《战争机器 3》多人游戏:好的、坏的和“Meh”

这篇文章的标题最初是“战争机器 3:善、恶、丑”,但战争机器 3 并不做丑陋的事情。齿轮在街上经过丑女并故意避开她,当齿轮去俱乐部时,他有一条天鹅绒绳子划定了他的领地:丑女不允许。说实话,这个游戏很漂亮。任何针对游戏视觉效果的批评都很难认真对待;这款游戏看起来非常棒,让人怀疑它的保真度到底有多少是由于去年四月的延迟而造成的。如果延迟和巨大的视觉清晰度有关,微软应该开始延迟更多游戏。

除了其标志性的“毁灭之美”艺术风格外,《战争机器 3》还带来了精美的游戏玩法。多人游戏的独特之处在于其近战配置以及沉思的氛围和环境。 《战争机器 3》的多人游戏非常激烈。它的游说大厅充斥着垃圾话,是坏事即将发生的先兆。他们有预感。事实上,用“不祥之感”这个词来形容第一轮《战争机器》开始时你内心的紧张感还不够。如果你有一天早上醒来发现冰箱里除了无头芭比娃娃和砂纸什么都没有,你可能也会有同样的恐惧感:一些令人不安的事情即将发生。我不知道它到底会如何发展,但一些狂野和原始的东西肯定即将出现。

沙洲:完美的度假胜地......大屠杀

好的

我有没有提到这个游戏看起来很棒?这不仅仅是图形保真度;动画和角色模型是一个重大的进步。菜单非常精简且易于导航。加入或举办派对就像按几个按钮一样简单,而且发布周的匹配过程出人意料地顺利和快速(他们从《光环:致远星》的好友查找和派对启动组件中获得了一些明显的灵感)。当然,有一个第一天的补丁,Epic 现在正在专用服务器上运行游戏。它有帮助。

游戏玩法一如既往地紧凑,额外的武器也令人愉悦。挖掘机发射一发子弹,真正地挖入地面,然后像大剑一样弹出来瓦解你的敌人。精致的锤爆是一头野兽,对其射速和伤害的调整使其位居榜首。击倒冲来的霰弹枪手或刺刀充电器比使用枪骑兵要快得多,而且它精确而准确,不像更强大但非常不准确的复古枪骑兵。

关卡设计很扎实,甚至有点太熟悉了。一些地图具有天然的阻塞点,但大多数在设计上是对称的(即使它们在美学上是不对称的)。环境大多明亮、开放且色彩缤纷,这与大多数现代射击游戏地图中的单调灰色和棕色截然不同。尽管如此,粉丝们最喜欢的《Gridlock》的第三版却笼罩在诡异的阴影中,看起来就像万圣节恐怖片的背景。它非常适合《战争机器》的主题。

解锁、奖牌和丝带不断弹出,为玩家的成就和失败提供稳定的奖励/反馈。我承认,我已经多次获得了 FIFO 奖章(先进先出——一圈内第一个死掉的人)。这些时髦的元素依次解锁新角色、武器皮肤、变异器(针对虚幻粉丝)和标题。

游戏模式与过去的《战争机器》游戏类似,但受欢迎的是真正的团队死亡竞赛,每个团队都在努力保留集体池中的最多生命。附件已转变为更好、更标准的山丘之王,游戏也回归到僚机、战区、捕获首领和处决。它们都在其定义的规则集内运行良好,但捕获首领和僚机比赛绝对需要不断的沟通才能成功。

坏处

很难对《战争机器 3》抱怨,但有一些小问题值得一提。首先:霰弹枪。是的,多年来,游戏玩家们对这款可怕的两件式游戏既赞扬又谴责,但它仍然一如既往地快速死亡。它可以从相当远的距离进行一击,暂停电锯动画,并且无需瞄准即可有效使用。虽然它们并不是一个巨大的损害,但大量的一击机会往往会分散人们对其他武器所展示的“停止并弹出”核心游戏玩法的注意力。有效地使用霰弹枪可以获得杀戮和敌人,但会失去其他武器的有条不紊的战斗要素。幸运的是,这些地图的设计方式可以提供相当多的掩护来躲避近战火力,并设置回击伏击。基本上,如果一击击杀让你热血沸腾,请远离《战争机器 3》(因为我们甚至还没有讨论过其他一击游戏:黎明之锤、一击、远射、爆炸、手榴弹等)。虽然这是《战争机器》多人游戏中公认的一个方面,但它有时确实会引发平衡问题。

图为:我愤怒的根源

“咩”

Hammerburst 是一种很棒的武器。它在各种范围内都非常有效,而且非常准确。为什么他们要添加第一人称机械瞄准器,我永远不会知道。它们看起来不合时宜且通用,而且设计选择没有为战斗或游戏玩法添加独特的元素。这并不是一件坏事,只是看起来没有必要,而且绝对是“嗯”。此外,虽然地图很平衡,但有一些看起来很普通。沙洲是一片美丽的《神秘海域》风格的海滨,里面布满了生锈的油桶,与此相反,游戏提供了诸如战壕之类的地图,这是一张灰棕色地图,没有提供任何独特或独特的建筑,而且调色板也非常有限。

如有任何其他投诉,我们只是吹毛求疵。在线玩这款游戏绝对是一种乐趣(包括机器人和在线和离线多人游戏的分屏支持)。回合制比赛的时间安排得很好,地图的流动方式可以让比赛保持快速的节奏(在这款游戏中露营是毫无意义且危险的)。新玩家或容易受挫的玩家可能想在参加在线战斗之前玩几场(或更多)练习机器人比赛,但每个多人射击游戏迷都应该玩《战争机器 3》。

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