随着《守望先锋 2》全新赛季的到来,首席英雄设计师亚历克·道森 (Alec Dawson) 在 Twitter 上主持了问答活动,回答玩家可能对游戏提出的问题。值得注意的是,他透露“在一段时间内”,每出现四个英雄,我们就会得到两个新的支持英雄。这将进一步扩大支持主力的可玩英雄池,并可能吸引更多玩家尝试该角色。
问:我想知道“实验”服务器是否会被带回 OW2,以及社区或创作者是否会获得更多投票或对一些有趣或古怪的实验进行测试表示感谢 🙂 感谢您和团队所做的所有辛勤工作,感谢您所做的问答
一个:重新进行实验性更改非常有价值。我们的团队也喜欢与社区合作进行一些古怪的更改,希望将来能够再次实现这种情况。
问:我们可以期望在不久的将来看到一些支持平衡的变化吗?不仅仅是数字,还有更激进的变化,比如新的能力或某种(记住替换 brig ult 和怜悯)。请帮助我们解决排队时间问题。谢谢,一如既往的干得好。
一个:我们为 Brig's Ult 提供了一些我们喜欢的设计,但它确实需要额外的资源(美术、视觉特效等)。仍在确定更改的确切时间表。
问:在OW2中,支持角色的玩家最少,成为角色队列的瓶颈。您觉得为什么会发生这种情况?可以通过英雄设计来解决这个问题吗?
一个:我们仍在考虑许多事情来帮助支持人员在中短期内感觉更好(平衡、某些系统)。但从长远来看,我们将为英雄提供额外的支持。在一段时间内,每四个英雄你会看到 1 个坦克、1 个 DPS 和 2 个支援。
问:首先,我要感谢你们的所有努力以及与社区的诚实沟通。我不一定有问题,但我想知道开发人员对与较小的流媒体/内容创建者进行更多互动有何感受。
一个:我们刚刚开始进行一些沟通工作,并希望在多个地方与玩家进行互动。如果创作者有一个好主意,他们应该与我们的社区团队联系,我们会看看会发生什么。我喜欢播客👀
问:秩序之光是否有能力按照自己的意愿保持交替射击(如果需要,可能会消耗弹药)。将使她的拍摄更加精确,并且减少对垃圾邮件的依赖。只是生活质量的改变可能会对英雄产生影响。
一个:我们在这里考虑的是,如果一个英雄感觉足够活跃,那么长时间保持冲锋可能会损害该目标并误导玩家。尽管如此,我们确实希望创造一些环境来奖励你的聪明才智。当然可以考虑延长当前的持续时间。
问:当天使使用她的终极技能时,你们会考虑消除短暂的光束破损吗?
一个:绝对对生活质量的变化持开放态度。最近阅读了一份文档,其中包含一些其他很棒的 Mercy 建议。到目前为止,日程安排有点压缩,但确实希望在不久的将来为我们所有的英雄提供更多的生活质量通行证。
问:恕我直言,作为一名高级别天使,我不敢相信天使在 GM 的选择率方面能排在前三名。看一眼排行榜你甚至会发现,她排在前 500 名,而她被非天使玩家选中的原因很可能是因为 Sojourn。
一个:在 GM 的选择率中,有:Kiriko、Mercy、Ana、Lucio。逗留肯定有效果。
问:我们会看到鲍尔或布丽吉特有什么变化吗?这两个角色一直处于“他们的角色可能更糟糕”到“毫无疑问他们的角色很容易更糟糕”的边缘。感觉这两个角色都被忽视了,也许你可以解释一下?
一个:在另一个地方提到过这一点,但是是的,我们有一些我们喜欢的 Brig 东西,但需要找到时机(这里对其他组有一些依赖性)。鲍尔仍然位居我们名单的首位。很快就会尝试对他的更改进行一些迭代。
问:您计划对 Sombra 进行任何重大改变吗?就目前她的伤害来看,它比OW1期间要少,而且她的黑客攻击可以说是最糟糕的。我知道她的 40% 伤害提升太强了,但她真的需要这个加上削弱本来就很弱的黑客吗?
