《战地 5》:DICE 测试死亡时间,承认更高的死亡时间“不平衡”

随着 DICE 对《战地 5》的击杀时间 (TTK) 进行调整,社区似乎出现了一定程度的分歧,《战地 5》Reddit 子版块上的大多数人都呼吁将其恢复到原来的状态。当然,鉴于 DICE 拥有所有数据,我们无法仅根据 Reddit 子版块来确定玩家是否喜欢它或讨厌它。

话虽如此,工作室内的一些人,更具体地说是核心游戏设计师 Florian Le Bihan,认为较高的 TTK 是不平衡的,并补充说微调它的工作方式需要一些时间。

“更高”的击杀时间绝对不平衡。它有一个具体的尝试意图,但如果我们想保持这个方向,微调需要更多时间。但我们不知道这一点。

— 弗洛里安 – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2018 年 12 月 13 日

Le Bihan 还证实,工作室测试了死亡时间 (TTD),并与 YouTube 用户和粉丝一起进行了测试。

Aaannndd 我们已经完成了所有测试!

非常感谢所有加入并帮助我们解决服务器满问题的玩家! ❤️

现在是时候查看数据了 🙂https://t.co/2Ez9O1wiGh

— 弗洛里安 – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2018 年 12 月 13 日

现在还不确定这将如何改变战地 V 中的 TTK 和 TTD,不过令人欣慰的是,DICE 正在倾听社区的意见,甚至让他们帮助解决游戏的枪战,并找到完美的平衡。

相关阅读:《战地 V》更新 1.06 推出,修复了防御工事问题等

你觉得TTK现在这样还好吗?或者您希望它恢复到发布时的状态?如果您想了解 DICE 所做的更改,请查看 TTK 更改日志这里