PTFO – 发挥该死的目标。
我不知道你们怎么想,但我真的很高兴看到这种趋势在我的《战地:叛逆连队 2》游戏中越来越流行,甚至更重要的是在 YouTube 社区中。我说这在 YouTube 社区中可能更重要,因为经验不足的玩家可以在这里观看他们最喜欢的老玩家发布他们喜欢玩《战地》游戏的方式的视频。我认为可以肯定地说,这些人对社区有很大的影响力,因为 YouTube 非常容易访问,而且它通常是人们学习一两件事如何成为更好的玩家的第一个地方。显然,我们已经在互联网上看到了许多由一些最优秀的玩家制作的令人惊叹的击杀和连杀的精彩游戏片段,但我认为许多玩家已经开始意识到《战地》系列的深度远不止于头脑发热。射击和无瞄准镜。我认为《战地》社区正在从以杀戮为导向的游戏玩法转向以目标/团队为导向的游戏玩法。
例如,《BFBC2》并没有真正奖励玩家团队合作的连杀奖励,而只是获得相当多的积分,但没有多少其他游戏可以为您提供如此多的选择或机会来真正合作,并且为一个共同的目标而努力。我的意思是,很多射击游戏只是为了射击。在大多数情况下,你的目标是射击东西,也许夺取一面旗帜,也许武装一两枚炸弹。当然,这些也是《战地》系列的重要组成部分,但是还有哪些游戏可以让你治愈队友、为战友补给弹药、修理友方车辆以及为整个团队发现敌人呢?作为游戏玩家,我们的工作就是利用这些游戏机制并充分利用它们。我相信这些类型的行为也能给玩家带来最大的自我实现感。它让你感觉自己是比自己更伟大的事物的一部分。我认为这在一定程度上也是因为在内心深处,你知道你实际上是在帮助世界另一边某个地方的另一个人,或者也许就在街上。您正在使他或她的《战地》体验比其他方式更好,同时满足您自己的成就感。
什么是 PTFO 运动?
PTFO 是一个简单的想法,即少关心你的杀戮与死亡比率,而更专注于完成手头的任务。当然,这主要适用于像战地这样的游戏类型以目标为导向的游戏。您可能已经注意到,《战地》是一款由哪支队伍齐心协力并为目标而战来决定胜负的游戏。你可能拥有惊人的射击能力,并且拥有像猫一样的反应能力,但除非你背后有一支强大的团队,并且你愿意与他们合作,否则它不会让你在《战地》中赢得一场比赛。
虽然它的起源并没有确切的开始,而且自《战地》诞生以来许多玩家都采用了这种游戏风格,但 PTFO 运动最近的受欢迎程度有所提高,尤其是在 YouTube 场景中。我认为这在一定程度上是由于许多评论员开始在他们的 YouTube 视频中宣扬这种意识形态,特别是在《战地 3》的准备过程中。不过,我想特别提一下一位评论员,他对《战地 3》有很大影响。我玩《战地》游戏的方式,以及我认为是第一个真正开始向《战地》社区引入这一想法的人之一。虽然整个DCRU(Demolition Crew)是 YouTube 上灵感的重要来源,DCRU科林有一些令人惊叹的视频,我认为这些视频清楚地定义了 PTFO 运动的真正含义,以及为什么我认为它使《战地》社区脱颖而出。我在本文末尾添加了 Colin 的三个更重要的视频,但我强烈建议您查看他的以及 DCRU 的其他 YouTube 频道。
K/D 心态。
您可能会问的一个问题是,为什么我们需要受到激励才能实现这一目标?难道不是每个人都意识到这是正确的做法吗?好吧,具有讽刺意味的是,似乎开发人员自己把重点放在了你的 K/D 比率和其他琐碎的统计数据上。就我个人而言,看到你的 K/D 比率以及你的比赛总得分一起出现在《战地 3》游戏排行榜中,我感到非常失望。我更愿意看到“每分钟得分”之类的东西。当然,K/D是应该保留在个人统计中的东西,但我不认为它需要在排行榜中强调。如果我没记错的话,我相信你的 K/D 比率甚至在决定你在《战地:叛逆连队 2》中的技能水平方面发挥了很大的作用,我认为这并不能真实代表某人玩《战地》的方式。
我认为在强调 K/D 方面发挥重要作用的另一个因素是《使命召唤》系列。现在,对于许多人来说,这款游戏以 K/D 比率为中心,这很好,尤其是在 TDM 游戏类型中。强调杀戮非常适合这种游戏风格,而且随着该系列在过去几年中获得了大量的人气,这种心态势必会渗透到其他 FPS 系列中。你可能已经注意到,精彩的杀戮和史诗般的连杀视频在 YouTube 上风靡一时,其他 FPS 游戏的玩家想要模仿这种游戏风格也是很自然的。不幸的是,它不适合《战地》系列。我相信很多人都会同意这不是这个游戏的目的。这不是什么'战场' 是指我们的社区。
与团队竞争,而不是对抗
从个人经验来说,我最终对《使命召唤》系列感到灰心,因为我觉得我只是为了高K/D而玩,而不是为了玩得开心。这是因为在内心深处,我知道这是唯一的决定因素,至少其他玩家/朋友可以看到,它决定了我是什么样的玩家。看,我认为一旦你开始成为一名经验丰富的玩家,你的期望就会开始上升。在我早期玩游戏的时候,《使命召唤》给我带来了很多乐趣,直到我开始期待一直拥有高 K/D 的好游戏。后来,当我无法满足这些期望时,如果我经验不足,我会变得更加失望。我几乎感觉当我玩《使命召唤》时,我实际上是在与自己的队友竞争,而不是与他们竞争。
这就是为什么我觉得《战地》系列令人耳目一新。当我做出转变时,我出于不同的原因开始玩游戏。我开始踢球是为了迎接完成目标的挑战,以及在球队中扮演重要角色的兴奋感。我保持高 K/D 比率的负担减轻了。
在结束之前我想澄清两件事。首先,我想提一下,虽然我认为不应该对 K/D 施加压力,尤其是在非 TDM 类型的游戏中,但显然能够投篮仍然很重要。击落敌人仍然是帮助你的团队的一种方式。然而,当你不再关心你的小队或目标时,事情可能会变得有点失控。其次,我仍然喜欢《使命召唤》,并且不希望读者相信我对它有不好的看法。这些只是我个人在该系列中遇到的挑战。也许,我应该去看心理医生。
继续前进。
那么,您可以做些什么来在这场势头越来越猛的运动中发挥自己的作用呢?很简单:实现目标、帮助您的团队并传播信息。哦,等《战地 3》发布后就可以玩了!
请务必在下面的评论部分告诉我您的想法。你认为你的杀戮与死亡比率应该像这一代射击游戏中那样被强调吗?
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