补丁说明
审查
五年了。漫长的五年。这就是我们等待不可避免的事情已经等了多久。光环 4 是不可避免的。
自 2007 年以来,我们就因为它的存在而受到嘲笑。这从来不是“如果”的问题,而是“何时”的问题。但那个“时间”就是现在,经过多年的等待,光环 4 终于登陆了。我可以告诉你,这绝对是值得的。 《光环 4》规模庞大,这是轻描淡写的说法。它太大了,我什至无法描述它到底有多么雄心勃勃和巨大。如此之多,以至于以一种奇怪的方式,感觉就像很长一段时间以来第一次 FPS 游戏作为一个完整且精美的包发布,可以在各个级别上提供服务。这是为数不多的能够达到如此程度的炒作和雄心的游戏之一,也是为数不多的在各个方面真正实现目标的游戏之一。即使不是年度游戏/射击游戏的获胜者,它也是一个竞争者。相信我,那就太好了。
那么从哪里开始呢?重要的是什么以及最重要的是什么?游戏玩法!因此,简而言之,游戏玩法与过去的光环基本相同——装甲能力、武器拾取——整个九码。您可能会问,有什么不同?一切。其一,AA(护甲能力)非常平衡。没有什么比《光环:致远星》中的装甲锁更强大的了。事实上,所有的 AA 都在与其他玩家和实际枪战之间取得了很好的平衡。例如,强光盾取代了装甲锁,有利于在掩体中的移动性,而不是静止的无敌,允许玩家在前面拿着盾牌的情况下移动,尽管他们的速度会减慢并且无法发射武器。其他附加功能,例如我个人最喜欢的推进器包,允许玩家在几英尺内向任何他们喜欢的方向前进。大多数玩家似乎认为这种能力毫无用处,而宁愿使用自动哨兵(一种浮动的固定炮塔,在压制敌方玩家方面非常有效),但我发现推进器包更有用,并且多次救了我的命。这是放下护盾摆脱困境的好方法。现在,我要说的是,再生力场有点令人失望,因为它只会让对手后退,而且在保护用户方面做得很差。但是,话又说回来,这在《光环 3》中也是一样的,尽管没有阻力。总的来说,AA 在改变游戏玩法方面做得很好,让每次遭遇都不同且具有挑战性。
Halo 4 的一些武器和装甲变化
显然,枪战即使不是游戏最重要的方面,也是其中之一。枪能派上用场吗? DMR、战斗步枪、圣约卡宾枪、突击步枪等回归武器或轻型步枪等新增武器让每个玩家都感觉自己像一个真正的蓝色斯巴达战士,因为你可以如此轻松而准确地谋杀你的朋友。像星盟风暴步枪这样的新武器毫无光泽且无用,因为出于某种原因,星盟喜欢在战场上携带不可充电的武器。像粘性雷管这样的动力武器非常酷,因为你可以故意错过一发子弹,但到周日仍然将你的朋友炸死六次,此外还有新的 UNSC SAW LMG,它可以在短短几秒钟内消灭多个对手,还有令人恐惧的先行者二元步枪。我可以有把握地说,这头野兽让我敬畏上帝(相信我,当你看到橙色的光时,你最好做两件事:1.确保那是你的朋友,或者2.快速落后,因为最终结果让你变成数字化的位)。新的先行者武器非常出色且令人满意,因为当你用一把武器杀死敌人时,你的对手就会变成数字化的碎片,在我看来,这是新的“你刚刚拥有”的体验时刻。如果说《致远星》有超酷的暗杀(它也回归了),那么《光环 4》的玩家就被完全蒸发成了虚无。出色的载具(新旧载具,例如深受粉丝喜爱的疣猪)以及名为“螳螂”的新型笨重机甲,绝对能摧毁步兵和载具,为这一切提供支持,您将获得扎实的游戏体验。
如果你现在还没有注意到,《光环 4》非常精彩。事实上,它看起来非常不错,我敢说它可以与《战地 3》相媲美,并且可能是迄今为止 Xbox 360 上最好看的游戏之一。 343 如何挤出这个美丽的东西超出了我的想象,但事实上我可以以每秒 30 帧的流畅帧速率(在真正激烈的时刻有些下降)玩它,这真是令人惊讶。虽然我可以清楚地看到《Frostbite 2》引擎在 30 fps 和 60 fps 时的差异,但《光环 4》却设法让画面看起来始终如一,而且始终呈现出最佳状态。从艺术角度来看,游戏为先行者的神话引入了新元素,以及令人惊叹的新建筑和背景。这不仅使其成为迄今为止最美丽的光环游戏,或者说最具艺术创意的游戏,而且也是今年最好看的游戏之一。
《光环 4》中较大的载具地图之一,Ragnarok
