《生化危机 6》合作社:正确行事,Capcom

生化危机6预告片揭晓是一个不错的晚冬小重磅炸弹,进一步证实了一种神秘的6人合作模式许多生存恐怖片的粉丝都在咬紧牙关。 《生化危机 5》是该系列中销量最高的游戏,其堪称典范的合作模式对此有很大关系。随着 2 人分屏合作的确认,以及支持 2-6 名玩家的在线合作游戏模式,Capcom 可能会拥有一款定义类型的合作杰作。如果……他们做对了:

《生化危机 5》改变了一些基本的齿轮;该系列的大部分恐怖元素都被抛弃,取而代之的是更强烈、以动作为中心的设计理念。虽然它带来了美妙的合作体验,但卡普空应该很好地记住为什么玩家第一次爱上这个系列,并在他们的“生存恐怖”游戏中恢复一点“恐怖”。假定的 2 人战役合作社的运作方式应该与 RE5 中的基本相同,但供应应该更加稀缺,并且应该重新强调玩家的解谜和非战斗角色。与朋友一起玩整个战役不应该让体验变得不那么可怕和不祥,他们可以做到这一点的一种方法是强迫玩家以极其有限的资源进行操作,甚至可能需要修理恶化的设备(带回RE 4 的“旅行推销员,请)。

将商人应用到多人游戏中可以创建独特的库存动态。

《生化危机 6》的 6 人合作模式可能是流行的雇佣兵游戏类型的迭代,或者是无处不在的部落/生存模式的另一个版本(说实话 - 6 人战役合作模式并不真正可行)。虽然《雇佣兵》是过去两部作品中流行的游戏,但卡普空可以通过一些强大的添加和调整将其转变为标志性的在线模式(它可能是真正的部落模式竞争对手)。他们怎么能做到这一点呢?从本质上讲,该模式变成了生存、恐怖和角色扮演的混合体。 《生化危机5》在探索、物品管理、武器收集和升级等方面已经有了一些肤浅的RPG元素。如果 Capcom 能够增强游戏的这种定制元素,它可以为他们的在线模式创造奇迹。引入特定的玩家角色(或类别)将是一个独特且适当的补充。现在,升级系统可能不起作用,因为它有可能破坏此类游戏的平衡,但等级系统会运作良好;玩家的职业选择会限制他们使用某些武器和盔甲类型的能力,并且还会为他们提供不同的近战组合(类似于RE5的两个主角的差异)。例如,在雇佣兵游戏模式中,我可以选择扮演“猎人”。猎人级可以使用步枪、长弓和飞刀,但不能使用近距离刀、冲锋枪、霰弹枪或其他武器类别。 “战士”角色类别将能够使用霰弹枪、冲锋枪、近距离近战武器和盔甲,但该角色无法使用远程武器和特殊武器。

六名玩家在场上各司其职并真正合作,可以将 RE6 的合作提升到一个完全不同的水平。

这种对玩家专业化的关注会让玩家铭记需要共同努力才能生存。距离伙伴太远的猎人如果遭到一群感染者的伏击,可能会遭受巨大的伤害。进一步考虑这个想法,可能有一些职业/角色能够持有更多的治疗草药,并且他们的治疗行为比其他职业多出一定比例的治疗效果。这种对适应角色生存的强调将大大增强在可怕的经历中生存的概念,并且会在已经需要合作的游戏中建立更大的合作需求。

这些想法对《生化危机 6》可行吗?我不知道,但我希望如此。卡普空有望很快公布其余的在线细节(可能是测试版/多人游戏演示?)。然而,开发者们有机会在《生化危机 5》多人游戏的成功基础上再接再厉,并在 11 月 20 日推出一些独特的东西,为玩家提供一个令人耳目一新的替代品,以取代《光环 4》、《使命召唤》以及其他任何令人愉快但又古板的游戏。在那扇窗户里。

《生化危机 6》还需要添加哪些多人游戏功能才能在竞争中脱颖而出?请在评论中告诉我们!