Nacon 出版主管表示现在“游戏太多”

这些天你有没有因为有这么多的东西可以玩而感到不知所措?你并不孤单。 Nacon 出版主管 Benoit Clerc 最近接受了 GamesIndustry.biz 的采访,并就视频游戏行业的现状以及成功营销游戏所需的条件发表了很多看法。

根据 Clerc 的说法,目前市场上的游戏数量过多是一个问题:

市场上的游戏太多了。今天我们看到了[新冠疫情]之后的投资结果,当时市场爆发,每款游戏都赚了很多钱,因此进行了大量投资。那是两三年后的事了,所以我们现在在市场上看到的游戏都是在那个时候融资的,而且客户能够玩的游戏实在太多了。

有时,当您查看 Steam 时,您会发现一天内仅发布了 50 或 60 款游戏,因此很难获得足够的关注度来曝光一款游戏。我们看到的版本没有第一天,使用旧的零售表达方式,没有任何经过适当营销的标题的曝光。

那么解决办法是什么呢?如果你想推出一款游戏并确保它受到关注,你应该做什么?好吧,Clerc 的策略是发行具有稳定核心受众的游戏,他知道这些受众会涌向 Nacon 推出的游戏。例如,WRC游戏的目标受众是拉力赛车迷,而《机械战警:侠盗之城》则将“大主流品牌与超高品质的产品结合在一起”。这种关注可以帮助游戏获得关注,这在当今变得越来越重要。

克莱尔还谈到了最近游戏行业日益增加的压力,特别强调了所需预算增加的难度。游戏的制作成本不再像以前那样便宜,克莱尔知道:

确实存在来自市场的压力,因为客户对我们的媒体的生产价值、经验长度和知识的标准正在提高。我们的媒体正在等待创新,因此我们确实需要比过去更多的投资,就像任何其他中型发行商一样。

去年,我们看到预算要求的增加和风险的减少伤害了很多公司。如果我们可以选择一个词来形容 2023 年的整个行业,那可能就是“裁员”。现在是进入游戏开发领域尤其困难的时期。 Nacon 也知道这一点,最近关闭了子公司 Daedalic 的开发工作室继《咕噜》在商业和评论上遭遇失败之后。

尽管困难重重,Nacon 仍在尽最大努力发布优质产品。 《机械战警:侠盗城》就是一个很好的例子——《机械战警》的粉丝们非常喜欢接替亚历克斯·墨菲,生活在那个世界里,我们的评论者也包括在内。您可以查看我们的评论在这里,我们给了它 8/10 的评分,并表示:“长度较长的战役、扎实的配音和真正有趣的故事,所有这些加在一起,构成了一款暴力、电影般的第一人称射击游戏,不会过分受欢迎。”

来源:游戏产业网

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