如何平衡《黑色行动2》的Perk系统,《幽灵》的解决方案

《使命召唤》社区如此之大,以至于在福利平衡方面永远不会有一个让所有人满意的解决方案。即使是读这篇文章的人也可能会不同意我的其中一些想法。没关系。这就是这个社区之所以伟大的原因。我们都有关于如何使游戏完美适合我们的想法。对我们来说幸运的是,当我们提出自己的想法和想法时,没有数以百万计的玩家来追究我们的责任,因此与《使命召唤》背后的工作室所忍受的相比,我们可以更自由地表达我们的意见,并且不会受到太多批评。

由于《黑色行动 II》将于 2012 年 11 月 13 日发布,我最好的猜测是游戏的多人游戏阶段仍处于 Alpha 阶段,这意味着如果要进行任何调整,则必须相对较快地完成。我本想早点提出这些想法,但我觉得我在 MP1st 上的第一篇文章最适合涵盖《黑色行动 II》中的额外津贴系统的想法以及我关于如何保持其平衡的想法。这些建议都不是对系统的过度改造,而只是对过去的做法采取了简单化的方法。

以下是我对黑色行动 II 的良好福利设置的想法。在你大喊亵渎之前,请先阅读解释!

福利 1
鬼:无人机隐形 |专业人士:空中支援看不到你
轻的:跑得更快 |专业人士:地幔物体更快
清道夫:拾取弹药包|专业人士:补充手榴弹
强硬派:连续得分减少 1 |专业人士:2次助攻等于1次连杀
制动力:增加子弹伤害 |专业人士:增加手榴弹伤害

福利 2
手法:重新加载速度更快 |专业人士:ADS 更快
坚定目标:髋关节的准确性更高 |专业人士:后坐力较小
军阀:2 附件 |专业人士:额外的手榴弹和眩晕
硬化:被击中时不退缩|专业人士:增加你的武器子弹穿透力
侦察:减少对带瞄准镜的枪支的影响专业人士:屏住呼吸时间更长

福利 3
忍者:减少脚步声 |专业人士:重新加载时没有噪音
战术面具:减少眩晕和闪光造成的伤害|专业人士:免疫眩晕和闪光
防弹夹克:减少手榴弹造成的伤害专业人士:无坠落伤害,免疫火灾
马拉松:更长的冲刺时间 |专业人士:无限冲刺
坐代表:可以透过墙壁看到设备 |专业人士:可以将敌方装备变成己方装备。

你们中的许多人可能注意到的第一件事是我拥有“幽灵”以及对列出的无人机隐形的能力……“你为什么要这样做,你这个n00b!?!”这是你们中有些人对自己说的话。只要有像SR-71这样的连杀可以抵消Ghost,我就可以接受。如果您阅读了一些福利,您将看到列出的“停止力量”。我知道大卫·冯德哈尔 (David Vonderhaar) 表示“阻止力量”并不是一个可行的解决方案为了平衡福利,但我认为福利 1 插槽中的 Ghost 没有任何其他功能。

对我来说,如果“阻止力量”绝对不行,另一个解决方案就是将“轻手”或“忍者”之类的东西移至与“幽灵”相同的级别,并迫使人们放弃另一种流行的福利来使用“幽灵”。

我确实觉得很多关于福利平衡的讨论都非常重视如何处理 Ghost。如果你找到一种方法来对抗幽灵,并使用有效的额外技能,例如“停止力量”或其他粉丝最喜欢的技能,那么你就可以限制使用它到处乱跑的人数。我确实喜欢将幽灵和忍者放在同一个位置的想法,以防止玩家加载隐身福利。

让我知道您对福利平衡的想法。 《黑色行动 II》中“阻止力量”的回归是平衡福利的方式还是您有更好的主意?将您的详细福利设置放在评论中。

图片来源