H-Hour:创意总监 David Sears 的世界精英访谈

David Sears,深受喜爱的 SOCOM 系列的前创意总监,也是育碧工作室的前创意总监,他回来了,准备为硬核 FPS 游戏社区提供他们一直在等待的东西:真正的“战术”和“基于团队” ” 射击游戏向源材料以及世界军队的男女军人致敬。

《H-Hour World's Elite》将在 PC 和 PlayStation 4 上提供致命的军事射击体验,但离不开社区的支持。这就是为什么 Sears 与 SOF Studios 负责人 Tom 发起了众筹活动,以帮助筹集资金,以使该项目启动。我们希望您能检查一下,如果您认为自己感兴趣,请考虑捐赠。

如果您渴望了解有关 H-Hour:世界精英的更多信息,那么您来对地方了。我们最近有机会与创意总监 David Sears 讨论这款游戏,并了解他对成为一名真正的军事射击游戏意味着什么的想法。

请听下面的内容并参考特定主题的时间戳。

[显示播客]

0:45– 在游戏开发和现实世界的专业知识方面,哪些类型的人参与了《H-Hour:世界精英》的制作?

6:40– 对于那些没有玩过早期 SOCOM 游戏但更熟悉当今流行的快节奏、动作丰富的 AAA 射击游戏的人来说,您认为什么会立即给他们带来不同或可能具有挑战性的感觉?

13:05– 听起来《H-Hour》将一如既往地致命且极其无情,但你有办法帮助玩家提高并让他们留在游戏中。您能否举例说明您提供的一些游戏内工具将如何帮助玩家提高自己?

19:20– MP1st 独家:H-Hour:世界精英中的作弊者会发生什么。

20:30– 正如您在 Kickstarter 视频中提到的那样,许多射击游戏在他们的宣传材料中都提到了这些话,但是您究竟要如何让 H-Hour 成为一种“战术性”和“基于团队”的体验呢?

23:50– 提及“我们国家最优秀的……魁地奇运动员。

24:20– 氏族支持一直是 SOCOM 系列的一大优势。与之前的 SOCOM 游戏相比,你们在《H-Hour》中做出的最大改进是什么?

27:50– 你能更详细地介绍一下第一人称和第三人称视角吗?玩家是否可以在两者之间做出选择,或者当玩家在掩护和瞄准之间切换时,游戏玩法是否会包含两种视图?

29:00– 既然你们没有得到大型出版商的支持,那么你们在 H-Hour 上做了哪些事情,您认为大型出版商可能会觉得有风险?

32:45– 提及汤姆的社区更新:

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33:15– 关于军事射击游戏的未来,您能说几句明智的话吗?您对这一类型有什么样的希望和梦想?

如果您喜欢西尔斯先生的话,请访问他的 kickstarter 页面

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