《最终幻想 XIV》最初于 2010 年 9 月推出,充满了错误和故障、糟糕的用户界面、任务数量不足,以及让交易和制作商品成为绝对噩梦的经济系统。
由于这款游戏受到来自世界各地的评论家和玩家的普遍批评,Square Enix 在 2012 年底关闭了服务器,试图将现有游戏重新打造为一种愉快的体验。 《A Realm Reborn》就是这样诞生的,并于 2013 年 8 月重新推出。为了解决许多批评者的担忧,《最终幻想 14:重生之境》获得了更好评,为玩家提供了改进的图形引擎、新的 UI、公共任务(或 FATE)以及拍卖行(现在称为市场委员会)的回归)。尽管有这些新增和变化,自《FFXI》和《FFXIV》推出以来,MMO 格局已经发生了巨大变化,而且 F2P 模式即将兴起。这就引出了一个问题:传统包月的《重生之境》能否在F2P时代脱颖而出?请继续阅读以找出答案。
探索
《重生之境》必须忏悔的第一个罪过就是原版《最终幻想 14》中任务的绝对缺乏。 《重生之境》确实弥补了它过去的过失,为玩家提供了大量的任务来参与。我目前是一名 16 级枪骑兵,在艾欧泽亚期间我已经完成了数十个任务。在这方面,《重生之境》的任务结构比《最终幻想 1》或《最终幻想 14》更类似于《魔兽世界》的任务结构。对于经验丰富的《最终幻想》MMO 玩家来说,这代表着一个根本性的转变,因为升级通常涉及与他人聚会和磨练,而不是完成任务。尽管任务摆脱了传统的苦差事,但往往落入传统的 MMO 模式,即“取回‘X’件物品”或“杀死‘X’数量的‘Y’个敌人”。任何玩过 MMO 甚至看过 MMO 游戏的玩家都会有一种似曾相识的感觉。当我进一步进入游戏时,我经常发现自己按下了 X 按钮,却没有阅读任务给予者的一些对话。在一个强调逃避现实的游戏类型中,当你意识到几乎每个 NPC 基本上都在说“长话短说,如果你杀了一些这样的东西,我会丰厚地奖励你”时,你很难沉浸其中。
《重生之境》做了一些事情,让新实施的命运系统保持新鲜感。 FATE(也称为 Full Active Time Event)这个术语本质上意味着公共任务。这些任务是任何玩家只要在给定时间位于地图上突出显示的区域就可以参与的。该区域中的所有玩家的任务都是消灭一群无限重生的敌人,直到计时器耗尽,或者消灭一个拥有大量生命值的巨大敌人。无论 FATE 是否完成,XP 和奖励都会根据参与情况发放。如果你在整个命运中只向敌人开一枪,你的奖励肯定不会令人印象深刻。参加FATE需要玩家达到一定的等级范围才能参加。如果你升级得太快而错过了杀死巨型蛞蝓的机会,也不必担心。如果玩家希望完成可能错过的命运,《重生之境》允许玩家暂时降低自己的等级。
这个命运要求玩家在所有小恶魔逃离要塞之前将其消灭。
其余的任务类型是Leves、Guildhests 和Story。关卡与FATE类似,玩家必须在指定区域才能完成关卡,但只能单独完成,其他玩家无法提供帮助。 Guildhests 与 Leves 类似,但需要一支队伍才能完成。如果您事先没有参加队伍,《重生之境》会自动为想要完成相同公会任务的玩家组队。故事任务通常以过场动画为特色,并涉及玩家传送到一个独特的实例来完成任务。故事任务的对话比典型的任务更独特,但它们往往有一些我觉得有点令人厌烦的怪癖。其一,配音并不是所有过场动画的特色。可能有一天,一个重要角色在一个场景中配音,但下次您遇到该角色时,他们可能会被降级到文本框中。虽然我从来没有发现英文配音是 FF 系列的一大特色(本作也不例外),但如果游戏能选择其中之一就好了。然而,我的主要问题是对话的焦点是你的角色有多么重要和独特。尽管事实上有成千上万的其他玩家阅读完全相同的内容并完成完全相同的任务,但《重生之境》重复使用了迄今为止几乎所有奇幻 MMO 中的故事主题。例如:提到自己是那个人(“你是吗?……不……不可能……”),但最终——惊喜——你就是那个!或者,不断提醒人们,如果没有您的帮助,平凡的任务(例如取回扔石头的鸡蛋或在邻近田地里摘花)将无法完成。更有理由在对话期间按下 X 按钮,接受任务并完成它。
