《赛博朋克 2077》PS5 DualSense 功能是我们见过的最好的功能之一

如果你错过了这个消息,《赛博朋克 2077》今日登陆 PS5 和 Xbox 系列,而下一代版本和最新补丁为游戏带来了巨大的改进,也许最大的游戏规则改变者之一就是在 PS5 上加入 DualSense 支持。正因如此,它可能是第三方游戏中迄今为止最好的实现之一。

现在,我已经玩过《对马岛之魂》、《回归》、《瑞奇与叮当:裂痕》(以及最近的《地平线:西部禁忌》)等游戏,如果有一件事我可以告诉你:DualSense 并不是噱头。能够感觉到武器的操作方式、被拉动的扳机阻力,或者只是从雨滴落在地面的声音中感受到的振动。这是一种身临其境的感觉——一种迄今为止在游戏中从未体验过的感觉。

然而,看看上面列出的游戏,您会发现最好的体验是由硬件创建者自己开发的游戏。这并不是说第三方工作室没有充分利用控制器,因为我们有《使命召唤》、《尘埃 5》、《控制》,甚至《漫威复仇者联盟》等游戏,都充分利用了它。有大量第三方游戏展示了 DualSense 的价值。然而,随着《赛博朋克 2077》现已登陆 PS5,我认为 CD Projekt Red 可能已经最大限度地利用了该功能,将其嵌入到他们的几个世界机制中。

凭借《赛博朋克 2077》中的武器库,人们预计触觉和自适应触发器的工作方式会有相当多的变化,事实上,确实有很多变化。虽然我最初启动《赛博朋克 2077》是为了看看 PS5 版本是否真的比上一代版本更好(剧透:确实如此),但我很快发现自己在开枪时正在修改自适应控制器。我测试的第一个武器是一把霰弹枪,天哪,它有回扣吗?自适应触发器具有迄今为止我在游戏中感受到的最高水平的阻力,并且作为对射击的反应而获得轻微的反冲感,然后是触觉振动,这是纯粹的乐趣。

左轮手枪的触觉和适应性反应非常相似,只是由于射击速度更高而更短。然而,尽管有相似之处,但它们确实感觉非常不同,因为发出的声音使左轮手枪感觉就像我们所知道的快速射击器,而霰弹枪在射击和触觉之间有一点很长的停顿。相比之下,霰弹枪的感觉就像你想象的那样致命,尽管我拿着控制器,但阻力肯定让它感觉比实际更重。

一些带有装药或改装件的独特武器即使属于同一类别,也有不同的行为。我的一把武器有电力,虽然自适应武器与没有电力的武器相同,但增加了触觉反馈,可以在电力激增时提供振动。

这些功能不仅仅是武器。对于车辆来说,玩家可以在换档时听到轻微的咔嗒声和音频提示,以及加速器和倒车时的阻力。此外,如果您在加速时撞到物体,控制器会在右侧触发器上发出特定的振动响应。如果您倒车时发生碰撞,情况也是如此,只是发生在左侧扳机上。受到枪击和近战武器造成的伤害会产生一些反馈,但没什么大不了的。进入车辆​​、开门等动作甚至有一些独特的线索。

老实说,这很难描述,正如很多人所说,你需要经历才能知道。但对于熟悉该控制器的 PlayStation 粉丝来说,请相信我,《赛博朋克 2077》是真正感觉它充分利用了控制器的游戏之一。如此之多,以至于我建议在 PS5 上玩游戏,其唯一目的是触觉和触发器。它带来了天壤之别,尽管在 PS4 上击败并几乎达到 100% 赛博朋克 2077,但 DualSense 以及 PS5 版本上的大量改进,让我有理由再次重玩整个游戏。

唯一令人失望的是,在整个战役中,据我从玩游戏的时间来看,触觉和自适应功能都被关闭。如此重要的时刻,比如从飞船上欣赏城市景色的开场,缺乏任何明显的触觉。我们注意到,在介绍中的一场有脚本的争吵中,情况是一样的。希望接下来我们能看到更多关于其实现的更新。

无论如何,《赛博朋克 2077》很容易成为我最喜欢展示 DualSenses 功能的游戏之一。幸运的是,现在每个人都可以免费试用,所以我敦促 PS5 用户尝试一下,回来告诉我你自己的想法。