《Chivalry 2》更新 1.16 将于 6 月 12 日发布 2.5.0 补丁

《侠义2》现已上线蒸汽!随着此次发布,Torn Banner 也发布了侠义2更新 1.16(PS5 版本 1.016),开发者将其称为更新 2.5.0,包含新地图、派系等。这是迄今为止游戏最大的更新,《Chivalry 2》6 月 12 日补丁说明如下。

更新亮点

  • 蒸汽发布!
  • 马匹!
  • 新的可玩派系 - Tenosian 派系!
  • 四张新地图(两张 TO 地图和两张 TDM 地图)!
  • 在 EGS 和 Steam 上为 PC 玩家添加了成就!
  • 控制台服务器浏览器!
  • 大量战斗平衡改进

新派系——特诺西亚

特诺西亚,南方的陌生土地,长期以来一直是阿加莎土地上空的遥远威胁。他们最为《骑士精神》(2012)玩家所熟知,是一场失败的十字军东征的目标,这场十字军东征导致了阿尔贡一世国王的死亡。因此,特诺西亚在引发梅森骑士团和阿加莎骑士团之间的内战中发挥了关键作用。

现在,蛇帝国从阴影中现身,一心要把它们的毒牙伸进北方的野蛮土地。扮演泰诺西娅或梅森骑士团,骑马奔赴战场!

这个新派系带来了各种定制功能。当为特诺西亚效力时,预计盔甲、头盔、武器皮肤、纹章、新声音等方面会出现视觉和音频差异!

马战

在马背上产卵

  • 马匹目前仅出现在本次更新的新地图中。
  • 对于以马为特色的团队目标地图,玩家将收到加入骑兵的提示,允许他们在下一波骑兵中生成在马身上。这些生成是有限的,玩家将被随机选择。地图上也可以找到马匹供玩家骑乘。
  • 对于以马为特色的团队死亡竞赛地图,玩家将被随机选择在死亡后与马一起生成。
  • 一次最多可以有十二匹活跃的马匹。

马的移动和攻击

  • 马可以通过刺拳(键盘上的 R,控制器上的 R3 按下)和踢(键盘上的 F,PlayStation 控制器上的圆圈,Xbox 控制器上的 B)输入来踢前面和后面的对手。
  • 马有不同的速度状态。一旦马在自然增加跑步速度后达到驰骋状态,骑手就能够撞倒对手,就像步行时被擒抱的球员一样。
  • 当马的速度加快时,随着马转动就会变得更加困难。调转马匹需要使用鼠标/控制器棒寻找您想去的地方。
  • 使用冲刺输入将使马匹达到全速奔跑并提高速度。

马背上的武器

  • 标准武器可以在马背上正常攻击。
  • 当骑手移动时,武器的伤害输出将根据马的速度成倍增加。所有基于近战武器的攻击都将获得此乘数。
  • 一些武器在马背上会有不同的特殊攻击:
    • 高地剑 – 右侧低位横扫攻击
    • 双手矛 – 重击刺击
    • 兰斯 – 沙发(请参阅下面的兰斯战斗部分中的沙发解释)

长枪战斗

  • 在骑兵生成波期间,玩家将手持长矛生成。
  • 当达到驰骋时,攻击输入将变成集中的、持续活跃的水平状态,称为“躺着”。如果瞄准准确,骑手将对对手造成巨大伤害。在此状态下,玩家可以输入定时冲刺以获得额外伤害。
  • 随着时间的推移,沙发会导致玩家的体力消耗。如果体力不足,则会使用普通的刺击攻击。
  • 成功命中三次后,长矛就会折断。玩家的主要武器将被绘制在其位置上。

地图

新 52 名玩家地图

鲍德温的突破(团队目标)
这座长期存在的堡垒是由同名的阿加西亚指挥官在阿尔贡国王统治和衰落期间建造的,它分隔了北方和南方的土地。迄今为止,还没有一支军队尝试过突破。泰诺西亚人带着前所未闻的火力,冲破了城镇的大门和市场,试图用狂轰滥炸的炮火炸穿堡垒,这展示了他们的工程实力。