社区
FFXI 是一款非常以社区为中心的游戏,主要是因为任何形式的后续关卡进展都需要玩家组队。虽然我希望社区在某个时候能够更加发声,但就目前的情况来看,聊天框仍然安静得惊人。部分问题是许多玩家没有 USB 或蓝牙键盘来轻松通信。虽然 PlayStation 4 的屏幕键盘使用起来有些方便,但它肯定不如使用物理键盘那么快捷或有效。即使 PS4 玩家不接受聊天框,我相信一旦 PS4 版本推出,也会有大量经验丰富的 PC 和 PS3 玩家使用它。
社区缺乏文字交流,他们肯定会通过创造性地使用表情来描述性行为来弥补。
游戏玩法
《Realm Reborn》充分利用了 PS4 控制器和热键栏系统。玩家可以将物品、动作、表情、能力、法术等分配到热键栏上的任何位置。一旦分配到某个位置,玩家就可以通过触发器、方向键和面部按钮的巧妙组合来利用分配的空间。目前,因为我的等级足够低,而且不需要兼顾数十种能力,所以我将非战斗能力和物品分配给 L2 + D-Pad / 脸部按钮,并将所有与战斗相关的能力分配给 R2 + 方向键/面部按钮。传统上,玩家必须使用方向键在热键栏上突出显示他们希望使用的功能。当你开始谈论在激烈的战斗中循环浏览 4 个热键栏并水平滚动浏览 8 个图标以施放治疗咒语时,这并不是最直观的布局。 L2+R2系统使玩家可以轻松地立即施展他们需要的能力和咒语,而无需按下多次按钮。
这样的……令人生畏的盔甲……对于一个战士来说……
在我玩过的几乎所有 MMO 游戏中,通常都会有这样一个时刻,你必须进行漫长的旅行才能完成一个只会让你想到它就呻吟的任务。 《重生之境》在让玩家花更多时间在任务、战斗和制作上而不是旅行上方面做得非常出色。首先,有冲刺。大多数 MMO 传统上需要施放咒语进行临时冲刺或吟游诗人播放歌曲以使玩家跑得更快。在《重生之境》中,从 1 级开始,所有玩家都可以使用冲刺技能(专业提示:尽可能多地使用此技能!)。虽然冲刺会完全耗尽你的TP条,但冲刺不需要施放完整的条。这意味着冲刺结束 15 秒后,您可以再次冲刺。冲刺可以帮助你逃离强大的敌人,但我发现它的最大用途是减少在城镇中以及从一个任务到另一个任务的旅行时间。然后是以太网系统。这些节点外观晶莹剔透,可作为城市多个区域的即时交通。想要完成枪骑兵公会的任务吗?找到一个节点,选择 Lancer's Guild,然后就到了。与冲刺相比,使用以太网通常只会节省几分钟的时间,但当你有多个任务需要获取奖励时,时间就真的开始增加了。如果您想要进入城镇外的区域,玩家可以在 10 级之前使用陆行鸟或传送(两者均象征性收费)。
没有疯狂的等级要求,没有疯狂的任务来获得陆行鸟或传送许可证,你所要做的就是达到 10 级。我希望所有的 MMO 都那么宽松。
包括陆行鸟在内的快速旅行将在冒险初期提供给玩家。
目前测试版已向所有人开放,可通过 PSN 商店下载这里。虽然有一些元素我确实很喜欢——特别是战斗系统和几乎不存在的旅行——但我认为《A Realm Reborn》不足以证明 40 美元的价格标签 + 12.99 美元/月的费用是合理的。很高兴看到对类似于《魔兽世界》的任务和故事驱动的方法更加重视,但对于玩过 MMO 游戏的人来说,《重生之境》往往会陷入非常熟悉的领域。
你们对测试版有何看法?当它在 PS4 上发布时,你是否兴奋地接受它?您已经拥有它了吗?请在下面的评论中告诉我们。