游戏内成就解锁。标准螺栓的行为非常像霰弹枪,具有显着的“子弹落差”。在光谱的另一端,你有平衡螺栓,它的作用很像狙击弹:一枪杀死头部,对身体造成严重伤害,而且几乎没有“子弹掉落”。更专业的重型爆炸螺栓会像火箭弹一样损坏车辆,而扫描螺栓将帮助您检测敌人的位置。但 Xbow 真正为《战地 3》带来的是新的游戏机会。最后,侦察级拥有专用的爆炸工具,而工程师现在可以使用远程火力。这使您可以混合和匹配职业能力,以更好地适应某些情况。最重要的是,它是一种使用起来很有趣的武器。虽然你可能不会用它杀死大量敌人,但使用这种特殊武器的挑战可能会令人兴奋。
有关 XBow 的更多信息,我想向您推荐这个深入的指南有关每种不同螺栓类型如何工作的一些详细信息。
一名被殴打、伤痕累累的侦察兵挥舞着一把由突击步枪改造成的弩
接下来是车辆,Aftermath 推出了三种新玩具: “菲尼克斯”和“巴尔苏克”都是改装吉普车,装有榴弹发射器和重机枪;还有毁灭性的“犀牛”,一辆生锈、故障的货车。撇开讽刺不谈,犀牛确实具有相当大的打击力,它有一个遥控炮塔和开放的乘客座椅,可以进行一些致命的驾车射击。虽然这三辆车实际上都只是运输车辆,但每一辆都经过大量改装和改造,以适应激烈的车辆战斗。这些家伙是认真的。
现在,您可能想知道,为什么首先要改装此类车辆?这就是《余波》的震后主题的由来。刚刚从一场严重的地震大屠杀中幸存下来的美国和俄罗斯士兵一无所有。这些士兵在尽最大努力生存的同时,还要击退敌人,他们必须发挥想象力,收集剩余的东西并制作一些全新的杀戮工具。这也是 XBow 的用武之地。这个主题也延伸到了角色皮肤,现在描绘了血迹斑斑、伤痕累累的士兵,看起来好像已经过了好日子。这次地震的后果对这款 DLC 游戏玩法的最大影响体现在新的游戏模式“清道夫”中。
清道夫一开始只带了一把手枪、一把刀和一颗手榴弹。你的任务是占领各种旗点,就像近距离的征服统治一样。只用手枪很难做到,对吧?这就是为什么你需要在战场上寻找更强大的武器拾取器。地图上安全、黑暗的角落将容纳你较弱的个人防御武器,而搜索那些致命的、交通繁忙的热点将奖励你一些更强大的火力。另一个“棘手问题”是,并非所有武器拾取器都会为您配备大量弹药。很有可能,在你需要寻找另一种武器之前,你可能只能得到一颗相当于弹匣的子弹。考虑到花在选择或修改负载上的时间更少,它为标准统治模式带来了有趣的变化,并保持动作不变。这也是对更传统的竞技场风格射击游戏的致敬,让每个人都处于公平的竞争环境中。我预测很多人会对这种模式又爱又恨。那些只想坚持对自己最喜欢的武器进行排名的人可能想完全跳过此模式。那些寻求具有更高水平策略的公平战斗的人可能会发现自己在这里很自在。奇怪的是,考虑到如何使用“甚至”这个词,这是一个有趣的词不均匀地形在这些新地图中。
鸟瞰遭受地震破坏的震中
由于一些强烈的构造隆隆声,《Aftermath》的地图让你在一个你可能不太习惯的战场上战斗。以震中地区为例,这些影响最具破坏性。随机的震动时不时地会震动战场,对于大多数玩家来说,陷入碎石掉落的路径中结局不会那么好。它们的优点在于提高了沉浸感,特别是得益于 DICE 出色的声音设计。我只希望他们真的更强,对战场的影响更大。此外,由于高速公路和道路上出现巨大的地震裂缝,驾驶菲尼克斯或巴尔苏克的汽车在街上行驶可能会很糟糕。反过来,这也为步兵提供了比平常更多的掩护。像 Azadi Palace 和 Markaz Monolith 这样的地图中,作为中心部分的严重毁坏的建筑物提供了比您可能习惯的更多的垂直游戏玩法。当玩家在其内部和周围战斗时,看到如此巨大的建筑被毁坏和崩溃,在视觉上也令人印象深刻。塔拉市场可能是四张地图中最近距离的地图,似乎受地震影响最小,但仍然提供了与其他《战地 3》地图不同的体验,使其脱颖而出。
所有四张地图的玩法都与《回到卡坎德》(不包括威克岛)中的城市环境类似,并且最适合极其令人满意的《征服》、《团队死亡竞赛》,当然还有《清道夫》游戏。在大多数情况下,所有四张地图似乎都是以圆形方式构建的(但如果您明白我的意思,则为方形)。每个区域都有一个更开放的外环,大部分车辆战斗都可能发生在那里,但当你向中心移动时,事情会变得更加繁忙,步兵战斗也会变得更加激烈。我觉得 DICE 在两种战斗风格之间取得了非常令人满意的平衡,就像他们在《回到卡坎德》中所做的那样,这些地图首先是经过考验的真实战场地图。我还发现团队死亡竞赛非常有趣。 TDM 以同样的方式构建,每张地图的一部分(实际上是相当大的一部分)也提供了靠近其中心的近距离体验,有时拥有大量的垂直游戏玩法,但通常被开放的道路或路径包围,提供一些有用的侧翼路线。当然,这同样适用于清道夫。
塔拉市场街头打斗
内置快捷方式可帮助您穿越每张地图中心附近发生的激烈战斗。它还使得大多数玩家的路径变得不可预测,因为他们可能随时出现在你身后。它让您保持警惕并关注周围环境。您也终于可以告别之前《战地 3》地图上的蓝色调了。相反,向橙色打个招呼。它的有效之处在于它给这个 DLC 带来了不同的视觉风格,尽管它在像 Markaz Monolith 这样的地图中可能显得相当过分。我发现 Epicenter 特别让人回想起《战地:叛逆连队 1》和《战地 2》中的绿洲,这要归功于其“干燥”的外观和众多的棕榈树。在图形层面上,我没有发现 Afthermath 的地图像 Armored Kill 那样有吸引力,但它们确实玩得更好,尤其是在游戏机上,这才是最重要的。
如果您碰巧是游戏机玩家,那么这个 DLC 是必须的,尤其是如果《Armored Kill》在空旷但美丽的地图上缓慢的游戏玩法给您留下了酸涩的味道。总的来说,《Aftermath》在《战地 3》的游戏玩法中达到了最佳点,并提供了足够的新内容,为游戏注入了一些额外的生命力,而这款游戏在年龄方面似乎已经“过时了”。此外,除了与 XBow 解锁相关的 5 个狗牌之外,此扩展包还提供了 5 个全新的狗牌,以及 Xbox 360 和 PS3 用户的另外 5 个成就或奖杯。
5 / 5
这里没有太多不喜欢的地方,所以我给《战地 3:余波》完整的五星级排名。如果您碰巧是《战地 3》高级会员,那么您无论如何都会下载这个扩展包。对于那些尚未参与其中且对 DLC 挑选有选择性的人来说,这就是您的最佳选择。
《Aftermath》是一种全新的体验,与《战地》的精神保持一致,在我们迄今为止见过的一些设计最精良的地图上实现了车辆和步兵战斗的完美平衡。