《孤岛惊魂 3》多人游戏评论

补丁说明

个人电脑

  • 2012 年 12 月 4 日
  • 2012 年 12 月 14 日
  • 2012 年 12 月 21 日

Xbox 360 + PS3

  • 2013 年 1 月 11 日

审查

如果您是《孤岛惊魂》系列的众多粉丝之一,那么您就会知道,很容易迷失在育碧创造的充满想象力的世界中。 《孤岛惊魂 3》单人游戏的每个角落都充满了危险、精美的图形和令人愉快的游戏玩法。不幸的是,多人游戏却不能这样说。

免责声明

在面对大量愤怒的评论之前,我要先站出来说这一点:《孤岛惊魂 3》是迄今为止我玩过的这一代最好的单人游戏之一。制作一款具有真正灵魂的第一人称射击游戏非常困难。然而,育碧蒙特利尔的开发人员已经超越了,甚至纠正了该系列最后一次迭代中发现的许多错误。单机游戏本身就是“年度游戏”的素材,非常值得购买。现在,进入多人游戏评论。

此评论基于多人游戏组件仅有的。虽然许多游戏确实具有强大的单人游戏方面,但多人游戏并不总是如此,反之亦然,为此,我们仅对本游戏的多人游戏部分进行评分。

游戏玩法

作为过去两款游戏的粉丝,我可以说,如果你忽略一些小问题,控制感觉会更好。您最有可能注意到的第一件事是加权控制感。就我个人而言,我很喜欢这种感觉,尤其是《杀戮地带 2》或《战地 3》中的那种感觉。角色不会感觉自己在冰上打滑。控制感觉恰到好处,尽管我承认,有时它们确实感觉有点笨拙。 FPS 玩家也不必担心不同的控制方案,因为它们已按照当今的标准进行设置,并添加了一些操作。游戏玩法和感觉只是《孤岛惊魂 3》多人游戏的少数优点之一。

事情会很快变得激烈。

添加的操作之一是自我修复。与当今大多数第一人称射击游戏不同,《孤岛惊魂 3》不具备自动或再生治疗功能。相反,如果你受到太多伤害,你将能够治愈自己。编辑:再生生命值是《孤岛惊魂 3》多人游戏中的特色,但由于快速死亡而并不总是引人注目。与单人游戏类似,你将缠上绷带,用注射器给自己注射,并使用其他治疗方法我实际上很喜欢这个,因为它增加了多人游戏中的生存感觉。这项技术也适用于倒下的玩家,这样你就可以复活他们,尽管考虑到玩家死亡的速度(我们稍后会讨论),这似乎毫无意义。不过,倒下的玩家确实可以选择挣扎。出现一个仪表,按下正确的按钮将导致仪表的速度大大降低。

连杀记录也会出现在多人游戏中,但可以作为超级计。为了更好地解释这一点,在屏幕底部有一个带有三个条的仪表。当一米填满时,你就可以使用连杀。当第二条计量条填满时,您将获得新的连杀记录,第三条计量条也同样如此。然而,与其他游戏不同的是,你只能获得一次连杀。因此,如果您有三级连续,您只能使用该级别连续,而不能使用二级或一级,因为仪表消耗。这是一种真正平衡的连杀方式,因为玩家不会因为消耗而不断地向他们发送垃圾邮件。那里有一些不同的条纹,例如丙烷罐,如果被射击它几乎会爆炸。还有一种会导致场地的某些部分被有毒气体污染,从而伤害敌人并迷惑敌友,诱骗你射击队友。

至于地图,多人游戏共有 10 张地图,虽然都是丛林主题,但育碧在区分每张地图方面做得很好。在一张地图中,你将在丛林中战斗。片刻之后,它就会迅速将注意力从外面转移到地下通道上。在另一个游戏中,你将在失事船只上方的高处抵御阵地,而其他人则在船只的甲板上进行近距离战斗。这些地图都制作得很好,并且支持近距离和广阔的区域。这是许多第一人称射击游戏未能实现的完美组合,因为大多数第一人称射击游戏都只选择其中之一。

