“通过 CryEngine 3 实现。”这是 Crytek 自其最新游戏引擎 CryEngine 3 诞生以来所采用的口号。他们的目标是为当前一代游戏机上的多平台游戏树立新标准,他们的目标是通过最新的游戏引擎来实现这一目标。 《孤岛危机》系列中的标题《孤岛危机 2》。从很多方面来说,他们通过制作迄今为止游戏机上最好看的 FPS 之一来完成了这项任务。不幸的是,这让 PC 社区付出了代价,事实上,《孤岛危机 2》的迭代版在图形方面比最初的《孤岛危机》倒退了一步。这是因为与原版《孤岛危机》强大的图形设置菜单相比,PC 版《孤岛危机 2》仅支持 DirectX 9,并且只允许几个图形选项。然而,Crytek 在发布了 PC 版本补丁后得以挽回损失,该补丁增加了图形选项的数量并允许 DirectX 11 支持,其中还包括高分辨率纹理包。最终,Crytek 成功证明了他们在所有平台上创造出一款极其精美的游戏的能力,并为《孤岛危机 2》赢得了很高的评价。
唉,我们 MP1st 更关心的是游戏玩法。更具体地说,是多人游戏。我本人以及《孤岛危机》的许多粉丝很高兴听到《孤岛危机 2》将包含一个成熟的多人游戏组件,可以与《使命召唤》等游戏竞争。事实上,Crytek 想要模仿《现代战争 2》和《黑色行动》中成功的在线多人游戏模式,这让《孤岛危机》粉丝们非常兴奋。一款新的第一人称射击游戏终于问世了,它将成为《使命召唤》系列的可行替代品。随着《孤岛危机 2》的发布日期慢慢向前推进,我的兴趣慢慢开始从《黑色行动》转移到这款在线 FPS 领域的新竞争者身上。尽管《孤岛危机 2》发布几周前的两个多人游戏演示版有点不稳定,但它显示出了巨大的潜力和前景,而且……我已经准备好迎接新的东西了。
我最初对《孤岛危机 2》多人游戏的印象非常积极。许多让《使命召唤》玩起来如此有趣的功能也在这里找到。这包括可定制的武器、可调整的套装能力(很像额外津贴)、许多需要完成的挑战,以及深入的排名和解锁系统。不同风格的游戏需要你不断地在不同的套装能力之间切换,这也让你可以像自由奔跑者一样在地图上移动,事实证明这是一种巨大的乐趣。最终,就像任何游戏一样,我们开始忽视我们所拥有的乐趣,并开始更详细地注意到怪癖、缺陷和故障。不幸的是,《孤岛危机 2》的多人游戏充满了故障和错误。游戏中发现的最显着的故障之一(后来被称为“颗粒故障”)是整个屏幕被颗粒纹理覆盖,这确实影响了《孤岛危机 2》美丽的视觉效果。除此之外,命中检测、延迟和主机优势也存在许多问题。这些错误不仅存在于游戏玩法中,还存在于菜单和排名系统中。许多玩家都被剥夺了解锁奖励,包括我自己,甚至被剥夺了 XBL 成就或绝对可以赢得的 PS3 奖杯。菜单中的音乐经常突然开始大声播放,甚至与其他音乐重叠。这显然是非常不愉快的,而且一开始就不应该成为问题。当然,如果 Crytek 拥有类似于《使命召唤》的成功模式,那么很大一部分努力就会投入到游戏发布后的支持上。例如,看看《使命召唤:黑色行动》,迄今为止已有 11 个补丁(除了四个 DLC 包之外)。本来应该是这样的。虽然发布了一些修复了小问题的补丁,但较大的问题仍然存在。最终,对于许多转向市场上其他 FPS 游戏的玩家来说,这变得非常令人沮丧,而当时市场上的其他 FPS 游戏数量很多。至于我自己,我从游戏中休息了很长时间,并不断检查更新。随着时间的推移,我发现很多主要问题仍然没有解决。
几周后,Crytek 宣布了他们的第一个 DLC:Retaliation 地图包。这重新点燃了我对这款游戏的兴趣,尽管多人游戏有些破损,但我还是购买了它。在发布这个 DLC 时,Crytek 实际上又制造了另一个问题。此时,《孤岛危机 2》社区的数量正在下降,而且下降速度也相当快。发布这个地图包几乎被视为是为了让其中一些玩家回归的绝望尝试。在我看来,Crytek 犯的错误是《孤岛危机 2》中的播放列表现在被分成了两半:购买了 DLC 的人和没有购买的人。如果您想玩付费的 DLC,则必须输入仅轮流包含这些地图的播放列表。这使得寻找游戏变得极其困难。因此,我又暂时退出了《孤岛危机 2》多人游戏。