(笔记:本文仅代表作者个人观点,不代表MP1st的全部观点)。
2019 年 11 月 15 日对于 EA 及其十年来独家制作《星球大战》游戏来说是一个重要的日子,因为这也是 Respawn Entertainment 的《星球大战绝地:陨落的武士团》的发行日期。它不仅是 Respawn 的第一款非第一人称射击游戏,也是 EA 继《前线 II》之后发布的第一款新的星球大战游戏,并取消了两款单人星球大战游戏。根据目前互联网上的一连串预览,《星球大战绝地武士:陨落的武士团》正在成为一款出色的游戏。对于 EA 来说,这最好是因为他们作为《星球大战》电子游戏管理员的任期已经不多了,如果我说实话,他们的记录往好里说是参差不齐,往坏了说则是彻头彻尾的可怕。
当乔治·卢卡斯 (George Lucas) 于 2012 年 10 月将卢卡斯影业 (Lucasfilm) 的所有资产出售给迪士尼 (Disney) 时,我们许多人的疑问之一是“星球大战电子游戏将会发生什么?” LucasArts 多年来并没有真正对这个财产做任何实质性的事情,我们得到的大部分都是乐高星球大战游戏,而对于 PC 游戏玩家来说,最后一个重要的游戏是 BioWare 开发的《旧共和国》MMO。这个问题的答案出现在 2013 年 5 月,当时 EA 宣布将拥有星球大战游戏十年的独家*版权(*Travelers Tales 仍然可以制作乐高星球大战游戏)。
当时我很乐观。人们可能会忘记,但当时 EA 发布的游戏做得相当不错。 《镜之边缘》、《质量效应 3》(尽管有些人对结局持负面意见)、《枭雄》、《战地:叛逆连队 2》都在前一年推出。是的,他们有在线通行证之类的——企业仍然是企业,希望赚取尽可能多的利润——但我没有理由担心他们正在处理未来十年的《星球大战》许可证。
在 2013 年 E3 展会上,EA 确认他们备受推崇的《战地》开发商 DICE 将制作一款新的《星球大战:前线》游戏。然后,在 2014 年,有消息称,广受好评的视频游戏编剧/导演艾米·亨尼格 (Amy Hennig) 与顽皮狗 (Naughty Dog) 共同创作了广受喜爱和流行的《神秘海域》系列,并与《死亡空间》开发商 EA 的 Visceral Games 合作制作了一款《星球大战》游戏。由于 Hennig 的出身是单人、故事驱动的游戏,所以所有的期望都是她会带来类似于《星球大战》的东西。
EA 旗下的星球大战游戏前景一片光明。当时几乎没有人知道他们几乎会彻底失败。
这一切都始于 2015 年 11 月发布的《星球大战:前线》。 DICE 制作一款 FPS 星球大战游戏的想法很容易令人兴奋,而《前线》品牌已经拥有悠久的历史并内置缓存。后来得知《星球大战:前线》不会有战役,这让部分观众失去了兴趣。尽管如此,EA远大的期望对于这款游戏,预计到 2016 财年(截至 2016 年 3 月 31 日)销售量将达到 9 至 1000 万份,并且在测试版后该数字将增至 1300 万份。尽管GameStop 报告的销售额低于预期EA 坚持到 2016 财年末达到 1300 万的预期,并且从各方面来看,他们已经实现了这一目标。
到目前为止,一切都很好。似乎《星球大战:前线》没有战役的热情只是少数人的声音,根本没有对游戏产生太大影响。当然,这让那些热衷于《星球大战》宣传活动的粉丝感到失望,因为它受到了“好”游戏的好评,但销量却非常强劲。所有迹象都表明 EA 在星球大战游戏方面走上了良好的道路。
2016 年基本上来了又去,没有太多关于下一款《星球大战》游戏的信息,除了在 2016 年 E3 上展示的一些制作《星球大战》游戏的人员的奇怪幕后镜头以及《星球大战:前线 II》的确认之外。
2017年秋天是车轮开始脱落的时候。 2017 年 10 月 17 日,EA 确认他们将关闭 Visceral games,该公司正在开发一款单人星球大战游戏,并且根据一份声明,EA“需要调整设计”。EA 的 Patrick Söderlund 的博客文章他是 EA 全球工作室的执行副总裁。这些帖子提到 EA“密切跟踪市场的根本性变化”和“将游戏转变为一种更广泛的体验,允许更多的多样性和玩家代理”,在一个特别厚重的模糊层中,没有任何废话。如果我必须翻译的话,它会写成“我们希望以某种方式将其打造为游戏即服务”模型,而他们所做的并没有做到这一点,因此他们将游戏交给 EA 温哥华,在 EA 支持的帮助下进行监督工作室帮助将其塑造成其他东西。
