当前的多人游戏评论已被破坏 – 引入动态评论

明天,MP1st 就满月了,这是我庆祝这一时刻的第一部作品。对于所有忠实的 MP1st 读者,我非常感谢你们使 MP1st 取得了成功。

发布后支持、故障和平衡

我们生活在一个时代和时代发布后支持对于任何游戏的成功都至关重要,尤其是在多人游戏正面。开发者和社区管理者花费了无数的时间对原始游戏进行微调和扩展。然而,许多大大小小的游戏网站只是在发布当天发布评论,然后就让它尘埃落定(或观点,如果你明白我的意思)。我所说的发布后支持并不是指付费 DLC 和附加组件,而是我正在研究的补丁和免费附加组件。在我看来,任何付费 DLC 都需要自己的审查,而不是对原始游戏审查的修订。我的想法与其他出版物一致,它们确实对 DLC 发表了单独的评论。另一方面,补丁不仅应该改变评论,而且如果一个故障/黑客变得流行并开始阻碍游戏玩家的体验,那么它应该包含在评论中,直到开发人员解决它或不解决它。重新审视评论时应该考虑的另一件事不是故障,而是游戏机制,例如《现代战争 2》中带有榴弹发射器的单人军队,变得更加普遍,或者我敢说被利用了。这反过来会影响游戏平衡,应该在评论中反映出来。请记住,进行第一天评论的人和网站还没有机会与大众一起玩多人游戏,因此这些故障和平衡问题还没有浮出水面。

多人游戏和 MP1st 的意识形态

加入多人游戏,发布后的支持比以往任何时候都更加重要。发布后对多人游戏的支持可以决定游戏的成败。为了进一步指出这一点,请查看 MP1st 联合创始人 Veselka 撰写的关于《孤岛危机 2》多人游戏如何消亡的文章,标题巧妙“孤岛危机中的社区”。不幸的是,事实上许多网站很少更新他们的评论。这缺乏更新现象是促使 Veselka 和我创建这个网站的原因之一。读这里了解有关 MP1st 诞生原因的更多信息。您可能会分享的 MP1st 理念是只审查我们认为我们可以在发布后支持的游戏。是的,这就是动态方式。

新系统和示例

这引出了我的下一点:动态评论,版权待定。这个概念背后的整个想法是,每次修补游戏本身时,都会修补游戏的评论。举几个例子,Treyarch 在《使命召唤:黑色行动》中淡化(削弱)了 AK74 和 Famas,因为这些武器在发布时有点过于强大。 《战地》系列中的《叛逆连 2》中的 Siaga-12 在远距离上被压制,随后被削弱。现在,如果在这些游戏的发布日期存在动态评论并且我们对它们进行了评论,那么我们就会触及这些强大的武器,让您,我们出色的读者,知道您应该使用哪些武器,并确保您知道多人游戏平衡性不是一流的。以一款需要重温多次的游戏《GT赛车5》为例。这是一款我没有亲自玩过的游戏,但我一直在关注它的每一个花絮。 GT5已经打了11次补丁。其中许多补丁不仅解决了一些游戏机制,还添加了新的游戏模式等等。就黑客/故障而言,我怎么能忘记《现代战争 2》中荒谬的标枪或无限护理包故障,这些故障拖了太久(几个月)。

审查分数和补丁

在这一部分中,我不会讨论一个人有资格审查游戏中的多人游戏,或者如何进行审查,等等。这些主题可能有另一个特点。回到主题,我喜欢检查评论分数,无论是在 Metacritic 上还是单独检查。如果评论者在某些特定类型上与我的想法一致,那么我会更加重视他们的评论以及他们的分数。别误会我的意思,我也喜欢无分的评论;一个分数是一个附加的薄层进行审查,并不独立。每个补丁或流行的黑客攻击也可能会重新审视评论的分数。如果《现代战争 2》在发布时获得了“8”分,那么在上述故障流行后,分数应该会改变,并且当它们得到修复时,分数也会反映这一点。对于“传统”评论者来说,这听起来很麻烦,但如果您已经加入游戏社区几个月,那么更新评论才有意义。然而,更新游戏的评论分数,甚至首先对游戏进行评分,并不是真正必要的,这取决于每个评论者的愿景。

我们的责任和对旧制度的捍卫

开箱即用的心态是懒惰的,但也有一些优点。许多网站和评论家总是躲在这个论点背后。争论的焦点是购买游戏的人会体验到磁盘上的内容。对于单人游戏和合作游戏来说都是如此,因为玩家可以在没有互联网连接的情况下玩这些模式,但当多人游戏开始发挥作用时,这个论点就站不住脚了。为了让玩家真正在线玩游戏,几乎需要所有与 mp 相关的补丁。因此,一个不太铁杆的游戏玩家有兴趣立即购买《Gran Turismo 5》,距离该游戏发布还不到一年,总共有 11 个补丁,并会在他们最喜欢的网站上查找第一天的信息GT5不是他们所渴望的,他们不会购买这款游戏。那是一个销售损失因为缺乏评论更新,我相信这是我们的责任作为游戏媒体,不仅要为我们的读者服务,还要为那些在游戏发行前和发行后努力工作的开发者服务。基本上,第一天的评论很少能代表一款专注于多人游戏的老游戏。以旧系统为例,如果评论者早已离开网站,那么主编应该在补丁或流行故障出现后尝试寻找其他人来玩游戏。如果不可能公正地对待每一款游戏,那么就从那些背后有大量在线社区的流行游戏开始。这是一个好的开始。这些在线社区和我们一样,往往会直言不讳,并且可能会建立粉丝网站或多人游戏网站。

结束语

我们坚信动态评论,如果其他游戏网站也采用这个系统,我们会很高兴。这一切都归结为支持游戏社区,而这个假设的社区正在流失新成员,因为有些人在决策时依赖评论。该系统对游戏玩家和开发者来说都是不公平的。如果您还在这里并分享我们的一些观点以及 MP1st 的含义,那么请与任何人(从朋友到游戏开发者)分享这篇文章。我真的希望这个消息能够传达给尽可能多的游戏玩家。

跟随@MPFirst如果您认为应该采用动态评论,请在 Twitter 上查看。

非常感谢我的编辑同事 Veselka 和 Graham 对本文的帮助。

你有什么想法?您认为当前的审核系统对多人游戏公平吗?