在过去的十年里,视频游戏的货币化一直是一个广泛争论的话题。自从臭名昭著的马甲DLC为了上古卷轴 IV:湮灭,其中只不过是一件售价 4.99 美元的装饰盔甲,关于支付更多费用才能充分利用游戏的争论一直是互联网上的危险话题。无论你站在哪一边,毫无疑问,公司一直在巧妙地寻找尽可能多的方法,从每个游戏玩家身上获得尽可能多的钱。
最初,这一行业规范的新变化遭到了强烈反对和批评。回顾过去十年,一些最大的故事都围绕着这些看似完全以利润为导向的公司的商业实践。电子艺术的星球大战前线2的付费赢取战利品箱,合金装备生存迫使玩家为额外的保存槽付费,以及红落仅举几例,作为一款 70 美元的首发游戏,却变得一团糟。但去年变得越来越普遍的一件事是,越来越多的游戏向玩家提供抢先体验,以便他们可以在正式发布前几天玩游戏。这是业界悄然采用的一种新的货币化形式。
这些公司喜欢“测试”他们能逃脱或不能逃脱的限制,这不足为奇。商店里推出的商品因定价过高而受到强烈反对,结果却反悔并辩称他们从来没有意图让商品变得如此昂贵,这已成为常见的做法。不过,最坏的情况还没有发生,最新发布的星空及其付费抢先体验高级版,预示着一个日益暗淡的未来,我们玩的游戏将不会停止变得更加昂贵。
从商业角度来看,批准一款只能通过游戏销售带来收入的昂贵单人游戏具有挑战性。如果它们不是独立游戏,那么这些游戏通常是为了成为“系统卖家”而创建的。也就是说,创建一种产品旨在提高您公司拥有的另一种产品的销量。然而,第三方发行商无法通过硬件销售来弥补开发成本的损失。这就是高级版升级的初衷。
霍格沃茨的遗产是第一个可以选择以“小”10 美元提早玩游戏的主要版本豪华版升级。考虑到一些小公司的奖金,并没有付出太大的代价。DLC也包括在内。不过,这只是试水。最近的例子是星空升级费用为 34.99 美元,这表明它失控的速度有多快。人们很容易认为,你花钱提前玩的一款游戏没什么大不了的。当这成为行业常态时,这个问题就会变得显而易见,而且每次发布时,你都被迫做出选择:是担心错过机会 (FOMO) 等待,还是花额外的钱以避免剧透并尽快玩游戏尽可能。
游戏作为一种爱好是很困难的,因为你常常处于永久的等待状态。上古卷轴 VI例如,甚至比它早五年就宣布了正式投入生产。这就创造了一个场景,公司可以出售他们所创造的问题的解决方案。当你已经在期待中等待了数年时,为玩家提供尽快付费玩游戏的选择变得非常诱人。这都是营销团队想要创造的炒作周期的一部分,以增加预购并产生 FOMO。如果付费升级的人比您更早玩游戏,那么您更有可能看到潜在的剧透,或者在讨论游戏时因为您决定等待而被排除在对话之外。 Twitch 主播总是在寻找新内容,因此在社交媒体上向您推送一款游戏本身就是一种广告形式,但更糟糕的是,您可能不得不避开互联网的某些部分。
最令人担忧的是这些豪华升级的时间安排。承认这一点很遗憾,但拥有 Starfield发布对于高级版购买者来说,长周末的第一天简直就是天才。当玩家有绝对最多的空闲时间参与游戏时,您就将一款备受期待的游戏交付到他们手中。同时,如果您等到周末之后才升级,那么您将面临周末游戏被破坏的风险。
问题是,这些公司却逍遥法外,而普通观众却没有进行太多的反抗。游戏对于一种爱好来说已经足够昂贵了,但我们正在创造一个场景,每个大型版本额外花费 20-30 美元是正常的。对于公司来说,这笔额外的收入是不可能忽视的,因为对于少数心烦意乱或拒绝付费的人来说,他们还有成千上万的其他人愿意为早点玩的便利而付费。因此星空结束了20万Steam 上的并发用户仅适用于高级版的发布。即使你不是数学天才,也能意识到每份 30 美元可以带来多少额外收入。这甚至没有考虑到所有付费在 Xbox 上玩游戏的人。单人游戏的任务通常是让普通玩家关心额外的事情DLC作为额外收入的一种形式。推开商店或硬塞进去多人游戏模式希望您拔出信用卡是所有标准。这一切都可以通过额外的前期成本来避免。加上最近游戏价格上涨,意味着我们将为每个版本支付 100 美元以上。如果这并不让你感到厌恶,那么你可能有太多的闲钱。
归根结底,我们已经给自己挖了一个非常危险的坑。绝大多数人愿意支付额外费用来提早玩一些东西,即使只是几天。没有理由不让越来越多的公司效仿。到这一代结束时,现实情况可能是所有视频游戏版本都将分为高级版和普通版,每个版本都有单独的发布日期。预购奖励、独家内容和日益昂贵的微交易,描绘了一幅充满游戏行业贪婪的艰难景象。
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