作为 Tenosia,攻击者必须实现以下目标:

  • 目标 1 – 将攻城坡道推到墙上
  • 目标 2 – 摧毁城墙上的弩炮和弹射器
  • 目标 3 – 占领市场
  • 目标 4 – 控制市政厅
  • 目标 5 – 推动炮弹、装弹并向舷墙开火

这张地图还将在某些目标中出现骑兵波。

阿斯坎迪尔的夷平(团队目标)
为了响应对北方宣战的号召,共济会扬帆前往港口城市阿斯坎迪尔,拆除了该市的灯塔,并纵火焚烧了特诺西亚图书馆。

作为泥瓦匠,攻击者必须完成以下目标:

  • 目标 1 – 用碎石摧毁灯塔(特诺西斯人可以解除它们的武装)
  • 目标 2 – 控制桥梁
  • 目标 3 – 推倒城市柱
  • 目标 4 – 拆除星盘
  • 目标 5 – 烧毁图书馆的书架(特诺西斯人可以使用水壶来灭火)

这张地图还将在某些目标中出现骑兵波。

沙漠(团队死斗
漆黑寒冷的夜晚,鲍德温郊区发生了一场战斗。堡垒倒塌后,泰诺西亚人重新集结,准备再次发起进攻,却遭到了梅森教团复仇心重的正面部队的迎接。

玩家将在骑兵的支援下,在废墟中互相厮杀。中间有一个单独的弩炮。控制这把弩炮将增加获胜的几率!

Wardenglade 的冲锋(团队死亡竞赛)
守望者林地的经典开阔场地现在有了马匹!该地图未出现在公开测试中。

更新项目,5 月 31 日公开测试后

  • 玩家现在以弓箭手身份开始时会持续生成
  • 马匹现在从高处着陆或撞到物体后会产生动画
  • 玩家不再有机会在马体内生成
  • 玩家现在在生成后 2.5 秒内无敌
  • 现在,当进入马产卵波时,玩家应该始终在马身上产卵
  • 阿斯坎迪尔的夷平 - 梅森指挥官 VO 在最后阶段不再重叠
  • 沙漠 - Tenosia 玩家不应再在重生时遇到尖刺
  • 沙漠 - 战斗区域限制调整以防止重生露营
  • 当与演员碰撞时,马不应再陷入疾驰状态
  • Tenosian 护盾现在在拾取时可以正确改变派系
  • 清理了一些漂浮的环境尸体位置

鲍德温的突破:

  • 照明现已正确构建

阿斯坎迪尔的夷平:

  • 平滑了第一阶段的楼梯碰撞

补丁说明

阿伯费尔

  • 修复了可以跳过岩墙而不将其击倒的漏洞
  • 修复了接受梅森前线重生会使玩家掉下小悬崖的问题
  • 修复了加入比赛中期时倒下的石头无法正确复制的问题
  • 修复了如果防御者成功防御塔楼仍会爆炸的问题
  • 修复了在热身计时器序列期间切换到阿加莎有时会使玩家陷入水下的问题
  • 修复了第一个目标后仍然可以与猪和农民互动的问题
  • 修复了将猪和农民扔进主船附近的水中算成功捕获的问题

考克斯韦尔

  • 目标平衡变化:
    • 40 名玩家
      • 第一阶段
        • 中央村庄大门将有 750 HP
        • 村庄侧门将有 500 HP
        • 11间房屋中的8间需要被烧毁
        • 防御者重生时间 – 15 秒
      • 第二阶段
        • 防御者重生时间 – 10 秒
      • 第三阶段
        • 减少了攻击者收集所需的黄金数量
        • 防御者重生时间 – 12 秒
      • 第四阶段
        • 减少了攻击者收集所需的黄金数量
        • 防御者重生时间 – 12 秒
      • 第五阶段
        • 目标时间 – 4 分钟
        • 共有80张门票
  • 64 名玩家
    • 第一阶段
      • 村门全部拥有 1000 HP
      • 11所房屋中有10所需要被烧毁
      • 防御者重生时间 – 13 秒
    • 第二阶段
      • 防御者重生时间 – 8 秒
    • 第三阶段
      • 防御者重生时间 – 10 秒
    • 第四阶段
      • 防御者重生时间 – 10 秒
    • 第五阶段
      • 目标时间 – 5 分钟
      • 门票有120张
  • 修复了工程师可以在最后一个目标期间扩大树以避免战斗的漏洞
  • 修复了阿格西安斯可以在最后一个目标期间避免出现脱离战斗提示的漏洞