然而,事情远没有这么简单。根据 ar来自 Kotaku 的 Jason Schreier 的报道十天后发布的文章详细介绍了游戏开发过程中遇到的麻烦。问题包括但不限于管理不善、涉及 EA 专有的 Frostbite 引擎的许多问题以及总体资源缺乏。
这份严厉的报告发布两周后,当 DICE 的《星球大战:前线 II》即将发售时,EA 和星球大战公司遭遇了一场二拳,在游戏测试结束后,据悉该游戏将充满战利品箱,不仅为游戏的竞争模式提供了现实世界的优势,而且还包含“英雄”角色(系列中的标志性角色)和可以用现实世界的钱购买。开发者表示,这一切都可以在游戏中获得,但这需要花费数十个小时的时间。战利品箱显然是为了激励支付现实世界的钱,让愿意支付的玩家比其他不愿意或无法支付的玩家有优势,从而不必花时间让他们“付费获胜”。
这种强烈的反对声如此强烈、如此迅速,引起了比利时和荷兰政府的注意,因为它被比作赌博,并对这些比较进行了调查。在这项调查的另一边,比利时彻底禁止了这种做法。事情并没有就此结束,因为争议导致 EA 股价下跌。据报道,这引起了迪士尼首席执行官鲍勃·艾格的注意随后,迪士尼消费产品和互动媒体董事长吉米·皮塔罗 (Jimmy Pitaro) 致电 EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson)。仅仅几个小时后,这一电话就让 EA 暂停了其战利品箱。
截至去年 6 月,EA 仍在对此作出回应,当时 EA 的一位高级管理人员在英国议会旁听时表示,在试图为这种做法辩护时,EA 更喜欢使用“惊喜机制”而不是“战利品箱”这个词。惊喜。力学。
到达这里的路相当好。自迪士尼签署独家《星球大战》游戏合同以来的六年里,他们成功地发行了两款主机游戏和 PC 游戏,取消了两款主机游戏和 PC 游戏,而他们发行的两款游戏却遭到了低于预期的评论家评分和强烈反对,他们最新的《星球大战:前线》游戏引起了如此多的争议,以至于全球各国政府都在调查,而 EA 仍在处理此事。事情似乎并没有按照双方的意愿进行。值得注意的是,尽管历史悠久且争议不断,迪士尼首席执行官鲍勃·艾格 (Bob Iger) 在 2019 年初的财报电话会议上表示,他们与 EA 保持着“良好”关系。
这让我们想到了 Respawn 的《星球大战绝地武士:陨落的武士团》,工作室创始人兼首席执行官文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 在 2018 年 E3 展会上笨拙地宣布了这款游戏(?),同时接受了主持人 Andrea Rene 的观众采访,仅此而已。直到一年后,即 E3 2019 前几天,在 EA 的“EA Play”展示期间,我们才看到这款游戏的任何内容。在这里,我们看到了 15 分钟的游戏玩法,虽然没有大肆宣传,但主要是关于游戏玩法和战斗如何进行的问题。 《星球大战绝地:陨落的武士团》会是完全线性的吗?从预览中看,这些都不是很清楚,所以如果有任何兴奋的话,肯定会被问题所掩盖。鉴于 EA 迄今为止在《星球大战》游戏方面的业绩记录,我不会责怪任何人有这样的担忧。重生确实确认游戏不会有战利品箱或季票——游戏不会有这些东西,因为要点功能可以创造一个完全不同的对话——所以至少那些有关的人受到了阻碍。
在接下来的采访中,更多关于这款游戏的细节被曝光,比如战斗的“灵感”来自于 From Software 的《黑暗之魂》系列,并且巧合的是类似于他们最近的《只狼:影逝二度》以及关于探索的《银河恶魔城》和《灵魂之源》游戏(所有这些都让我很感兴趣)。
最近,Respawn 举办了一场活动,允许游戏媒体玩一些游戏,其中对上述概念有了更多的了解,因为媒体可以亲自体验它们。
就在上周,重生娱乐证实《星球大战绝地武士:陨落的武士团》已经获得黄金级,这意味着它已经进入生产和认证阶段,并且内容已经完成。虽然我确信这款游戏将会有一个补丁(现在很少有游戏会这样做),但这意味着距离最终发现 EA 和 Respawn 能否兑现拥有真正伟大明星的承诺还有不到一周的时间这一代的战争游戏。 EA 知道他们的合同将在大约三年后到期,股东不仅要向消费者交付产品,还面临着巨大的压力。我想我们会在 2019 年 11 月 15 日找到它。