Square Enix 需要停止制作实时服务游戏

说得好听一点,史克威尔艾尼克斯必须认识到“游戏即服务”模式的危险性。难的方式。尽管基于订阅的方式取得了成功最终幻想14,出版商已经浪费了很多善意,因为他们将实时服务模式硬塞到了现实中。漫威的复仇者联盟、巴比伦的陷落,以及最近的陆行鸟大奖赛。他们的声誉不仅在游戏界眼中受到损害,他们认为 Square Enix 已经与他们想要的东西失去了联系,而且还让 Crystal Dynamics 和 PlatinumGames 等强大的开发商陷入了危险的不稳定境地。

追直播服务龙

给予史克威尔艾尼克斯怀疑的一些好处,这不是仅有的公司追逐实时服务趋势,因为游戏玩家似乎越来越倾向于接受这个概念。看看蒸汽数据库您还会看到排行榜上名列前茅的直播游戏,包括《失落的方舟》、《反恐精英:全球攻势》、《Dota 2》、《Apex 英雄》、《命运 2》、《Rust》、《绝地求生:绝地求生》和《火箭联盟》。更不用说《堡垒之夜》了,它的巨大受欢迎程度巩固了游戏机领域的实时服务模式。创造一款拥有持久追随者的游戏,拥有大量并发用户,可以说服他们多年来购买微交易和季票,对于任何有盈利动机的大型视频游戏公司来说,这种诱惑可能太强烈了,无法忽视。

但在将 MMORPG 中自然嵌入的实时服务模式应用到该狭窄类型之外的领域时,存在许多陷阱,而 Square Enix 似乎已经陷入了所有这些陷阱。该公司的传统植根于可靠的单人角色扮演游戏,而这一专业知识在《勇者斗恶龙》系列和《最终幻想 VII 重制版》中得到了体现。然而,2017 年,首席执行官松田洋介 (Yosuke Matsuda) 认为,游戏的未来主要取决于实时服务游戏,虽然他在这方面并没有偏离主题,但一个错误的举动可能会导致任何实时服务游戏的终结。

类似于艺电公司要求其开发者开始整合实时服务模型的命令,无论手头的游戏如何——我们必须提醒自己 BioWare 的悲剧吗?国歌——史克威尔艾尼克斯推动并说服了其掌舵人的开发商追随这一趋势。此外,此举并不是为了创建一个免费游戏直播游戏对于游戏观众来说更加平易近人、易于理解,但要制作全价的由于Crystal Dynamics和PlatinumGames在这一领域的经验很少,因此漫威的《复仇者联盟》和《巴比伦的陷落》的失败也许并不奇怪。人们只能想象这两个开发人员会做什么反而如果实时服务微交易的绞索没有套在他们的脖子上的话。

即使是英雄也无法从现场服务中拯救史克威尔艾尼克斯

从时间顺序开始,漫威的复仇者联盟实际上在游戏玩法方面拥有相当强大的基础。 Crystal Dynamics 在《古墓丽影》中工作多年,知道如何与脚踏实地的角色进行紧张、激烈的战斗。也就是说,必须融入令人厌倦的实时服务模式机制,将游戏拖入了一个通用的、基于战利品的格斗游戏,在这个世界里,很难相信漫威超级英雄首先需要打开箱子并收集装备。钢铁侠是一位亿万富翁和天才工程师,所以让他收集战利品确实没有意义。

尽管漫威的复仇者联盟拥有各种各样的技能和英雄,但它无法弥补打磨和不完整的缺陷。仅仅因为实时服务游戏承诺拥有连续的内容流,并不意味着基本体验应该感觉像是处于早期测试阶段,特别是如果您要求人们预先支付全价。当漫威的《复仇者联盟》推出时,它存在口型同步问题、音频故障和帧率下降。更糟糕的是,战斗受到眩晕锁、只是子弹海绵的敌人、通用环境和重复太多次的任务目标的阻碍。战役感觉被缩短了,而残局的进展又感觉故意漫长——这都是现场服务祭坛上的牺牲。

有了这样一个不稳固的开局,漫威复仇者联盟的垮台就已经注定了。上线时匹配就已经很困难,随着并发玩家数量的减少,匹配只会变得更加困难。活动的一些奖励只是重新着色的皮肤和铭牌,有时甚至放在付费墙后面。

然后开发人员厚颜无耻地不仅放慢了 XP 的进度,而且后来以微交易的形式释放 XP 助推器,当时在 E3 2019 的舞台上承诺游戏中不会有这些“付费获胜的场景”。为了抗议,玩家们理所当然地纷纷离开游戏,而现在水晶动力公司不得不收拾残局,其声誉也岌岌可危。

