和《荣誉勋章:战士》被 EA 抛弃,人们非常担心《战地》开发商 DICE 的任务是让 EA 的 FPS 游戏年复一年地在 11 月上架。令人担忧的是,开发《使命召唤》和《战地》等游戏至少需要 3 年时间才能真正打造出最好的游戏。人们担心短暂的开发周期会损害《BF》系列,我同意。像这样的游戏需要额外的时间才能真正成为它们想要的游戏。
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在我看来,秋季游戏季是半生不熟的游戏发布的交通拥堵。老实说,我很高兴 EA 放弃了 MOH。是的,它是独一无二的,如果再多一点开发,它可能会成为一款很棒的游戏。尽管 MOH:WF 本来可以做得很好,但它仍然感觉像是一款 BF 游戏,但在玩法上存在一些差异,而像《孤岛危机 3》这样的游戏目前在 FPS 类型中几乎是独一无二的。也就是说,Frostbite 2 是一个非常强大的引擎,如果 MOH:WF 证明了什么的话,那就是它可以处理各种非 BF3 式的游戏选项。
希望 EA 认识到,除了锁仓体验之外,推出一款不同感觉的游戏也是一件好事。 MOH 失败后,DICE 每年都必须支付 BF 分期付款,这是否会损害该特许经营权?当然,但也许这会带来更好的结果。我们希望,由前 Infinity Ward 负责人和《使命召唤》创作者、现由 EA 发行的 Respawn Entertainment 制作的高度保密的“AAA”射击游戏也能为过度饱和的秋季射击游戏海洋带来一些新鲜的东西。
你们觉得怎么样? MOH:WF的失败是否会给像DICE这样的开发商的负责人带来负担?
老板杰迪佐汉
在大多数游戏玩家出生之前我就已经是一名游戏玩家了。现在,我已成为 PC Master Race 的正式会员,正在享受 AAA 和独立开发者提供的所有最佳 1440p 游戏。赞扬 Gaben,愿 Steam 优惠永远从您的毕生积蓄中抽走资金。订户