《战神诸神黄昏》上手预览 - 巨人谷

比赛开始不到五分钟,战神诸神黄昏我已经开始说“天啊!”以下是我对《战神诸神黄昏》开放时间的看法。

在大家继续阅读之前,我想首先澄清一些事情:这里不会有任何重大的剧透讨论。虽然在此预览中对《战神诸神黄昏》的哪些内容可以讨论、哪些内容不能讨论有严格的禁令,但我并不是要在发布前破坏任何人的体验,如果重要的话,即使在我的最终评论中也是如此。事实上,我什至强烈建议您在发布之前进行全面的媒体封锁,以防从现在到发布之间可能发生不幸的泄密。但如果有人怀疑这款游戏是否会满足你的期望,我会给你一个tldr; (太长,没读)这个印象的版本 - 是的,根据游戏的开放时间,《战神诸神黄昏》非常好,几乎在前一个条目的每个方面都有所改进,同时解决了一些人可能提出的批评与它。我的清晨可以说是完全令人瞠目结舌,因为我发现自己完全沉浸在这个故事中,以及圣莫尼卡精心打造的熟悉而又新的世界中。当然,当我到达最后时,这种感觉可能会改变,但如果开放时间有任何变化,那么对下个月的发布感到非常兴奋。话虽如此,让我们深入了解《战神诸神黄昏》的早期时光。

男生。

就像我说的,我不是来破坏任何重大内容的,所以我会尽力坚持游戏的公开内容。我将不得不谈论我们访问的一个新的(已显示的)位置,预览集中在该位置,所以,如果你想完全盲目地进入战神诸神黄昏,现在是你保释的时候了。还在我们身边吗?好的。

今年早些时候,我们了解到《战神诸神黄昏》将包含所有九个领域,供我们自由探索和玩耍。营销材料中突出显示的地点之一是斯瓦塔尔夫海姆 (Svartalfheim) 领域;矮人的天堂,也是我们最喜欢的兄弟布洛克和辛德里的家。在介绍后不久到达此地点后,奎托斯和阿特柔斯的任务是寻找北欧战神提尔。在一个新的闪亮指南针的指引下,两人出发了,却不知道等待着的危险。

我立刻就被斯瓦塔尔夫海姆所提供的美丽景色震惊了。这是矮人的家园,他们以采矿和手工艺而闻名,这个村庄的真正特色是,这里遍布着纪念碑,其建筑壮举充满了细节,让您在经过时忍不住赞叹不已

你会经过一个定居点,里面布满了房屋,还有一些 NPC,你可以与他们交谈以收集有关 Try 位置的情报。这就是圣莫尼卡洒下一点幽默的地方,因为你遇到的其中一个 NPC 认为奎托斯是一个打算杀死他的入侵者,并且只要求他完成他的歌谣。其他时候,考虑到奎托斯的身高,我忍不住咯咯地笑,他实际上是这个领域的巨人,当他进入其中一些房屋时,不得不稍微拱起身子。就连阿特柔斯和密米尔也忍不住时不时地开几句玩笑,奎托斯的反应总是让人捧腹。事实上,我想我什至有一次看到奎托斯露出了微笑,如果不是因为他那神一般的胡子,我或许可以确认这是否属实。

我提出这一点是因为作为一个角色,它显示了奎托斯自复仇以来已经走了多远。当然,《战神 2018》给了我们一个与我们习惯的角色截然不同的角色,但《诸神黄昏》的故事发生的时间似乎是在第一款游戏事件发生几年后。奎托斯和阿特柔斯在银幕外的身体和精神上都有了显着的成长。阿特柔斯还只是个小伙子,但他已经成熟到了有点叛逆的年纪。尽管如此,两人之间显然存在牢不可破的信任,甚至密米尔也与奎托斯建立了牢固的关系,以至于奎托斯足够尊重他,完全接受他可能提供的任何父亲般的建议。

所有角色之间都有一种坚定不移的联系,你会情不自禁地被吸引。这不仅仅是三人组,你可以在布洛克和辛德里身上看到这一点,尽管距离上次见到他们已经有好几年了,但他们确实让人感觉就像昨天一样。

还有很多其他的故事细节我想谈,但我不会。我要说的是,你应该为情绪的过山车做好准备,充满悬念、焦虑、欢笑、幸福,以及我最终只能预测的悲伤和哭泣。

进化的战斗、奖励的探索和更多的血腥

《战神 2018》对该系列进行了一系列改动,本质上是该系列的彻底重启。鬼泣风格的战斗系统已经不复存在,它允许你无休止地将连击连在一起,取而代之的是一个新的、节奏较慢的格斗游戏,感觉不像以前的游戏那么深入。这是一个巨大的改变,尽管对我个人来说,我绝对喜欢这个改变,因为它比以前的作品感觉更个人化和更沉重。我喜欢它,但不可否认,它可以进行一些调整,例如更快的节奏和更多的深度。