根据玩家的反馈,我们对 Coxwell Balance 进行了一些更改,以确保提供愉快的体验。这些变化主要集中在为防守者提供更好的防守工具。对于 64 名玩家模式,我们让防守者变得更容易。对于 40 名玩家模式,最后一个目标现在也可以扩展,以便攻击者必须杀死更少的防御者才能完成目标。

法尔米尔

  • 在最后一个目标期间调整了战区外的进度,以实现更平稳的过渡
  • 修复了热身过场动画和首次生成不会触发的问题

战斗坑

  • 修复了玩家掉入尖刺坑中仍能幸存的问题
  • 修复了 FFA 中允许玩家从空中发射射弹的重生点

大会堂

  • [PS5] - 修复了灯光无意变暗的问题

狮子芽

  • 修复了海滩上的布娃娃碰撞会导致溅出水花的问题

比赛场地

  • 修复了从地图一端向另一端射箭会导致玩家与比赛断开连接的问题

团队平衡

团队自动平衡调整

  • 自动平衡现在在比赛开始时开始
  • 比赛开始前,换队时可能会有2名球员的差异
  • 自动平衡不会在地图的最后一个目标阶段发生

自动平衡被认为是让玩家感到沮丧的事情。解决方案的一部分是确保比赛开始后球队的切换最小化,并且球员不会在比赛的最后部分意外地切换到对方球队。我们正在寻找进一步的解决方案,以解决我们从团队平衡收到的其他反馈。

定制化

新定制

  • 盔甲
    • 梅森/阿加莎农民帽(社区独家奖励物品)
    • Tenosian 弓箭手阿卡德盔甲,包括皮革、轻甲和锁甲衬衫变种
    • Tenosian 步兵阿斯瓦兰盔甲,包括骑士、轻骑士和精英阿斯瓦兰变体
    • Tenosian 头盔有轻型、战斗型和皇家型
    • Tenosian 重型头盔有骑士、轻骑士、精英阿斯瓦兰和蒙面阿斯瓦兰变种
  • 匕首
    • Khanjar 大马士革色、象牙色和宝石色变体
  • 法尔奇翁
    • Shamshir 有做旧、装饰和皇家版本
    • 带有天气、装饰和金色变体的卡拉贝拉
  • 盾牌
    • Tenosian 小盾 – 磨损的 Sipar 和 Sipar 变体
    • Tenosian 中型盾牌 – 生锈的 Dipylon 和 Dipylon 变种
    • Tenosian 大盾 – 磨损的 Sparabara 和 Sparabara 变体
  • 声音(特诺西亚)
    • 傲慢的议员
    • 快乐厨师
    • 灰白哨兵
    • 职业刺客

战斗

额外伤害用户界面

  • 现在,屏幕上造成的伤害旁边会显示额外伤害
  • 可以在选项菜单中关闭奖励伤害 UI

解除武装——增加冷却时间

  • 缴械后冲刺冷却时间增加 0.3 秒或秒
  • 缴械后刺拳冷却时间增加 0.3
  • 缴械后再次攻击的冷却时间增加 0.2
  • 这是为了在解除对手的武装后更容易进行后续的组合攻击

人们期望在更高级别的游戏中,将耐力降低到 0 所涉及的努力和技能应该奖励免费命中(目前玩家有机会通过躲避来避免)。对于解除武装规则,我们现在更容易获得免费打击作为奖励。

号角 – 过度治疗变化

  • 号角特殊物品现在只会根据给定玩家的职业进行一定程度的过度治疗:
    • 弓箭手 – 10 HP
    • 先锋 – 15 HP
    • 福特曼 – 20 HP(之前的标准值,福特曼保持不变)
    • 骑士 – 25 HP