寿命很短,因为大约三周后,Cryteks 的下一个 DLC,Decimation 地图包发布了。到目前为止,我知道购买这个 DLC 将是一个愚蠢的决定,顺便说一下,该 DLC 完全没有进行任何营销。稍后会详细介绍这一点。然而,在内心深处,我仍然认为《孤岛危机 2》的多人游戏是独一无二的,并且有一些东西可以提供。尽管它面临很多问题,但在内心深处,我仍然喜欢它。所以我买了它。不用说,前两天我可以找到一些游戏,但最终,这变得不可能了。本来就很小的社区分布得太稀疏了。如果我想找什么游戏,我唯一的机会就是玩原始地图上两个最受欢迎的播放列表,要么是团队即时行动,要么是即时行动(Crytek 版本的 TDM 和 FFA)。意识到我无法在我付费的任何地图上玩并且被困在我已经厌倦的地图和播放列表中,这让我非常沮丧。我相信动视将这种现象称为“mapathy”。因此,遗憾的是,我最终放弃了《孤岛危机 2》。
目前,Crytek 已对播放列表进行了修补,以消除不太受欢迎的播放列表,但直到今天,颗粒故障和响亮的菜单音乐尚未修复。我还发现播放列表的调整对解决这种情况没有什么作用。也许更令人沮丧的是,我相信 Crytek 知道,自从他们的第一个地图包发布以来,社区正在消亡,而且正在快速消亡。因此,为什么我相信他们的第二个地图包推出得如此之快,没有任何时间或精力投入广告。我相信 Crytek 知道此时他们无能为力。因此,他们需要放手并继续前进。
在这些活动期间,我花了很多时间在 MyCrysis 论坛上,这是一个由 Crytek 为 Crysis 粉丝建立的社区网站。几乎每天,我都会检查是否有任何修复或修补的迹象。显然,很多管理员都没有太多话要说。 75% 的帖子恳求修复这个或修复那个,而且许多帖子都没有得到任何回复。正是在这段时间里,我觉得我在某种程度上认识了《孤岛危机》社区的许多成员。也正是在这段时间里,我发现,如果说我们大多数人有一个共同点,那就是我们都仍然热爱《孤岛危机 2》。我们热爱它,但也很难过地看着这款游戏的潜力化为灰烬。我们都希望这款游戏能够成功并继续迈向伟大的事业,但它几乎就像是它自己的开发者阻碍了一样。消灭 Crysis 社区:通过 CryEngine 3 实现。
如果 Crytek 的任何开发人员阅读我对这个问题的想法,我希望他们知道我写这篇文章并不是希望阻止其他人成为 Crytek 的追随者。我永远无法剥夺他们在比赛中所付出的努力。毕竟,他们确实制作了我们这一代最具突破性的第一人称射击游戏之一,这款游戏直到今天仍然是视觉效果和游戏玩法方面的标准。这是 Crytek 首次涉足主流/主机在线游戏,我不会说这是一次失败。这只是表明,当《Crysis》在 2007 年首次推出时,他们就创造了一些极其铁杆的粉丝,他们是真正尊敬 Crytek 的粉丝。当然,这些追随者会对 Crytek 的任何未来项目抱有非常高的期望,这是理所当然的。所有这一切可能只是游戏未能达到其宣传的效果的一个例子。也许追随《使命召唤》的脚步是一个错误。也许 Crytek 应该为在线多人游戏开发一种完全不同的模型。取悦主流有时会毁掉产品的质量。然而,我认为这对于 Crytek 来说是一个重要的机会,可以回顾过去,从他们的经验中学习,并将他们所学到的知识应用到他们的下一个项目中,无论是他们的《Crysis》移植到游戏机、《Crysis 3》(未公布),还是他们的免费项目游玩标题“战争前线”。尽管我有《孤岛危机 2》的经验,但我知道我仍然会支持 Crytek 并期待他们未来的计划。我已经看到了他们可以完成的工作质量,并且我知道他们对为游戏玩家创造令人惊叹的在线体验感到兴奋。
直到今天,我仍然在我的 Xbox Live 头像上佩戴 Nanosuit 2.0。
最后,谈到未来的游戏,我给大家带来 Crytek 的全新预告片,其中首次推出了深受喜爱的原版《孤岛危机》的主机版本:
Crysis – 首次亮相 PS3/Xbox 360 高清预告片
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