幸运的是,圣莫尼卡似乎已经将这种批评牢记在心,因为《战神诸神黄昏》中的战斗已经有了一些急需的改进。

一开始,您将立即获得利维坦斧和奎托斯标志性的混沌之刃。熟悉的武器,但一旦我们进入战斗,很明显工作室将这些武器调整得更快,更致命,新扩展的技能树为每种武器加载了独特的能力和组合。这次奎托斯也感觉更加灵活了。当然,他老了,但宙斯也老了,那个家伙在《战神 3》中以每小时一百万英里的速度在屏幕上飞驰。我并不是说奎托斯也应该这样做,但在《战神 3》中,他对我来说有点太迟钝了。 2018 年发布。值得注意的是,他在执行攻击、攀爬物体、甚至打开箱子时感觉快了很多,因为他现在就像野蛮人一样突破它们。

甚至武器交换之间的动画也被缩短了一点,以免破坏战斗的流程。你可以在《战神 2018》中交换武器,但《诸神黄昏》让过渡更加顺畅,不会破坏连击。

他们也改进了攀爬。它仍然像以前一样预先确定,但奎托斯攀爬墙壁的速度更快,甚至可以使用他的刀片抓住点以完全跳过攀爬。在其他地方,游戏的早期预览部分有大量的谜题需要你解决。这些就像移动一个方块一样简单,而一些复杂的则需要使用你的武器。利维坦斧可以再次切割和冻结物体,而混沌之刃主要用于拉动物体和燃烧物体,包括敌人。

护甲升级和符文系统也在《诸神黄昏》中回归,尽管我们只能讨论早期游戏的内容,但我们无法详细讨论全部细节。不过,任何玩过前作的人都应该已经熟悉它的深度了。你将在游戏的早期升级你的盔甲和武器,随着你在整个游戏中的进展,你可以用符文解锁的独特攻击将使战斗保持新鲜感。

不过,我个人感觉最大的改进还是《仙境传说》中的血腥和肢解。我觉得《战神 2018》让血的概念变得有点神圣,并在游戏中的一些关键时刻保留了它。考虑到奎托斯试图将他的暴力历史抛在脑后并抚养他的儿子,这是有道理的,但我仍然怀念它。 《诸神黄昏》中大屠杀再次出现,奎托斯再次发现自己沾满了敌人的鲜血。开头有一个非常可怕的场景,我不会剧透,但他们真的不会退缩。还有大量的终结者,你可以在血泊中完成所有的任务。这不仅仅来自奎托斯,因为阿特柔斯甚至会击倒一些双打团队,与奎托斯一起消灭生物。没有什么比这更能体现父子俩的活动了。

然后就是探索。对于几乎整个系列来说,《战神》一直是一款线性、直接的路径游戏,几乎没有偏离既定的路径。请注意,这是一个有效的公式,帮助巩固了该系列今天的声誉,但当《战神 2018》问世时,圣莫尼卡决定是时候做出改变了。因此,虽然不是完全开放的世界,但团队为玩家提供了全新的体验,允许他们探索本质上是互联的中心世界,并分为一些传统的线性关卡格式。

《仙境传说》延续了这个模式,不过似乎会为你访问的每个地点提供这个模式。斯瓦塔尔夫海姆在很大程度上有一个相当简单的布局,因为它并不是特别大,但它为玩家提供了足够的空间,让他们可以在想要偏离主要故事的情况下出去冒险。米米尔和阿特柔斯甚至会鼓励你这样做,探索的奖励将以新的有价值的装备和详细的传说的形式出现,米米尔再次讲述古老的故事。有很多秘密有待发现。在我的支线任务中,有一次我偶然发现了一个[已编辑]复活节彩蛋,它让我微笑。看来圣莫尼卡这次的周边活动都变得有意义,非常值得探索。

表现

我不会在这里花很多时间(在我的评论中进行更深入的技术探讨),因为实际上您可能关心的唯一事情是游戏运行是否流畅,而且确实如此。我可以自信地说,性能模式的运行速度非常流畅,每秒 60 帧,如果有任何下降,我都没有注意到。当你考虑到视觉效果时,你会发现《战神诸神黄昏》在两个平台上的运行效果都令人惊讶,这似乎将 PS4 推向了极限。关于技术性能还有其他值得讨论的事情,但我会将其保留下来以供我们全面审查。

结束语

我这么说可能还为时过早,但我坚信,基于预览所基于的几个小时的游戏玩法,我们有一个年度游戏的竞争者。请注意,截至今天,我已经远远超过了游戏的这一点,而且还有很多 - 我的意思是很多在我们即将发布的评论中谈论=,但是哇!如果我没有说我对前面几章中所讲的内容没有印象深刻,那我就是在撒谎。圣莫尼卡有很多期望需要满足,如果这个预览可以作为未来的指标,我认为工作室以及粉丝们没有什么可担心的,因为《战神诸神黄昏》正在证明强有力的跟进,很可能会是一场更好的比赛。我们将于 11 月 3 日太平洋夏令时间上午 9:00/美国东部夏令时间中午 12:00/格林尼治标准时间下午 4:00/欧洲中部夏令时间下午 5:00 与大家见面,届时我们的完整评论将发布。


索尼计算机娱乐公司提供了《战神诸神黄昏》的评论代码,其唯一目的是进行评论并提供早期的上手印象。