无可否认,除非你疯了,否则《光环》是一款在《战地》和《使命召唤》等游戏占据统治地位之前彻底改变了单人故事讲述和多人游戏的游戏。作为该系列十年的老手,有一个版本在其他版本中脱颖而出,那就是光环:致远星。 《光环:致远星》是 Bungie Studios 才华横溢的人才十年来的热爱和劳动的结晶,提供了一种尚未受到挑战的体验。两年过去了,《光环:致远星》仍然是每个人都应该重温的最棒的多人游戏体验,原因如下。
平衡:
《战地 3》论坛目前充斥着玩家对 MAV 漏洞、超强武器以及在自己的重生点发射迫击炮的能力的担忧,这为利用者提供了不公平的优势,以对抗那些对这些漏洞毫无戒心的玩家。 《现代战争 3》也不例外,一些人对重生陷阱的做法表示强烈抗议,这种做法让剥削者能够获得前所未有的击杀数和连击数。这两款游戏都存在助推器,这也表明在平衡性方面存在根本性缺陷。光环:另一方面,影响力始终由平衡来定义。 《光环:致远星》中很少有任何廉价的漏洞可以为玩家提供不公平的优势,除了了解地图布局、武器布局、手榴弹的使用和近战攻击的使用之外;它鼓励玩家思考并适应自己的缺点。 《光环》一直注重节奏、流畅和时机,一个错误就可能决定输赢。
战略:
习惯了《使命召唤》中“跑轰”战斗风格的玩家可能无法在《光环:致远星》的交火中幸存下来。由于玩家消灭对手需要更长的时间,《光环》要求玩家在对付单个敌人或一群敌人时有条不紊。就像基于团队的游戏类型中的《战地》一样,团队合作至关重要,选择由装甲锁、冲刺、全息图、主动迷彩、喷气背包和躲避组成的首选装备也至关重要。作为《光环》系列的新成员,了解每种装备的优缺点是根据地图、其他玩家采用的技术以及每个玩家所选装备的技能水平来规划选择的重要组成部分。 《光环:致远星》中的装备还促进玩家适应队友和对手不断变化的策略,要求他们快速思考。
武器:
与战略相关,光环:致远星中某些武器的正确使用和获取可以决定团队在战场上的统治地位。与职业一样,武器的变化对于迎合玩家喜欢的游戏风格一直很重要。虽然当今的射击游戏为玩家提供了大量不同的武器选择和配件,但光环:致远星却保持了简单。突击步枪可用于摧毁盾牌,而精确武器(如DMR、手枪和针刺步枪)可用于攻击中远距离的目标。这种简单性促使玩家尝试每种武器并想出他们最舒服的组合。还提供放置在地图特定部分的强力武器,让使用者有优势扭转游戏局面,或者干脆碾压对方队伍。同样,战场上的特定情况决定了玩家应该使用什么武器,以及他们是否应该冒险获取动力武器以取得胜利。
暗杀:
觉得《战地 3》的刀具机制很酷吗?暗杀是《光环》系列的另一个新功能,让玩家能够用刀刺或猛击粗心的对手。虽然暗杀很诱人,但也有其缺点,因为它会让玩家在几秒钟内容易受到敌人火力的攻击。然而,刺杀玩家的能力和前景(例如在空中)提供了无与伦比的满足感。
重播:
当大多数《战地 3》玩家满怀希望地等待《Battlerecorder》的加入和回归时,光环始终领先一步。重播已经成为很多玩家了解地图、武器放置、侧翼路线以及所谓热点的重要因素。它不仅为玩家提供了更好地发挥和发挥创造力的动力,还鼓励他们重温“天哪”的时刻并与他们的朋友和其他游戏玩家分享。
合作社:
无论是本地分屏、系统链接还是 Xbox Live,《光环:致远星》一应俱全。加入 4 人合作模式和交火模式后,没有什么比享受与三位斯巴达同胞并肩作战更美妙的游戏体验了。
回顾过去,《光环:致远星》是一款永恒的杰作,必将激励和激励子孙后代的游戏玩家和开发者。所以帮自己一个忙,重新审视一下《光环:致远星》吧。等待着你的事情可能会再次让你感到惊讶。
请务必检查一下MP1st 对光环:致远星的回顾。