Sledgehammer Games 称《使命召唤:二战》拥有“更多粉丝”,统治力得分较低

几周前,我们发布了一个故事有证据表明 Sledgehammer Games 没有履行承诺使命召唤:二战他们应该在最终游戏中进行测试版更改。 Sledgehammer 表示,最终游戏中承诺的改动之一是《Domination》中的每次击杀数将从 50 人变为 100 人。

好吧,事实证明,《Domination》中的每击杀 50 分的分数是有意设计的!更重要的是,Sledgehammer Games 老板 Michael Condrey 声称《Domination》等“粉丝”在 50 岁时就被杀死了。Condrey 在 Twitter 上透露了这一点,他在 Twitter 上回答了一位 YouTuber 的担忧。

你让我在建设性的吗? TTP 现在@法国目标。 BAR nerf ☑️ 但没有 OSteed。 Shottys需要buff。更多粉丝喜欢Dom50。看着@脚步❤️

— M.Condrey 在二战中 (@MichaelCondrey)2017 年 11 月 18 日

康德里还补充说,他在 15,000 多年的比赛时间中COD:二战,“大多数有趣的投票”是每场 50 分的统治击杀。

团队滞后 +10 分。另外,什么有 2 个拇指和 15,000 多年的比赛时间#CODWWII数据已经#这个家伙。多数有趣投票 = Dom50

— M.Condrey 在二战中 (@MichaelCondrey)2017 年 11 月 18 日

为什么这是一件大事,为什么粉丝们感到愤怒?好吧,这是因为在《统治》中即使是最简单的得分也是非常困难的。当然,有人可能会说它促进了更多的枪战和客观游戏,但俗话说,“不要修复未损坏的东西”,对吗?过去的化学需氧量头衔已经完善了评分系统,这一变化(在我看来)不必要地动摇了船。

你想要统治杀戮吗《使命召唤:二战》保持在 50 还是应该回到 100?或者改成75然后半途而废?你同意 Condrey 的观点,即每次击杀 50 分更好吗?”请在评论中告诉我们您的想法。

在其他方面《使命召唤:二战》新闻,去看看统治产卵指南帮助您了解敌人会在哪里生成。我们还发布了一个列表多人游戏变化我们想看到《使命召唤:二战》尽快。

(图片来源:创业节拍