一款直播游戏一到就死掉了

至于《巴比伦的陷落》,Square Enix 和 PlatinumGames 都希望将其隐藏起来。该游戏目前是迄今为止最差的 PlayStation 游戏机独占游戏之一,Metacritic 上的平均分 42(在撰写本文时)。 《Babylon's Fall》是另一款售价 60 美元的游戏,同时拥有免费增值经济和令人费解的 Battle Pass,但游戏的问题远远超出了实时服务方面(尽管这无济于事)。冗长的过场动画、乏味的艺术指导以及缺乏任何智能人工智能的敌人,根本不值得通过战役来达到所谓的更好的游戏后效果。

如果这还不够,巴比伦的陷落引入了一种名为 Garaz 的高级货币,你可以用它来购买许多化妆品。这是可以接受的,但你也可以使用 Garaz 在 Battle Pass 中提升等级作为捷径,比平常更快地获得奖励。要清除所有级别的战斗通行证而无需长途跋涉(通过实际玩游戏),您可以花费超过 100 美元。实在是太可笑了。

物以类聚,人以群分

但令人惊讶的是,《巴比伦的陷落》并不是史克威尔艾尼克斯最近在实时服务游戏方面的失败。不幸的是,Nintendo Switch 上的《陆行鸟 GP》应该是 PlayStation 上经典陆行鸟赛车的古雅现代改编版。这是一款《赤壁》赛车游戏,您可以与《最终幻想》的朋友们一起在赛道上度过愉快的时光。

然而,当你陷入一种错误的安全感,认为这款全价游戏不可能有实时服务时,你会突然遇到微交易奖品通行证吉尔门票秘银。由于有如此多的货币,这款游戏感觉更像是一款手机扭蛋游戏,而不是一款成熟的主机游戏。更糟糕的是,Chocobo GP 的审阅者并不知道微交易会是普遍存在。他们和毫无戒心的玩家一样被故意蒙在鼓里。因此 Reddit 上粉丝的强烈反对也就不足为奇了严重残酷的

承认需要改变

所有这一切唯一光明的一面是,在漫威的《复仇者联盟》失败后——我认为这是《银河护卫队》销量未达到预期的部分原因,尽管它是一款出色的游戏——史克威尔艾尼克斯总裁松田洋介承认他们的游戏——最近需要重新考虑即服务策略年报

“虽然我们通过这款游戏应对的新挑战产生了令人失望的结果,但我们确信,随着游戏变得更加面向服务,GaaS 方法将变得越来越重要。我们如何通过将这种趋势融入到我们的游戏设计中来创造新的体验是我们未来需要回答的一个关键问题。

…[T]利用 GaaS 模型强调了我们在未来的游戏开发工作中可能面临的问题,例如需要选择符合我们工作室和开发团队的独特属性和品味的游戏设计。”

不幸的是,早在史克威尔艾尼克斯意识到自己的错误之前,《Babylon's Fall》和《Chocobo GP》就已经进入了发行渠道,尽管他们似乎正在重新考虑对直播游戏过于激进的推动。 Crystal Dynamics 和 PlatinumGames 应该创造他们想要制作的单人游戏类型。 Square Enix 需要停止强迫开发者无缘无故地追逐潮流,认为一切都可以或需要成为《最终幻想 14》。在《星球大战绝地武士:陨落的武士团》取得成功和《圣歌》失败之后,就连艺电公司也意识到《龙腾世纪 4》应该放弃实时服务功能。

Square Enix 需要对实时服务模式进行长时间的暂停,喘口气,并考虑如何最好地将模型与正确的设计和正确的开发人员相匹配。如果 Square Enix 想要打造一款非 MMORPG 的全价实时服务游戏,那么基础体验就需要感觉像是一款刚出炉的精美游戏,而不是一款让人感觉还在进行中的随意草率游戏。早期访问。

要么走免费路线,要么走免费路线,玩家对微交易更加宽容。如果需要的话,看看失落的方舟寻找灵感。事实上,如果《Babylon's Fall》和《Chocobo GP》一开始就是免费游戏,那么在目前的状态下它们会更容易被接受,并且随着时间的推移,它们会有更长的改进机会。

更好的是,只需将实时服务概念搁置几年,让《最终幻想 XVI》和《最终幻想 VII 重制版 II》继续在单人游戏的幸福中发展。史克威尔艾尼克斯,在现场服务将你拖入深渊之前,给自己一个凤凰城,没有任何继续。


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