一个:我们想要更深入地了解“黑影”和她的装备,而不是仅仅进行数字调整。所以这可能需要一点时间,但当我们对她做出改变时,我们的目标是比平衡通行证更大。
问:这可能只是与英雄平衡和设计无关,但团队是否考虑过将 FFA 限制为仅 DPS?随着坦克在 5v5 中变得越来越强大,在 FFA 死亡竞赛中,他们用 CC 和大血条来统治比赛,感觉很压抑。
一个:看看非角色队列比赛中坦克的变化,特别是他们增加的生命值。希望第三季能有我们喜欢的东西。
问:关于摆脱switch ult charge并用它取代当前dps被动的想法(?)不会因为切换困难而受到惩罚,这对坦克上的剪刀石头布元有很大贡献,并且当前dps被动在整个dps类别中并不平衡(。 ) 支撑可以保持 L
一个:我认为肯定存在一个问题,即我们是否消除了保留大招的太多摩擦。在很多地方确实感觉很好,我们希望你考虑更换英雄,尽管这个数字可能有点太高了。所以谈论它,但目前没有什么。
问:许多《末日铁拳》玩家表示,他们不希望角色成为“拳击机器人”。然而,这似乎就是他正在努力的方向,因为他的拳头得到了大部分的加强。如果玩家不喜欢这个,团队会考虑打磨他装备的其他部分吗?
一个:听到了这些反馈,我们将看到《末日铁拳》的最终结果,因为这些都是更激进的变化。我们确实想让他的格挡和大招更有影响力,正如那里的增益效果所示。如果我们在他的转变上放慢速度,它很可能会在比以前更小的区域内。
问:与其他角色相比,为什么支持这个补丁的变化如此之少?天使的手枪发生了变化,睡眠飞镖的时间减少了 1 秒,这对于解决支援难以帮助球队扛起的问题并没有多大帮助。
一个:总体而言,我们看到对辅助的压力来自于一些英雄。希望这个补丁中的逗留变化能够很大程度上减轻这种压力。当我们继续实现这一目标时,肯定会做出更多改变。
问:有些英雄通常被认为对抗起来没有乐趣,甚至有些英雄也被认为玩起来没有乐趣。这只是拥有大量英雄名单的一部分还是你们正在考虑并想要解决的问题。例如,猪/黑影/毁灭战士。
一个:两者都有一点。我们希望确保我们的英雄拥有鲜明的机械特性,有时他们的能力会比其他英雄带来更大的乐趣不平衡。这里还有一个风险评估。 Sombra 的 E 可能没有足够的风险。所以我们想确保如果发生尖锐的事情,也存在一定的风险。你现在可以看看 Hog,并说既然我们有了 Cleanse,就没有足够的风险了。将来我们可能会看看他的工具包,要么注入风险,要么降低回报,以更接近。
问:每次新补丁发布时,我们可以在 Twitter 空间前获取书面补丁说明吗?与普通文本相比,通过 Twitter 空间显示补丁说明没有任何实际好处。
一个:感谢您的反馈,我会让我们的团队知道!
问:不是传统的英雄设计/平衡问题,但是Rampage在CTF中不掉旗有什么原因吗?这似乎有点奇怪,因为它提供了多少运动量,而所有其他运动能力都迫使玩家放弃它
一个:看起来像是一个错误,看看我们是否可以对此进行更改!
问:我不知道为什么Queen会得到2个buff和3个nerfs,同时doom(可以说是S1中更好的坦克)得到2个nerfs和10个buff。这些女王的改变无疑是一个净削弱,如果能做出一些解释,我们将不胜感激。
一个:对Junkerqueen被动的增益是相当显着的。她将能够在战斗中更加坚守自己的立场,并且更难被击败。我们想让她成为一个更有吸引力的选择,所以如果这些改变不能让她进入那个领域,那么我们会带来更多。
问:大家对于卡西迪的平衡状态有什么看法呢?是否有任何计划来平衡他的左轮手枪伤害或手榴弹伤害?到正午的平衡怎么样?
一个:也许他的能力太过单一,因为它们指向相似的功能。能力重做有很多内容,但我认为最终我们希望为卡西迪找到更多的实用性。
问:既然 DPS 被动发生了变化,你会恢复源氏的变化吗?或者至少其中一些?我觉得削弱对他的伤害有点太大了。
一个:随着我们的任何平衡变化,我们都会看到这些英雄之后的表现。如果我们看看“黑影”和查莉娅,就会发现他们太严厉了。源氏仍在其中,但我们将会看到被动对他的地位有多大的改变。如果他下降太多,可能会看到其中一项变化被恢复。