我不喜欢对我最喜欢的单人游戏进行太多修改。虽然许多单人游戏转多人游戏最终都变成了垃圾,但令我惊讶的是,有一些游戏的转变非常出色。我认为 Sucker Punch 的 inFamous 系列可能就是其中之一。
为什么它可能有意义
虽然我对《臭名昭著:次子》的单人游戏的看法是它绝对有趣,但我不禁觉得它可能是少数可以从多人游戏组件中受益的游戏之一。这是为什么?好吧,对于初学者来说,游戏发生的宇宙包含大量的管道(具有超能力的人),但尽管我们了解了大量管道,但我们在游戏中只看到了其中的一小部分。 《Sucker Punch》甚至发起了一场在线活动,该活动将确定如果您是他们中的一员,您将拥有什么样的渠道权力。竞选活动中讨论了几个,但当然,几乎没有一个真正成功。不言而喻,存在数百个甚至数千个管道,然而,我们再次只看到了它们的一瞥。
结果如何?
大型多人在线游戏
我认为很多人都倾向于这样的想法:如果《inFamous》多人游戏确实存在,那么它很可能会像 MMO 一样进行。当然,会有三个派别;善、恶和军队/民主统一党。正义派和邪恶派将拥有完全相同的权力,但完全不同的技能使它们不同,而军事/民主统一党派将能够使用坦克、直升机,并且还可以注入管道权力。每个派系的任务基本上是争夺城市的控制权,而民主统一党/军事派系将保卫自己的地盘,并用各种类型的武器进行了大量加固。
当然,玩家可以参与基于任务的模式,类似于单人战役中的模式,以帮助赢得业力和技能点。游戏将充满许多不同类型的任务,因此并不总是玩家与玩家类型的情况。是的,会有老板打架。
此外,角色定制也是这里的关键。我想你可以把它想象成《英雄之城》或《DC Univers Online》,但游戏玩法与单人游戏相同,所以感觉不像典型的 RPG MMO。
第三人称射击游戏
这实际上是我所倾向于的,因为在我看来,成功的 MMO 是一项艰难的成就,并且很难让人感觉正确和愉快。 TPS inFamous 游戏类似于《最后生还者》多人游戏您可以在其中选择您想加入的派系。但与《最后生还者》不同的是,这些派系也有自己的一套权力/能力。这些地图将适应开放和近距离战斗,并且它将在有限数量的生成下发挥作用。负载将构成角色的力量或动作,每种能力都会花费一定量的负载点,以帮助平衡任何“动力过大”的动作。可以把它想象成《神秘海域》的多人游戏,带有《最后生还者》的加载/派系系统和能力。终结动作是可能的,但前提是完成特定目标并满足比赛中的其他要求。
我认为如果说《蝙蝠侠:起源》的多人游戏做得对的话,那就是它引入了在比赛中成为超级恶棍的能力,如果你是恶棍派系之一的话。 《inFamous》多人游戏也可以使用类似的想法,从某种意义上说,一旦该生命可用,一名玩家将获得该生命的专有权力。
游戏模式从团队死亡竞赛到统治模式各不相同,但混合了一些独特的模式,感觉不像其他第三人称多人游戏的抄袭。至于具体是什么模式,目前我还想不起来。想法?
只是普通的旧合作社
我不认为游戏中的合作模式有什么问题,尽管它需要足够不同并且有自己的支线故事。 《inFamous》总是与另一个管道一起执行任务,因此也许第二个玩家能够在任务播放期间控制另一个管道。这不会是一个巨大的游戏规则改变者,但至少它可能会很容易解决。
为什么这是一个坏主意
这实际上只是执行的问题。我们已经被许多单人游戏转变为多人游戏的续集或更现代的迭代所困扰。永远不应该为了进入多人游戏场景或仅仅为了 DLC 和付费内容而附加一些东西。 《Sucker Punch》可能没有多人游戏经验,但《神秘海域》和《最后生还者》的开发者也没有,看看他们从哪里来的。
那么,你们认为《inFamous》是一款可以从某种多人游戏组件中受益的游戏吗?您最感兴趣哪种类型的多人游戏?