到目前为止,过度治疗已经提供了标准的额外生命值,无论职业如何。目前,弓箭手和先锋队的某些武器类型的生存能力略高于预期,而骑士则稍弱一些。改变过度治疗值使这一愿景更加一致。未来我们将继续监控这种平衡。

冲刺费用

  • 冲刺攻击的转弯率限制从 65% 收紧至 70%
  • 冲刺铲球的转弯率限制已从 70% 收紧至 72.5%
  • 修复了玩家在冲刺开始时可以跳跃的漏洞
  • 这些变化是为了让冲刺在躲避冲刺攻击时更加可靠

社区测试人员指出,冲刺攻击具有非常宽的回合限制,并且可能难以阅读或做出反应。这里的更改旨在使其更加一致。请注意,上面的百分比较高意味着角度减小。

扭转上限的变化

对于以下武器,输入特殊攻击和刺击攻击时的转弯变得更严格(即数字越大,转弯上限越严格):

  • 特殊攻击
    • 默认特殊攻击回合上限从 47.5 增加至 50
    • 单手特殊攻击回合上限从 47.5 增加至 55
    • 双手特殊攻击回合上限从 47.5 增加至 60

[这些特殊攻击调整适用于所有武器,而不仅仅是下面列出的武器]

  • 巨剑
    • 刺伤转弯上限从 47.5 增加至 52.5
    • 重刺转弯上限从 50 增加至 55
  • 高地剑
    • 刺伤转弯上限从 53 降低至 52.5
    • 重刺转弯上限从 50 增加至 55
  • 梅塞尔
    • 刺伤回合上限从 45 增加至 50
    • 重刺从 47.5 增加至 52.5
  • 双手长矛
    • 斜线转弯上限从 40 增加至 47.5
    • 重斩回合上限从 42.5 增加至 50
    • 刺伤回合上限从 40 增加至 50
    • 重刺转弯上限从 42.5 增加至 52.5
  • 单手长矛
    • 斜线转弯上限从 45 增加至 47.5
    • 重斩回合上限从 47.5 增加至 50
    • 刺伤回合上限从 45 增加至 50
    • 重刺转弯上限从 47.5 增加至 52.5
    • 斜线转弯上限从 40 增加至 55
    • 重斩回合上限从 42.5 增加至 57.5
    • 刺伤转弯上限从 40 增加至 57.5
    • 重刺转弯上限从 52.5 增加至 60

社区成员指出,与其他武器相比,某些武器(主要是较长的武器)的刺伤范围非常大。这已被改进为更加一致和可反应。

一般的

  • 添加了新的攻城装备 - 轰炸机(必须装载地图上找到的炮弹)
  • 稍微增加了格挡框的高度,使格挡跳跃攻击更加可靠
  • 增加悬挂陷阱的碰撞面积
  • 构造物现在会导致武器在碰撞时发出撞击声
  • 为工程师添加了等级限制

存在一个漏洞,即用一些长武器以特定角度跳跃,可以通过阻挡进行击中。我们已经调整了格挡框的高度,并将继续监控进一步的攻击。

我们通过审查工程师在社区测试人员中的地位来提高工程师的吸引力。由于玩家能够击中墙后的玩家并能够轻松摧毁多堵墙,我们对可构造的碰撞进行了整体调整,以在击中时进行重击。这意味着你的攻击将击中可构造物并完成而不是劈裂,从而为使用它们提供整体增益。为了确保工程师保持平衡,我们增加了 12.5% 的等级限制。 32 人的团队每队可以有 4 人。

错误修复

  • 修复了目标会被特定生成点抵消的问题
  • 修复了箭头和螺栓可以解除用盾牌阻挡的耐力为 0 的玩家的武装的问题
  • 修复了玩家死亡后治疗横幅将停止授予分数的问题
  • 修复了先锋的跳跃冲刺攻击可以无限进行的按键绑定漏洞
  • 修复了木板特殊攻击仅造成 15 点伤害的问题
  • 实施了修复以减少战斗中武器隐形的频率
  • 射弹现在更一致地击中目标

