《使命召唤:二战》地面战争不会出现在游戏中,大锤给出的游戏模式背后的思考过程

继续大锤游戏承诺更加沟通使命召唤:二战粉丝群,大锤老板迈克尔康德里已经继续红迪网谈论游戏模式,以及经常被要求的地面战争。

不幸的是,地面战争,使命召唤的混乱的9v9模式,不会再回归了COD:二战。康德雷引用“良好的繁殖”作为原因,并引用了地图。

地面战,9v9

你们中的一些人询问了《使命召唤二战》中地面战争的前景。现实情况是,传统上为 6v6 的平衡、流畅和良好生成而构建的地图在玩 9v9 时并不适合我们,这对于二战中的地面游戏来说也没有什么不同。自发布以来,我们在全球范围内跟踪每场比赛、每场比赛的每次生成的生成数据,并很高兴地报告说,我们的不良生成处于特许经营历史低点。对于开发过程中 9v9 团队的地面战争来说,情况并非如此。我们考虑过为地面战争构建独特的地图,就像我们为战争体验构建的那样,但考虑到我们对 MP 的其他游戏野心,这在开发过程中是不可行的。我不能说地面战争最终不会出现在第二次世界大战中,但考虑到我们目前的路线图,它还远未出现。

除此之外,Condrey 还谈到了《游戏模式》中可用的游戏模式。《使命召唤:二战》发布时的情况、背后的思考过程,以及发布后即将推出的游戏模式,例如《枪战》。

发布时的游戏模式:

为了决定在发布时提供哪些游戏模式,我们做了很多工作。地图设计、模式、生成和竞争平衡都是整个开发过程中相互交织的因素。每张地图都需要发挥出色,并在许多不同的游戏模式中展现出公平的团队平衡。这是一项艰巨的任务,尤其是当粉丝的期望与 COD 社区的期望一样高时。想象一下 MP 设计师努力创建引人注目的地图,这些地图同样适用于 TDM、Hardpoint、S&D、CTF 和许多其他地图。然后,还有一个非常重要的玩家碎片化因素,但可能并非每个人都意识到。本质上,固定数量的玩家分布在所有提供的模式中。大量的模式会导致大厅等待时间更长,或者不太受欢迎的游戏模式的 ping 值不太理想,而需要在地球上的每个地区和时区进行大厅匹配的需求则加剧了这种情况。我们还发现,对于试图掌握游戏的玩家来说,大量的模式可能会让人感到难以承受或难以掌握,这会损害玩家的满意度和粉丝的整体参与度。更不用说为每次游戏迭代带来精彩的新模式(例如战争)所投入的时间和精力。简而言之,更多的游戏模式并不总是更好,我们不可避免地会选择优先考虑最受欢迎和最引人注目的模式,同时利用每一个可用的开发日来提供最好的体验。

发布后的游戏模式

现在发布已经过去了,我们正在讨论大量真正引人注目的游戏模式,这些模式已经成为系列历史的一部分。虽然《战争》、《总部》和《Uplink/Gridiron》是我们游戏中引入的一些内容,并且我们非常喜欢这些内容,但还有许多其他内容,例如《Infected》,我们作为玩家也很喜欢。我们很高兴看到粉丝们对《Gun Game》的回归感到兴奋,我们希望在未来的 DLC 赛季中继续支持这种兴奋。请放心,我们有很大的雄心继续努力进行游戏更新和修复。我们也一如既往地致力于保持新体验的高质量,如果二战模式不平衡且不有趣,我们不会急于在游戏中添加模式。

最后,Condrey 提到了抵抗组织事件,该事件与游戏的第一个 DLC 包该游戏将于今年 1 月 30 日面向 PS4 玩家发布(PC 和 Xbox One 则将在 30 天后发布),并将“很快”分享一些消息。

对我们没有参加地面战争感到惊讶吗?或者康德雷的解释有道理吗?就我个人而言,我宁愿他们让每个人都参与到混乱中,并且只给出一个免责声明,即这些地图是为 6v6 而不是 9v9 构建的。