可悲的是,多人游戏没有任何在线车辆,作为一个粉丝,我只是情不自禁地想知道他们为什么真的做出了这个决定。对我来说,车辆始终让《孤岛惊魂》成为一款《孤岛惊魂》游戏,使其与所有其他 FPS 游戏区分开来。现在看来,它已经采取了“使命召唤”路线,牺牲了之前《孤岛惊魂》游戏中的关键游戏元素,取而代之的是几乎不需要团队合作的快节奏动作。我并不是说《使命召唤》的多人游戏体验不好,但《孤岛惊魂 3》多人游戏的方向确实在很多方面与它相似,缺乏原创性。

定制化

在线模式具有可解锁的自定义加载功能,类似于您在《使命召唤》中找到的模式。你将能够定制你的武器,为其添加模组,甚至装备称为战斗呐喊的能力,这在技术上是你的“特权”,但它们会影响你和你的队友。我发现这是对游戏玩法的一个很好的补充。不幸的是,我还发现糟糕的武器平衡使得自定义加载变得过时。在其他射击游戏中,自定义负载总是很棒的,可以帮助您摆脱困境。如果狙击手从地图另一边向我发射子弹,最合理的做法就是切换到定制的步枪来对付他们。在《孤岛惊魂 3》中,考虑到大多数武器的有效射程是远距离,任何武器都可以(霰弹枪除外)。这让我想到了平衡问题。

每一颗子弹都会死亡

武器平衡一直是所有第一人称射击游戏的一个问题,尽管我觉得《孤岛惊魂 3》似乎没有任何平衡。我们都讨厌网上那些因为重生点位置不当而重生后一秒钟就死掉的时刻。幸运的是,《孤岛惊魂 3》并没有遇到这样的问题。然而,你很可能会死亡,就像你在一个贫穷的地方产卵一样。在多人游戏中,经常会看到有人用突击步枪的一个弹匣杀死整个队伍。有时你会想,怎么可能死得这么快。此外,瞄准辅助对于玩家来说实在是太烦人了。在《孤岛惊魂 3》中爆头轻而易举。

你就这么一枪毙了我吗?

游戏模式

团队死斗

我真的不需要在这里讨论太多细节,因为 TDM 是几乎所有竞技性多人射击游戏中的标准模式:一支球队对阵另一支球队,战斗直到任何一支球队达到指定分数或在计时器计时时获得最高分数耗尽。

统治

这也是另一个经典模式,该模式将有两支队伍争夺指定地点节点的控制权。团队持有节点的时间越长,他们就会获得积分。谁达到目标分数就获胜。

传播

这几乎就是您重新命名的总部模式。与统治一样,团队将争夺对地图部分中出现的特定节点的控制权。持有的时间越长,团队获得的积分就越多,但仅限于一定程度,因为该节点最终将停用,另一个节点将激活。

火风暴

可能是《孤岛惊魂 3》中唯一真正利用团队合作的独特游戏模式。每个团队的任务是点燃对方团队的两个节点。一旦完成此操作,各团队不仅要与彼此战斗,还要与来自你点燃的节点的蔓延火力进行战斗,同时他们会朝着指定的雷达盘前进以获得胜利。

合作社

合作模式:我能真正享受与他人一起玩的唯一模式。

值得庆幸的是,我在玩家对玩家多人游戏中遇到的所有问题都不能用于合作多人游戏。合作战役发生在《孤岛惊魂 3》主要故事实际事件发生前 6 个月。共有 4 名玩家,包括一名俄罗斯杀手、一名前警察、一名前军人和一名苏格兰暴徒。合作无疑是必玩的游戏模式。混合了多人游戏中发现的所有积极元素,并将其与一些关键的单人游戏方面(例如脚本序列)混合在一起,合作社在自力更生方面做得很好。虽然,是的,故事发生在鲁克群岛,但事件发生在与主要故事不同的岛屿上。玩家可以期待这是一种更加线性的体验;然而,这不应该分散你的注意力,你可以与朋友一起享受无数个小时的乐趣,同时消灭大量的敌人,随着进度的推进,敌人会一波又一波地散去。复活功能似乎也更有效,因为敌方 NPC 可以多快地压倒你,但不会很快杀死你。武器装载似乎也比实际的玩家对玩家模式有用得多。我觉得PvP模式的内容更适合合作模式,也更平衡。