武器和可携带物品

  • 新的便携设备
    • 附加书籍
    • 香炉
    • 夜壶
    • 陶罐
    • 皮球
    • 金属倒料器
    • 金属卷轴
    • 盘子
    • 凉鞋
    • 茶杯
    • 茶壶
    • Tenosian 金属锅
    • 西瓜
    • 水罐
    • 伤害输出从 65 减少 -> 50
  • 战锤平衡调整
    • 斩击伤害从 50 减少至 45
    • 重砍伤害从 70 点减少至 65 点
    • 将开销结束时间从 0.125 秒增加到 0.15 秒
    • 将重型开销结束时间从 0.375 秒增加到 0.4 秒

与我们的测试小组的沟通以及对武器指标的检查表明,战锤是一种非常强大的武器。除了耐力伤害之外,速度和伤害也略有过度调整,并根据这些讨论进行了调整。

对接会

新队列 – Tenosian 入侵

  • 由于增加了马匹,为了保持比赛表现的完整性,Tenosian Invasion 的参赛人数上限为 52 人。
  • 仅限新地图(Baudwyn、Askandir、Desert 和 Wardenglade 冲锋)

64 名玩家混合模式

  • 此队列中不存在新地图
  • 考克斯韦尔已回归轮换!
  • 以下团队目标地图将按此顺序出现,以便在叙述上更加一致:
    • 狮塔 → 加朗库尔 → 阿伯费尔

40 名玩家混合模式

  • 包括新地图
  • 考克斯韦尔已回归轮换!
  • LTS 已被删除并与 TDM 交换回来(LTS 可以在服务器浏览器中找到)
  • 常规守望者林地已被替换为守望者林地冲锋
  • 以下团队目标地图将按此顺序出现,以便在叙述上更加一致:
    • 狮塔 → 加朗库尔 → 阿伯费尔

初学者

  • 以下团队目标地图将按此顺序出现,以便在叙述上更加一致:
    • 狮塔 → 加朗库尔 → 阿伯费尔

游离脂肪酸

  • 移至服务器浏览器

竞技场 – 决斗

  • 将决斗队列重命名为 1v1 竞技场

服务器浏览器

  • 控制台玩家现在可以访问服务器浏览器中列出的服务器(与“游戏”>“独立服务器”下的匹配服务器分开)
  • 这包括 Duelyard 服务器,以前只允许 PC 玩家使用,现在可供所有人使用
  • 决斗服务器是在更即兴的环境中测试您的技能的绝佳方式
  • 决斗服务器有特定的社区驱动规则:
    • 不要随机攻击其他决斗者(RDM)
    • 当寻找玩家决斗时,请挥舞你的武器,等待对手的反击。如果他们这样做了,他们就接受了你的决斗请求
    • 避免在决斗中撞到其他玩家
  • FFA 取代服务器浏览器中的 64 名玩家混合模式

游戏模式

最后的队伍

  • 所有地图的战斗区域都变小了

在“最后的团队站立”中,我们注意到最后的玩家会尝试逃离遭遇,从而延长回合之间的时间。这最终给那些等待下一轮重生的人带来了不太愉快的体验。

性能和崩溃修复

  • [XB1/PS4] – 对血贴花进行优化
  • [XB1/PS4] – 对角色 LOD 进行优化
  • [XB1/PS4] – 对照明系统进行优化

我们一直致力于改善玩家体验。此更新附带了一些优化目标控制台。

动画片

  • 竞技场 - 修复了玩家在登上领奖台时漂浮的问题
  • 为攻城武器(例如弩炮和弹射器)添加了损坏的视觉变体
  • 调整了招架动画音调,以便在俯视时更准确地进行一般战斗
  • 修复了第一人称投掷时标枪有时不会出现在玩家手中的问题
  • 修复了高地剑特殊攻击时,第三人称视角下蹲下时双腿不会随身体转动的问题
  • 修复了地图更改时血液和醉酒后处理效果仍然存在的问题
  • 整体改进了兰斯动画
  • 修复了在空中抓住梯子时玩家位置会偏移的问题
  • 修复了反击输入后木板特攻动画会中断的问题

