为什么电子游戏不应被视为体育运动

由于美国职业电竞联盟、世界电子竞技运动会、电子竞技职业联盟等俱乐部的知名度不断提高,电子游戏在标准化竞赛领域取得了令人瞩目的成绩。一场流行的争论是,竞技电子游戏是否属于体育运动?这是许多游戏玩家和非游戏玩家争论的焦点。如果所谓的网络运动员在正式环境中与正式团队竞争,并冒着真正的头衔和金钱赌注,那么这似乎是荒谬的不是将这项活动视为一项运动。

但事实并非如此。电子游戏不应该被归类为体育运动,除非在未来几十年内有某种奇怪的技术淹没我们的世界,否则它们永远不应该被归类为体育运动。

传统体育运动的结构和力学是坚定的、坚决的。过去十年中任何一个职业美式足球运动员都可以移植到当前的足球场景中,并且只需要被告知一些小的规则变化(这些变化对某些人来说可能看起来很大,但就整体风格和风格而言是次要的)游戏目标)。玩家会知道要做什么、去哪里以及如何实现最终目标(赢得比赛)。他可能需要学习一些新的玩法,或者被提醒码数要求和限制是不同的,但从根本上来说这是相同的游戏。

竞技游戏有多种目标,并且这些目标是流动的和动态的。它们随着竞争场景中引入的新游戏而变化,尽管更流行的游戏类型(夺旗、团队死亡竞赛)相对一致,但除了全新模式之外,这些模式的迭代创造了一个不断变化的竞争环境。几十年前的竞技游戏玩家可能会意识到总体目标(赢得比赛、夺取旗帜、消灭对方队伍等),但执行起来却完全陌生。控制变化、地图变化、地点变化,甚至定期调整分钟规则(启动武器、回合限制、时间限制等)。环境在不断变化,成为一名竞技游戏玩家意味着要适应比大多数体育或其他游戏更具侵略性的规则集。少数例外(《反恐精英》、《星际争霸》、《雷神之锤竞技场》等)对于其竞技要求和机制都有相当严格的方案,但仍然要求玩家适应并提供比传统运动更多的内容。

齿轮。即使是最深奥的运动也是普通人可以接触到的,至少在教育环境中,为此类活动设定了预算和资金。虽然家用电脑无处不在,但由于严格的计算要求,很大一部分游戏人群无法参与竞技游戏。即使像《反恐精英 1.6》这样已有十年历史的竞技游戏也比大多数传统运动需要更多的装备和装备。篮球、橄榄球或英式足球的即兴游戏比《反恐精英》的即兴游戏更容易上手(并且受众更广泛)。体育运动是一种娱乐性的、竞技性的,也可能是专业性的活动,从根本上来说是永恒的。一个人可以教他的曾孙如何打棒球或踢足球。

那么,竞争性视频游戏和“电子竞技”等绰号的兴起将走向何方呢?它不会把它留在任何地方——它会带走它过去的传统体育运动。视频游戏提供了更加动态的体验,每一个新的竞争性游戏或技术和个人计算的进步背后都有大量的新试验和测试。游戏玩家在竞争中知道,虽然一些游戏可能会留在职业轮换中,但更新、更平衡的游戏和更深层次的续集将超越当前现状并提供新的游戏领域。网络运动员和电子竞技与传统运动员和体育运动并非没有可比性,因为它们需要较少的体力消耗或奉献精神;它们是无与伦比的,因为它们在很多方面超越了传统运动。争论或比较变成了苹果和橘子的问题,如果游戏社区在他们的竞争性消遣中应用一套不同的绰号,会对游戏社区有好处。

传统体育融入我们的文化是有充分理由的。它们为全球数百万粉丝提供了一种娱乐消遣(也是一种很好的体育活动形式)。从传统体育运动中汲取的原则和经验教训强调团队合作、协作以及对任何特定比赛场景的批判性评估。虽然其中许多经验教训适用于竞技游戏,但游戏玩家应该远离争夺“体育”地位,因为他们的消遣和行业截然不同,并且以如此规律的速度波动。

这篇社论的大部分内容都是在争论语义(“体育”一词的含义)。这可能是一项徒劳且有争议的事业,但对于游戏来说,建立自己的身份非常重要(这仍然是一个相对年轻的市场),因为它们对更广泛的受众更具吸引力。

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