《战地 3》无疑是我最喜欢的这一代主机多人游戏之一。它在我“最喜欢的”中的排名也迅速上升。在 49 级的游戏时间里,我已经玩了 100 个小时,我已经投入了足够的时间来真正掌握游戏及其独特元素。我还发现出现了很多问题,这些问题应该通过补丁和更新或未来的《战地》分期付款来解决。其中一些可能看起来很小,我确信我会被指责吹毛求疵,但对于长期和大量投资的玩家来说,它们确实可能会带来烦人的(最好的情况)或令人沮丧的(最坏的情况)游戏体验。
服务器浏览器
服务器浏览器是多人游戏中经常需要的功能,粉丝们很高兴听到它们将被应用到《战地 3》中。不幸的是,它们毫无意义。是的,您可以选择当前托管您想要玩的地图的服务器,但这仍然是正常的地图循环。这意味着如果你想玩 Siene Crossing,并转到服务器浏览器选择托管 Siene Crossing 的服务器,你只会玩该地图一次(最多),然后循环将继续。我说“最多”是因为你可能会加入正在进行的游戏;你可能会在游戏中陷入困境,只剩下 5 次击杀,甚至无法玩你选择的地图。然后就进入下一个随机地图。控制台服务器浏览器需要有专用的地图服务器。我可以整个晚上都玩游戏,只玩大巴扎。我确信其他玩家也有他们最喜欢的地图,他们想连续循环玩。 DICE 需要使浏览器更像标准的 PC 游戏服务器。他们甚至可以看看最受欢迎的地图是什么,并首先与它们一起试水,看看社区的反应如何。
排行
当我读到《战地风云》有 145 个关卡时,我大吃一惊。不幸的是,我的嗡嗡声因为实际上只有 45 个级别,然后是 100 个“服务星”而受到刺耳的打击,除了一些看起来很普通的狗牌之外,它们不会给你任何物品或解锁。老实说,这感觉像是一个人为扩展的排名系统,旨在与《使命召唤》的“声望”选项竞争。 DICE 应该要么分散解锁,要么只让 45 级成为最高等级。 99级上校似乎有点多余。他们可以通过创建仅限上校的服务器,或者在战斗日志上提供一些好东西之类的方式来弥补这一短期问题,但在未来的游戏中,我希望他们重新考虑他们的排名策略。
武器附件
在大多数情况下,武器附件的解锁和装备绝对是爆炸性的。不幸的是,其中许多对于手头的武器来说完全毫无价值。用于泵动霰弹枪的大型远程步枪瞄准镜?真的吗?在我看来,奇怪的是,霰弹枪有这么多无用的瞄准镜,但却缺少前握把,而前握把是游戏霰弹枪的一个相当标准的附件。如果能在用于攻击的重型枪管、用于支援的两脚架等之外看到一些针对特定武器的更独特的附件,那就太好了。
TDM 产生
《团队死亡竞赛》中的生成虽然不像《现代战争 3》那样“令人绞尽脑汁”,但也可能相当荒谬。游戏开始时有两张地图出现了臭名昭著的“instakill”。诺沙尔运河和达马万德峰各有一个开放的重生点,由于某种无法解释的原因,每个团队的一名玩家会在完全相同的位置重生。这使得看向正确方向的玩家可以在比赛开始不到一秒的时间内免费击杀。不幸的是,它并不止于开放生成。许多地图都以建筑物或构筑物内的生成点为特色。这很好,但随着比赛的进行,这些建筑物和结构可能会被摧毁。然后游戏可能会在它认为的“安全区”内生成你,但实际上是在一切事物中间的一座倒塌的建筑,周围没有任何掩护。对方队伍可以坐在禁区外并击杀敌人。似乎存在“安全区”,如果敌人不在其中,游戏就会选择它作为玩家的可行重生点。当敌人在外面但进入安全区域时,这可能会变得很难看,并且可以免费射击生成的玩家。运河也有一些这样的景点。我对一名玩家保持了连杀和高复仇女神计数,该玩家的游戏不断在码头的板条箱旁产生。我不在码头附近,但我可以向码头开枪。这绝对是一个平衡问题,需要DICE花一些功夫来纠正。
《战地》是一款很棒的游戏吗?一定。尽管发布周的进展如意料之中,但这款游戏现在运行起来就像一场梦,毫无疑问,我很容易将其视为年度最佳多人游戏。话虽这么说,我真的希望DICE继续平衡和调整平衡,并添加更具体的服务器功能。
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