声音的

  • 修复了近战攻击或投掷时弓箭偶尔听起来像剑的问题
  • 修复了心跳音频在新地图遍历期间播放并保留的问题
  • 使用任何武器阻挡箭头时添加新声音以减少伤害
  • 邪恶女王旁白 – 让热门尖叫不那么激烈

用户界面

  • 降低了箭头凸轮提示的频率
  • 修复了团队选择中玩家队伍计数偶尔不准确的问题
  • 重新设计了 Tenosian 包含的自定义 UI
  • 整体添加 Tenosian UI 元素
  • 修改了“商店”选项卡的 UI
  • 一般用户界面改进
  • 各种本地化文本修复

马的加入创造了一个机会,可以在视觉上区分武器伤害数字以及它们如何与不同类别的伤害类型联系起来。由于以一定速度骑马的玩家会受到额外伤害,因此我们将它们统一起来,以便为玩家提供更多信息。

杂项

  • [PC] - 增加了 EGS 和 Steam 的成就
  • [PC] - 为新奇物品装备槽添加了按键绑定选项(默认绑定:7)
  • 修复了 VIP 可能因团队伤害过多而被踢出,导致比赛无法完全完成的漏洞
  • 修复了玩家可以避免因切换球队而被踢选票的漏洞
  • 修复了如果控制器在任何“进度”选项卡菜单中断开连接并重新连接,玩家将无法恢复游戏控制的问题
  • 修复了在适当条件下无法解锁的各种成就

根据玩家的反馈,我们对我们的成就进行了全面的扫描,并发现了一些需要修复的违规行为。

Votekick 是一项我们也在寻求改进的功能,从这个漏洞修复开始

已知问题

游戏玩法

  • 主要武器可能会作为默认武器生成,直到武器被交换或投掷
  • 敌方武器有时可能对客户来说是看不见的
  • 对 Jab on Jab 块的组合攻击有时会导致攻击者与服务器断开连接
  • Tenosian 盾牌在被拾取时无法正确改变派系
  • 油罐并不总是会破裂
  • 如果皮肤设置为十字柄剑套装,则投掷时无法拾取剑
  • 从梯子上跳下来并从客户端上弹下来可能会导致玩家陷入坠落动画
  • 失去手臂并在视觉上阻挡射弹的玩家可以恢复手臂

控制台特定问题

  • Xbox 队伍有时无法在完成比赛后迁移到下一张地图
  • 追逐机制不适用于主机
  • Xbox – 教程 – 选择阵营后不播放视频配乐

地图

  • 杀死携带猪的玩家会让猪漂浮起来

马匹

  • 长矛 - 如果玩家捡起骑马者扔出的长矛,玩家会摆出 T 形
  • 玩家偶尔可能会在没有马的情况下出现在骑兵波中
  • 有时在杀死骑手后无法上马,马会小跑而去
  • 第一次下马可能会改变观点
  • 马在倾斜的楼梯上有运动校正抖动

用户界面

  • Tenosia 定制缺少新奇物品
  • 前方生成可能会使用马图标
  • 建造的物品统计数据没有正确增加
  • 武器故障统计并不能准确衡量死亡人数
  • Tenosian 定制 VO 预览无法播放
  • 当玩家的队伍数量超过可用的服务器玩家槽位时,不会出现任何消​​息让玩家知道他们无法加入服务器
  • 服务器浏览器 - 输入服务器名称的一部分不会导致其他不相关的服务器消失
  • 死在马上会导致死后 UI 消失

动画片

  • 手持十字弓下马时会换手

杂项

  • 1V1 竞技场比赛可能会偶尔出现断线情况
  • 在第三人称模式下生成时,某些声音偶尔会变得低沉
  • 将 VO 菜单“战吼”选项与原始骑士个性一起使用会导致战吼无法播放
  • 阿加莎和梅森骑士无法装备角头盔

来源:侠义2