就在两周前,话破了EA 高管正在拜访 BioWare,正式就 BioWare 是否会继续开发《圣歌》重启版或完全可以开发做出裁决。好吧,正如标题所说,《圣歌》重启版(《圣歌 2.0》、《圣歌 Next》或任何你想称呼的名字)已经正式死亡。
在新帖子中BioWare 博客BioWare 执行制作人(也是圣歌重生的负责人)克里斯蒂安·戴利 (Christian Dailey) 给粉丝们写了一封信。请查看下面的完整信件。
本着透明和封闭的精神,我们想告诉大家,我们做出了一个艰难的决定,停止《圣歌》(又名《圣歌 NEXT》)的新开发工作。然而,我们将继续保持 Anthem 实时服务的运行。
自《圣歌》推出以来,团队一直在努力不断改进游戏,发布了多次更新,带来了各种改进并引入了新的游戏内容。到 2019 年底,我们扩大了这一努力,并开始对游戏进行更根本的重组。
在开发过程中,我们通过博客文章和社交媒体上与您的对话来提供更新,揭示团队的一些工作,看到积极的反应和反馈对我们来说是鼓舞人心的。我对团队所做的工作感到无比自豪,并且很高兴看到和体验每一个新版本的体验。
然而,2020 年是与以往不同的一年,虽然我们在 BioWare 的所有游戏项目上继续取得进展,但大流行期间在家工作对我们的生产力产生了影响,而不是我们在 COVID-19 之前作为工作室计划的一切。在不给我们的团队带来过度压力的情况下完成。
我知道这会让《圣歌》玩家社区感到失望,他们很高兴看到我们一直在努力的改进。对于表现出色的团队来说,这也令人失望。对我个人来说,《Anthem》让我来到了 BioWare,过去两年是我职业生涯中最具挑战性和最有价值的经历。
游戏开发很难。像这样的决定并不容易。展望未来,我们作为一个工作室需要集中精力,强化下一款《龙腾世纪》和《质量效应》游戏,同时继续为《星球大战:旧共和国》提供高质量的更新。
感谢 Anthem 社区的热情和创造力。您的反馈和建议无疑有助于塑造团队的方向,就个人而言,去年非常需要您的善意和鼓励。
请保持安全并善待彼此。单独强大,团结更强大。
基督教