地图编辑器 – 双刃剑

我非常喜欢地图编辑器所提供的自由。地图编辑器就像听起来一样。它允许您编辑地形、添加对象、车辆、滑索等。可以创建无数的东西并将其添加到自定义地图中,这对于任何在线射击游戏来说绝对是梦想,或者在至少有人会这么认为。

创造任何你想要的东西,只要确保提交时没有车辆、AI、动物等东西即可。

我知道《孤岛惊魂 2》有其缺点,但地图编辑器以及玩家可以发布其中创建的任何内容的方式让我想知道为什么育碧会对《孤岛惊魂 3》的编辑器做出某些决定。如果你的地图有人工智能,你就无法发布它。如果您的地图有车辆,则无法发布。它还必须经过验证以确保受限制的项目不会发布。现在,人们可能会想,为什么这是一个如此大的问题?这是因为我们被告知在创建地图时我们拥有完全的自由,但随后却受到了限制。如果我不能与任何人分享,那么添加人工智能、动物、车辆等有什么意义呢? 《孤岛惊魂 2》让我们能够做到这一点,那么为什么它被删除了呢?他们给我们这样一个工具,却让它几乎毫无意义,这绝对是疯狂的。我说几乎是因为有时,如果播放列表确实有效,您将能够进入一些自定义地图,这还不错。

暗淡的调平系统

与所有在线射击游戏一样,《孤岛惊魂 3》也有一个升级系统。您可以通过击杀、完成日常挑战以及完成游戏中的特定目标来获得 XP。总共有 75 个排名,虽然这听起来像是一款你需要花费大量时间尝试排名的游戏,但遗憾的是事实并非如此。在这场比赛中排名绝对是轻而易举的事情。事实上,如果排名系统确实有效,那么在一周的舒适比赛中就可以达到最高排名。我的意思是,在我在 PS3 上玩多人游戏的所有游戏中,我的等级一直显示为不存在的东西。有一天,我在一场在线比赛中排名升至第七级。第二天,我的等级达到了 5 级。它出现了故障,需要修补。也没有任何统计数据被记录。除此之外,升级应该感觉是稳步进步的,这是玩家应该真正努力的目标,但同时,攀爬也不是陡峭的。就像前面提到的,它很容易排名,几乎感觉除了解锁之外没有任何进展,正如我之前提到的,由于平衡性差和被射击时生存能力差,感觉毫无意义。

推介会

一般来说,多人游戏的图形并没有那么糟糕,尽管并不是所有的演示都令人愉快。菜单看起来很棒并且易于导航,多人比赛充满了同样多的明亮和充满活力的颜色以及散布在地下通道等区域的黑暗和冷色。

我无法忍受的一件事是杀人摄像头。在《孤岛惊魂 2》中,它只需将镜头对准凶手的方向即可。然而在《孤岛惊魂 3》中,他们试图创造一种全新的方式来看待你的击杀。每当你被杀时,你的凶手、子弹路径和你自己的定格动画都会被创建,以准确地向你展示你是如何死亡的。这一切都在轮廓中,虽然在概念上听起来可能是个好主意,但实际的最终结果却并非如此。从视觉上看,观看这些摄像头会让人感到厌烦或眼睛酸痛。观看它们一点也不有趣,尽管幸运的是,有一个跳过选项,但有时不起作用。

社区

育碧,你为什么不听!!

查看 PlayStation 3 端的播放列表玩家数量,似乎单时刻播放的玩家不超过 2,000 名。有些游戏模式很难进入,因为甚至没有玩家玩这些模式。我不认为这是一款几个月后就能玩的多人游戏,尽管如果育碧真的听取了粉丝的意见,它可能会爆炸。玩完多人游戏后,我的第一反应就是立即跳到论坛上看看到底发生了什么,果然,有一页又一页的抱怨。

2.5 / 5

去年最好的多人游戏体验之一对我来说却是一个很大的沮丧。我感到一种懒惰的感觉,因为育碧只是简单地走了《使命召唤》路线,将其比作相同的公式,而不是为我们旧的《孤岛惊魂》多人游戏玩家提供另一种独特的体验。它是可以玩的,但有许多值得注意的问题需要立即关注。也许我会在几个月后进行更多修补后查看它,但现在,我将继续享受单人游戏。

本评论基于《孤岛惊魂 3》的 PlayStation 3 版本,补丁:版本 1.02,由 MP1st 工作人员提供。