与图形齐头并进的是出色的声音设计。再说一遍,我无法表达这款游戏的配乐和爆炸听起来有多棒!当你加速磁轨炮并向你的朋友开火时,你会感觉到它从你手中爆炸,就像你的对手感觉到它猛烈地撞到他身上一样。枪支、迫击炮、车辆点火——一切听起来都绝对令人难以置信,当你听到音乐时更是如此,令一些人沮丧的是,音乐是由尼尔·戴维奇而不是马蒂·奥唐纳创作的。但请相信我所说的,就像《光环 4》本身一样,配乐是该系列的自然演变,而 Davidge 也做到了这一点。
游戏中包含 13 张地图(10 张多人游戏和 3 张锻造地图),与使用战役中完全相同区域的《致远星》不同,《光环 4》的地图是全新的竞技场,并且一如既往地疯狂。从 Longbow 和 Exile 等地图上的大型车辆游览,到 Adrift 和 Haven 等较小的竞技场地图,每张地图都是多种多样且独特的,拥有多条路径和捷径,可以满足任何人的游戏风格。我想说的是,这次的地图更多地是基于车辆的,我真的很喜欢这一点,因为《致远星》在这方面确实很缺乏。此外,新的游戏模式(如节奏极其快但令人难以置信的弑君)首次亮相,还有新的洪水模式,让玩家成为洪水并攻击幸存者!再加上《Dominion》,这是一款类领地游戏,玩家在占领基地时可以使用炮塔和车辆进入基地,此外还有《Slayer》和《CTF》等老款游戏,您就得到了优惠!现在,一些附加功能(例如自动旗帜/球拾取以及可投掷的球)首次亮相,令人惊讶的是,它们使游戏比平常更有趣,并有助于在大量的喊叫和尖叫声中结束游戏,就像旧的好游戏一样天。再加上深度定制,如武器皮肤、盔甲、可解锁徽章(我可能永远不明白为什么我必须解锁徽章之类的东西才能使用)以及战术和支持升级(使用 Dertexity。相信我。这是一个救生员),你将拥有《光环》系列中最平衡的游戏之一(如果不是全年的话)。达到 SR-50 等级后可用的专业肯定会让你充满期待,并提供全新的能力可供尝试。
光环 4 的全新洪水模式,感染的精神继承者
大多数人都知道 Halo 社区是最有发言权的社区之一,也是最具创造力和互动性的社区之一。与新的 Halo 游戏一样,你可以期待他们在未来几个月内推出大量新地图、电影、屏幕截图和游戏类型,但 343 尝试了一些不同的东西:一个极其疯狂的想法,按照这个速度,如果如果它有效,那么我无疑希望看到它在某种程度上也能在其他游戏中实现。
这个想法就是《斯巴达行动》。与系列中的每个编号条目一样,开发人员再次尝试改变我们玩游戏的方式(光环:CE 是 FPS 类型的全部,光环 2 是多人游戏,光环 3 是社区与 Forge 和 Theater 的社交内部运作)。每周更新五集,详细介绍 UNSC Infinity 之后的活动六个月后发生的事件。虽然情节的严重程度尚不清楚,但我玩的小游戏很快而且很有趣,难度越高,游戏就越好。与您的朋友协调消灭普罗米修斯战车从未如此有趣。我唯一可能遇到的问题是如何让体验保持新鲜感,但我更清楚,因为 343 不需要证明自己,他们已经证明了。如果继续下去,这可能会引导我们进入光环 5,从战役中的事件来看,我迫不及待地想看看酋长的下一次冒险在哪里等待。
很好的老红对蓝,但在一场全新的战斗中
当《光环 3》结束时非正式地宣布《光环 4》时,我和许多《光环》粉丝一样,最初对《光环 4》感到害怕和谨慎。我们想知道接下来会发生什么。当它正式宣布并且有关该游戏的消息逐渐传出时,许多人开始担心它会变得太像竞争对手;使命召唤。我的意思是,为什么像光环这样深受喜爱的系列游戏会抄袭抄袭它的游戏。好吧,我来这里是为了告诉你《使命召唤》事实并非如此。原来是晕啊如果有人需要进行复制,那就是《使命召唤》。相信我,当我说《光环》回来了,这不是自《光环3》以来最好的事情,而是自《光环:CE》以来最好的事情。就这么好。因此,让我们放弃 343 Industries,因为他们已经完成了不可能的任务:他们制作了比 Bungie 更好的 Halo 游戏。干得好 343。干得好。至于光环5?我们不要再等五年了,因为这种等待简直难以忍受。欢迎回家哈洛。
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