CoD Dev:“阻止力量并不是一个可行的解决方案”来实现额外能力和武器平衡

最近,Treyarch 的 David Vonderhaar 与《使命召唤》粉丝就一个相当有争议的话题进行了对话:停止权力及其在《使命召唤》中作为一项福利的地位。

制动力首次在 Infinity Ward 的《使命召唤 4:现代战争》中引入,作为一种额外技能,为玩家提供了一种增加子弹伤害的方法。 Treyarch 的《使命召唤:战争世界》和 IW 的《现代战争 2》中都保留了这一特权。不幸的是,许多玩家很快发现,甚至在 CoD4 中,“阻止力量”就成为了一项主要的特权,它让所有玩家该级别的其他福利可以忽略不计。许多人会争辩说,如果一个人不使用制动力,那么与大多数使用它的人相比,他们就会处于严重的劣势。

在听取社区反馈后,当 Treyarch 发布去年的《使命召唤:黑色行动》时,这一传统终于被打破,该游戏不包括任何增加子弹伤害的额外功能。总的来说,这在社区中受到了相当好的欢迎,尽管它确实引起了冯德哈尔最近也谈到了幽灵福利的恶名。一位粉丝最近评论道,没有人对 CoD4-6 的隐身能力感到不满,因为他们在同一级别中拥有制动力。给他们隐形或力量,”冯德哈尔回答说,“相反,他们只是为了阻止力量而胡闹。”

今年的《现代战争 3》也没有包含“阻止力量”的额外功能,尽管开发者确实选择提高所有武器的伤害,就好像他们已经内置了该额外功能一样。这使得生存能力非常低,尤其是在添加了额外功能的情况下。 “熟练”可以增加每种武器的不同属性。有些人会认为这也是不平衡的枪战——Treyarch 自己的 David Vonderhaar 探索的另一个主题,他对《使命召唤》的武器平衡总体上有一些大胆的看法。尽管许多人发现《黑色行动》拥有《使命召唤》游戏中迄今为止最好的武器平衡,但许多人还记得超强大的 FAMAS 和 AK74U。一位粉丝问道:“回顾过去,你觉得 Famas/74u 补丁做对了吗?您现在对重新平衡请求更持开放态度吗?”冯德哈尔回答说:“是的,是的。”

在武器和额外津贴平衡讨论的继续中,冯德哈尔采取了叽叽喳喳与《使命召唤》粉丝谈论 Stopping Power 及其未来。最近,希望“阻止力量”回归已成为一种趋势,因为许多人现在表示,事实上,它确实平衡了《Cod4》的游戏玩法,尽管它在该特权层中的选择可能较少。冯德哈尔简单地说:“阻止力量并不是一个可行的解决方案。具有良好调整的固体力学(以及使用这些可调参数进行现实世界实验的能力)。”他补充说:“我不会做出任何假设。我正在研究根本原因和核心调整,你也应该这样做。不过,说得好。”看起来好像下一个《使命召唤》(黑色行动 2?)仍然可能不会看到“阻止力量”的回归,但应该会包括一些迄今为止最平衡的枪战。

你怎么认为? 《阻止力量》应该回归《使命召唤》吗?你对 Treyarch 的下一个冠军寄予厚望吗?请在下面的评论中告诉我们!